Скажу сразу – не очень достоверно. Первая «Цивилизация» путает форму правления (деспотизм, республика, монархия), экономический строй (коммунизм) и политическое устройство общества (демократия), смешивая всё в одно понятие – «форма государственного правления». Но мы же здесь пришли не только историю учить, но ещё и играть в игрушку, тем более что я нисколько не сомневаюсь в эрудированности создателей, и данную систему они ввели для упрощения. Да и вряд ли кто-то будет готовиться к экзамену по истории, играя в Civilization.
Ну ладно, следуя правилам игры, оставим все формы государственного правления на месте, но сможем ли мы их как-то изменить в угоду реалистичности?
Анархия
Система безвластия. В Sid Meier’s Civilization возникает в момент революции, то есть когда игрок переходит к новой форме правления (или в момент беспорядков при демократии), и длится несколько ходов. Анархия выступает сугубо отрицательной системой, которая не только уменьшает производительность ваших городов, но ещё и отменяет возможность зарабатывать деньги и развивать науку. Военные юниты в городе снижают несчастье людей.
По-хорошему, анархия, наоборот, только повышает счастье простого народа, который теперь не будет угнетаться монархом или капиталистом. Однако это должно приводить к тому, что вы, дорогой правитель, теряете управление всех своих городов, кроме одного, там, где теоретически вы находитесь (допустим, кроме столицы). И порядок придётся возвращать армией. Причём совсем реалистично, если бы армия, которая оставалась в городах, подверженных анархии, переходила на сторону анархистов. И после возникала бы вероятность появления независимых городов-государств или территориальных образований которые невозможно загнать обратно в государство, если вы не успеете вовремя приструнить восставший «плебс».
Вообще, в игре интересно представлена анархия. В жизни она возникает стихийно, и ты никогда к ней не подготовишься, а в игре вы осознанно идёте на этот путь, судорожно сглатывая и нажимая на кнопку: «Революция!».
Деспотизм
То, с чего мы начинаем игру. Одна из древних форм государственного правления, когда неограниченная власть содержится в руках определённого индивида или группы лиц. Деспот самолично распоряжается судьбой всего государства и своих подданных, имея право сказать любому человеку в своём государстве: «Встань и иди!», при этом ожидая беспрекословного выполнения приказа.
Идеально подходит для вашего игрового альтер эго, потому что именно неограниченным деспотизмом вы и пришли сюда заниматься. К сожалению, столь прекрасная форма правления скверно сказывается на экономике государства. Войска уменьшают число несчастных в городе... или «убирают» лишних несчастных, а поддержка бойцов бесплатна, если их число меньше или равно численности города, из которого они вышли.
К особенностям данной формы правления я бы ещё добавил механику, при которой, если вы слишком увлечётесь отыгрывать деспота и задержитесь при данном государственном строе, то в любой момент игры подданные могут просто убить вас, закончив ваше славное правление и отправляя назад, в главное меню, начинать всё заново.
Монархия
Старая добрая монархия. Первая форма правления, которая снимает штрафы с вашей экономики, но при этом все юниты требуют содержания. Войска в городах так же уменьшают несчастье.
От деспотизма отличается тем, что ваши вассалы не будут просто терпеть неуважения, объявив вам войну или переметнувшись под крылышко другого монарха, если сочтут вас мерзавцем и козьей мордой. И вот такую механику было бы интересно добавить в игру.
Например, во время жаркой зарубы воины не из столичного города могут запросто уйти, если вы начинаете проигрывать или долго сидите в осаде. При этом вашим городам-феодалам придётся периодически дарить денежные подарки, как верным вассалам, чтобы они сражались за вас, иначе часть рыцарей, произведённых в обиженном городе, перейдёт к тому врагу, кто предложил больше денег. Или не заинтересованные в помощи вам дружественные войска просто откажутся идти за вас на войну, если она бесперспективна (например, нападая на империю с большим количеством городов). Зато было бы здорово добавить возможность «приближать» к себе один из городов, дабы у него вырастала производительность на определённое количество ходов.
Если же вы слишком сильно задержитесь в монархической форме правления, то народ в городах будет всё больше и больше недоволен, требуя конституции и ограничения ваших прав, толкая вас на путь революции. Осложнится монархия тем, что во время очередного военного похода вы можете скончаться от болезни или боевого поноса, после чего игра заканчивается.
Республика
Когда населению подарили право выбирать представительные органы власти, а срок этой власти ограничен определённым периодом. В настоящее время является крайне популярной формой правления.
По «Цивилизации», данный государственный строй даёт огромную экономическую свободу, увеличивая прирост денег с каждой финансовой клетки (а значит, можно увеличить траты на науку). Правда, тяжело вести войны, так как боевые юниты вне городских стен повышают несчастье (а внутригородские военные формирования это несчастье не уменьшают). Соответственно, смачно повоевать без городских волнений не получится. К тому же вы обязаны принимать все предложения к перемирию. М-да, тяжело захватывать вражеские территории и устраивать демонстрацию силы при республике... в игре. В реальном мире ничуть не бывало – например, у США с этим проблем нет, хотя там президентская республика.
Если пофантазировать, как бы изменить данную форму правления в угоду реалистичности, то в игре при становлении республики игроку бы выдавался ряд задач от населения (не просто так же его выбрали), которые необходимо выполнить за определённый срок. Например, построить больше городов, или укрепить защиту, или поднять культурный уровень населения театрами и стадионами и т.д. Если же игрок не выполнял поставленные задачи, занимаясь всякой ерундой, то его бы не переизбирали на новый срок, и игра заканчивалась.
Демократия
Данная политическая система является, пожалуй, самой сложной формой правления в игре. Суть демократии в том, как мы знаем, что народ является источником власти, занимаясь самоуправлением ради общего блага и осуществляя честные выборы.
Особенности демократии в «Цивилизации» схожи с республикой, и здесь вы тоже получаете дополнительный финансовый доход с торговых клеток, однако количество прибыли увеличивается за счёт полного отсутствия коррупции в городах. Не знаю, почему авторы решили, будто при данной форме государства нет коррупции, как будто при демократии живут не люди, а какие-то ангелы. В то же время военные юниты вне города ещё сильнее ухудшают настроение населения. Вы так же обязаны принимать все просьбы о перемирии, а самое неприятное, если в каком-то из городов начинаются беспорядки, то вы автоматически откатываетесь к анархии на несколько ходов. Надо понимать, что воевать при демократии практически невозможно, и вы должны очень внимательно наблюдать за настроением населения в каждом городе, иначе всё ваше экономическое могущество может рухнуть, уступая дорогу соперникам. Особенно грустно, если беспорядки возникнут, когда у ваших стен столпились армии врага, а вы не успели создать достаточную армию для защиты.
Трудно сделать демократию ещё более реалистичной, но давайте попробуем. Воевать тяжело, но в игре будет опция, когда вы сможете выбрать определённое государство целью для «демократизации», и при атаке городов данного противника счастье населения будет только увеличиваться, ведь вы приносите демократию, а не просто так. Ну а если вы не найдёте государств, которых можно «демократизировать», и долго будете прозябать без войны, то скоро народ начнёт жаловаться на внутренние проблемы, и вас свергнет какой-нибудь диктатор, и на этом игра закончится.
Коммунизм
Бесклассовое общество, при котором общественная собственность на средства производства принадлежит всему обществу же. Странно, что в игре решили сразу замахнуться на коммунизм, минуя социализм. Хотя по игровому описанию мы имеем дело именно с социализмом как переходной стадией коммунизма. Сейчас я объясню.
Экономический эффект данного государственного устройства в игре практически идентичен монархии, за исключением одной особенности: есть коррупция, и она одинакова во всех городах. Ну... при коммунизме же все равны, поэтому и коррупция должна не отставать. И здесь кроется важное несоответствие, ведь коммунизм лишён денежной системы, так как в этом обществе «каждому по потребностям», потому коррупции здесь быть не может, ну или не может быть в привычном для нас понимании. В связи с этим я вынужден констатировать, что в игре мы имеем дело с социализмом, который финансовую систему ещё сохраняет.
Как бы мы отразили в игре данную форму правления? Во-первых, прирост производства увеличили бы в два раза с каждой клетки, во-вторых, лишили бы возможности игрока покупать войска и здания в городе, в-третьих, если вы не выполнили пятилетний план и не настроили заводов и фабрик в городах, то партия признает вас вредителем-меньшевиком-троцкистом и расстреливает, после чего игра заканчивается.