Высекая Искру
1 пост
1 пост
Кроме хи-хи и ха-ха, есть о чём задуматься...
Ведь одна из проблем ВО в нашей стране заключается именно в том, что почему-то все пытаются в ВУЗах дать рабочую специальность. Хотя по факту, это совершенно идиотский подход.
Рабочую специальность (именно рабочую) должны давать СУЗы (техникуму, колледжи, ПТУ и прочее), а ВУЗ должен давать именно научную специальность. То есть, человек после ВУЗа не идёт работать на условный завод, а идёт в какой нибудь НИИ, или остаётся в том же ВУЗе и занимается там изучением проблем мироздания. Исключение из правила это врачи, но для них можно просто отдельную цепочку выстроить (что собственно и [было]сделано в виде интернатуры и так далее, хз честно осталась ли интернатура сейчас или нет).
И кто то сейчас скажет, НУ ДАВАЙ, ПОКАЖИ МНЕ ИНЖЕНЕРА ИЗ ПТУ... ТАк инженеры бывают разные. Инженер пусконаладчик вполне себе может быть ПТУшником, как и инженер по обслуживанию чего-то. Инженер же, который занимается именно разработкой/проектированием и так далее, это уже больше научная специальность, и он будет логично с ВО.
А сейчас мы имеем, что у нас в универах учат ЧЕМУ УГОДНО, а преподов, которые имели бы практические знания, ровно как нормальных связей с реальными производствами, чтобы туда отправлять студентов на практику и работу после обучения - нет.
«Метагейминг» – это один из главных грехов в ролевых играх. Это ситуация, когда игрок использует свои личные знания (прочитанные в правилах статблоки монстров, уязвимости, секреты модуля), хотя его персонаж в мире игры никак не мог этого знать.
Ох бляя, ПОГНАЛИ ДЕТКИ!!!
Метагейминг, ака Метагейм это использование знаний из реального мира внутри игрового мира (игровой мир мы будем называть ОВП, Общее Воображаемое Пространство. Да такой термин есть, да устоялся, да используется, да и две ложки сахара в кофе пожалуйста).
И многие Мастера, особенно новички, как и игроки говорят, что Метагейм это плохо, пиздить за такое надо, прямо по ебалу ещё и двоечку в дышло зарядить, чтобы даже говорить не пытался...
Но как и всё в нашем мире, нет чего то прям ПЛОХОГО и ХОРОШЕГО, особенно в вопросе игр и хобби.
С плохой стороной Метагейма вроде все разобрались и понимают, игрок юзает то, чего не знает его персонаж и фактически даёт себе нечестное преимущество (как пример, вы играете в шутер, но вашего друга не банят за читы, потому, что он отсасывает админу сервера по ночам, и вы за друга рады, но как то не от всего сердца, вас то админ в очко ебёт).
А что с хорошей стороной Метагейма? Вот тут и начинается интересность. Метагейм позволяет вам как игроку например создавать драматические сцены, особенно касательно ваших сопартийцев. Ваш персонаж в душе не ебёт, что у друидессы в вашей партии триггер, и когда кто то начинает жарить мясо, её бросает в рэйдж-мод, но вы как игрок это знаете (возможно вы вместе придумали этот квирк для неё). И что тогда делать для драматизма? Правильно, своим персонажем жарить мясо, и увидя рэйдж мод друидки развернуть целый микросюжет с философскими вопросами, а часть ли природы гуманоид или нахуй он пошёл.
Вы можете в комментариях вспомнить или придумать ещё примеры использования метагеймовой информации.
Это касательно драматического аспекта.
Есть ещё аспект игровой (возьмём к примеру ДнД5, потому что самое распиаренное и все играют). Персонажи в ОВП в душе не ебут, что такое спасброски от смерти и ХП. И если ХП ещё как то можно привести к тому, как чувак выглядит по шкале из DOOM, то со Спасбросками это не прокатит. Умирает чувак и умирает.
Насколько он там почти умер хз, учитывая, что это может поменяться в каждую секунду. И вот ты стоишь и думаешь А МНЕ ЩАС БЕЖАТЬ СРОЧНО ЭТОМУ ЛЕРОЯ МАТЬ ЕГО ЖЭПКИНСУ ТРЕТЬЕМУ ДАВАТЬ ХИЛЛ/ВЛИВАТЬ ЗЕЛЬЕ, или я могу на чилле пиздить босса и другой мой сопартиец сам сделает это без рисков? И вот тут метагейм снова помогает. Он помогает нам выбирать действия, которые если и будут возможно не оптимальны тактически, но потерять персонажа никто не любит, особенно в середине партии.
Можно пойти ещё дальше. Вы опытные аксакалы, где Пун Пун тренировался, вы Гайгаксу советы давали, и решили сыграть у мастера новичка. И видите, что он неопытен и на вашу партию маньяков убийц выставил босса, которые по его мнению сильный, а по вашим билдам - говно полное. Вы можете конечно, как тру деды запинать монстра тапками за одну секунду и многозначительно смотреть на мастера с выражением:"Ну миньона мы завалили, а где босс?", или же... вы можете сами себе придумать сюжетно-персональные ограничения, вплоть до каких до деталей в квенте или мыслей самих персонажей (никто не гарантирует, что ваши персонажи гении), и затянуть бой, чтобы мастер смог хотя бы чуть чуть порадоваться, и после игры уже объяснить ему, что он молодец, но вот здесь и здесь было бы наверное лучше сделать по другому.
Как и многое в НРИ (да и в принципе в нашем мире), Метагейм это инструмент. Его можно использовать хорошо, а можно плохо. Примеры плохого мы все знаем, а я вам привёл примеры хорошего. Уверен, что у вас есть и свои идеи, мысли и примеры.
И цитируя классика:"Делай хорошо, плохо не делай"
P.S. Есть ещё статья одного из мастодонтов НРИ в РФ, который Евгений Литвин и основатель РолеПедии.
На самом деле второе тоже медитация, причём даже более продуктивная, чем первое.
Медитация по буддизму это не ОМ ОМ ОМ ОМ НАМ ВСЁ ХУЁМ СИДИМ И НЕ ЕБЁМ, это уже последний этап, когда ты чуть ли не Будду преисполненный и познание имеешь (во всех позах).
А вначале медитация это именно процесс познания себя, сущего вокруг и в целом того, что ты чувствуешь. А от того, что ты будешь заглушать свои эмоции ты не познаешь ничего, кроме как сидеть как дурак и делать вид, что ты очень просветлённый. Чтобы познать природу своих чувств, надо эти чувства пережить и обдумать, проанализировать и вывести что есть они, есть ты и что ты тут забыл.
Отпусти мозг в свободный бег, позволь чувствам захлестнуть твоё сознание, подобно цунами накрывающему город. Пусть эта буря смоет все рукотворное и оставит лишь истинное и первозданное, и только после этого начинай изучать это первозданное не пытаясь изменить и подстроить его под себя.
Будь странником в самом себе, словно ты посетитель в музее, где музей это ты, и посетитель ты.
Твои эмоции и чувства это спектакль и фильм, а ты лишь зритель той картины, что срежиссирована твоим опытом и чувствами. Разве может зритель остановить показ фильма и переснять его? Так и ты не должен мешать твоему Я показывать тебе фильм. Научись видеть в авангардизме образов и мыслей цельное, то, что хотел сказать тебе художник, то, что ты сам хотел сказать себе, но терял в потоке мирского и сущего....
Ну или предайся алкоголизму я не знаю, разврату ещё можно ну и прочим плотским удовольствиям. Это в целом тоже неплохо, но в таком случае до встречи на следующем круге этой гонки под названием жизнь)
- вот смотри, древнее заклинание "хочу воду". Ты его кастуешь и оказываешься раздавленным на дне океана, потому что не оговорил объем.
Херня, потому что ты не оказываешься на дне океана. ты оказываешься в воде, вода повсюду. Дно ограничивает объём.
- не оговорил, что вода без яда.
Вода с ядом уже не вода, это именно вода с ядом, другая сущность, если размышлять категориями древних заклинаний. А вот будет ли вода пригодной для питья или нет, уже другой вопрос.
- отлично, тебя сожрали мелкие личинки, которые были в воде.
А эти откуда там взялись? Личинок в запросе не наблюдалось.
- хочу ванную воды без яда и без опасных организмов!
Ты начинаешь с того, чего начал, потому что ванная - не единица измерения воды.
Если же использовать семантический подход, то заклинание ХОЧУ ВОДЫ вообще не сработает. Потому, что молодец, что хочешь, хоти дальше, магии то что делать?
На самом деле да, но нет, потому что отсутствие уникальности тоже делает уникальным. И вот за такой ответ действительно могут если не направить в дурку, то на обследование точно.
"Если ты неуникальный среди уникальных, то ты уникален" (c) Стэтхем
Поясняю. Представим, что каждый критерий фигуры это некоторое множество (все красные фигуры, все зелёные фигуры, все круглые фигуры и так далее), при этом общее множество всех критериев ограничено лишь теми свойствами, которыми обладают сами фигуры (т.е. не может быть множества ФИГУРЫ КОТОРЫЕ ПОМЕСТЯТСЯ В ОЧКО ПСИХИАТРУ). Мы обнаружим, что не существует такого множества, в который бы входила только первая фигура (в то время как для остальных такие множества существуют). Но тут возникает очень забавный парадокс, а именно парадокс Рассела, или же парадокс брадобрея/словаря. Ведь мы по факту определили ещё один критерий для фигур - наличие одиночного множества (ещё его называют синглтон). И вот тут как раз получается парадокс, ведь не имея одиночного множества, фигура 1 входит в одиночное множество НЕ ИМЕЮЩИХ ОДИНОЧНОГО МНОЖЕСТВА... и тут же из него выходит... и снова входит... и выходит... вообщем, совершает поступательные движения сексуализированной направленности, а так как явного пола не имеет, то это уже пропаганда гомосексуализма и психиатра надо посадить.
Я бы хотел сказать автору, что он прав в своей иронии, но потом вспомнил, что в Америке была такая группа Offspring, которая выпустила песню Pretty Fly, как раз про белых, которые косят под негров из гетто... Так что да, если долго смотреть по телевизору на негров, как у них классно, девчонки с большими бамперами и постоянный кайф, то негром очень захочется быть. Или похожим на них. А ведь есть и менее далёкий от наших широт пример, когда в 90ые было крайне много сериалов про бандитов и молодые люди насмотревшись их шли в криминал, и мечтали стать теми самыми воротилами, у которых большие бабки и важные дела (сериал Бригада например, Бандитский Петербург и так далее).