synthol94

synthol94

На Пикабу
рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 5 постов 0 в горячем

Раскол пикабу

Раскол пикабу

За последние месяца 3 все заметили, что разногласия обострились. Сейчас на пикабу есть 2 категории статей: о проблемах России и о благах СВО.
Если собрать единую картину из обсуждений, то получается, что мы живём в стране, где еда дорожает постоянно из-за инфляции, в регионах и за мкадом засилье мигрантов, люди платят просто так за кап ремонт, да ещё и сервисы для досуга заблокировали представители власти.
И с другой стороны - посты про то, как всё НОРРРМАЛЬНА, потому что новопризванный получил два мульта на карту.
Я не осуждаю защитников России в происходящем конфликте, я просто вижу каждый день на форуме два разных типа людей: одни хотят нормальной мирной жизни, а вторым море по колено, лишь бы выплата пришла по контракту.
Эти люди никогда не договорятся. Есть версия, как будет дальше:
короче по теме мигрантов на Ютюбе высказывается бывший рэпер Миша Маваши, так вот он говорит, что после СВО вояки начнут делить бизнесы внутри страны.
Я скорее поверю в это, ведь мульты свошников быстро кончатся, и придётся работать. Или делить бизнесы.
Делаем ставки.

Показать полностью 1

Мотоциклисты в России

Мотоциклисты в России

Я впервые столкнулся с ними 10 лет назад, когда был студентом и жил в большом городе. Стоим на красном на развязке, которую построили совсем недавно; промеж машин затесался мотак. Чувак смотрит на нас и газует, пока стоит - короче, красуется. Мой друг говорит: "Сейчас бы на таком улетелллл промеж тачек".
Я говорю: "А куда? В городе 2 развязки, светофор каждые 5 минут езды, и дороги на выезд, построенные ещё при советах."
Суть заложена уже в том разговоре. Для чего любителям этот транспорт, если это очевидно не для повседневной езды, а лихачить на нём просто негде? Вроде в Мск есть дороги под это дело, так зачем колхозники регионов покупают мотаки у себя в Ебеняево?
Например, у нас на районе такой один, и его знают все, потому что когда он заводится, это как пожарная тревога всем, кто проветривает. Тарит в уши всех, пока сваливает отсюда, потому что внутри города под него ни одной полосы не найдётся, да и на природу он нигде не проедет, потому что там огромные ямы котлована, забороть которые не в силах даже экстрималы с соревнований Ред була.
Ну и нахера оно надо? Что думаете?

Показать полностью 1

Для чего ты России?

Для чего ты России?

Давайте прямо: если страну превратили в нефтекачку с танками и патронами (а последние 30 лет показали, что другое здесь не растёт), для порядка есть полицейские, для границ контрактники, для стройки мигранты, для господ платные врачи, а для остального Китай, возникает вопрос - а мы здесь зачем?
Под "нами" я имею в виду всех, у кого есть потребности помимо пищи и сна. Что осталось таким людям фактически?

Больше половины современной культуры отбыло из страны. Мировое кино ушло, мировая музыка есть выборочно на платных площадках, игры для РФ делать почти перестали (заблокированы/не продаются).
Даже с грантами кремля нет аналогов, да и как им взяться, если совокупные бюджеты несопоставимы? На деньги минкульта вместо кино про вечное/ доброе/светлое выходят шедевры про инопланетян в Мск.
Я сейчас не хочу выстраивать список грантовых провалов, просто если и есть примеры чего-то удачного, то их не выводят отечественные СМИ на обозрение. Мы как будто живём в стирильной в плане искусства стране.

В качестве последней отдушины раньше выручал интернет, но что сегодня? Лезешь фотки посмотреть - нельзяграм блокируют, лезешь на тытюб - его морозят, ставишь ВПН - блокируют сервера. То есть интернетом нельзя пользоваться уже даже в 2 цены.
Остаётся только лезть в отсталый ВК, если это кого-то устраивает, включать выпуск Газпром Камеди и под звуки песен Шамана есть свою норму. Это не худший вариант из всего, но и не то, что было.
А ведь все перечисленные сервисы и возможности, это не просто развлекуха, это реклама, бизнес и социальные лифты.

Если кто не в курсе, из традиционного искусства (театры и т.д.) все молодые и способные укатили зарабатывать в Китай, так как там есть спрос на советское наследие и европиоидную внешность.

Так вот у меня вопрос теперь к вам, блаженным анонимусам с популярного форума: если на скважине все места заняты, а служить или лечить вы не умеете/не хотите, для чего вы нужны новоиспечённой России 21 века? Денег с нефти ей хватит на всё и без ваших налогов, в песнях о высоком и хороших фильмах никто не нуждается, в остальном тоже. Выгодопреобретатели режима проживут и без художественных излишеств, это очевидно.
Как вы видите остаток жизни в РФ при таких тенденциях?

П.С.: сам в строительстве, жить без культуры и свзязи с миром не устраивает. Интересно знать, что вы думаете.

Показать полностью 1

Как Mortal Kombat 1 не угодила всем

Если коротко: все аудитории взаимовычлись.

Теперь по пунктам.
Пишу этот пост как человек, который наиграл в предыдущую часть MK11 более 2.000 часов и стал полубогом в рейтинге в 6 сезонах на 2 персонажах (МИД скил короче).

С самого начала ждал игру очень сильно, оформлял предзаказ, переводил аккаунт в другой регион и покупал хороший ВПН для игры (сам я из Великой Россеи, как вы поняли).
Если кто не в курсе, 11 часть держалась долго, привлекла много игроков, но олды сильно от неё устали и ждали свежак уже наконец. Сам концепт новой игры почти всем нравился, так как возвращения многих классических персов заждались.

Не буду перечислять все события в хронологии, расскажу теперь, что и каким сегментам игроков не понравилось по ситуации на данный момент (игра вышла уже год как).

1) PC бояре - слишком долго докручивали игру до состояния плойки, на многих аренах камера может прыгать до сих пор (как в фильме Монстро).
2) Фаны классики - скины из mk3 платные.
3) Небогатые - на самом деле почти все годные скины платные, и это на фоне 11MK, где угарали по крипте и секретной башне.
4) Фаны камбека серии - ниндзи слабые по боёвке, и даже с балансом.
5) Фаны Кул Стори и традиции - в сюжете смертельной битвы почти нет смертей;
6) Фаны соревнований по сети (я) - мета застряла с самого начала, все играли одним и тем же, и, как всегда, чем выше ранг, тем больше однотипных боёв.
7) Фаны трусливой стрельбы из кустов - зонинга стало меньше.
8) Фаны трушных драк вблизи - спустя месяцы балансировки проджектайлы (выстрелы) всё таки усилили, так что зонинг как полувариант теперь есть.
9) Фаны киборгов - им сменили пол, и вообще киборгов как таковых теперь нет, есть лишь азиатки в костюме железного человека.
10) Фемки - не вкурили тему с киборгами, так что мимо хайпа.
11) Почти все фанаты серии - кто такой Миротворец и как такое вообще может быть здесь?

Чисто от себя могу сказать, что ненавистные совсем уж старикам гостевые персонажи мне всегда нравились, на хайпе суперов ждал обоих летунов, даже играл в рейтинге за Омни пару месяцев. НО!
Лично для меня невыносимыми стали зонеры + новый комбат пак с азиатками. Про зонеров всё понятно итак, а вот феминизация персонажей - как можно платить деньги за такое и кому, я просто понять не могу. Если только кто-то очень любит Нуб Сайбота, но тут тоже сомнительно, так как он в 11 части вообще всё получил, куда уж больше.

Показать полностью 1

Почему Warhammer 2 не игра года

Почему Warhammer 2 не игра года

Да, речь именно об этом.
Вопреки поднятому хайпу и хорошей проработке, главный титул этой игре, к сожалению, не урвать, и вот почему. Причин 2.

Наиболее стопорящий момент в вах2, который ощутит на себе геймер с любым стажем, это баланс боёвки, если такое балансом называть вообще уместно. В первой части всё было просто, как калаш, и работало соразмерно эффективно, но такой вариант устарел и сейчас уже не сможет развлекать игроков достаточно долго. В качестве замены было принято 2 ключевых решения: добавить блок, перенести оглушение и удар на одну кнопку - отсюда быстрый и медленный удар и их комбо.
Вот казалось бы, в слешерах давно есть быстрые+долгие удары, всё должно работать, если бы не одно НО.
В играх названного типа долгие по нажатию удары дают свои преимущества только после того, как игрок начинает бой ударами быстрыми, то есть это работает по схеме "тычка+тычка+пауза+по площади", типичный пример это "меч+меч+коса/кулак". В вахе 2 это не канает, так как сам по себе тяжёлый удар оглушает и даёт инициативу, которая нужна в начале, а вот начальные быстрые тычки дают почти ничего. Они не сбивают замахи средних врагов, и уж тем более больших. Обыграть замах можно только удачным блоком с контрударом, вот и получается, что начинать драку нужно с блока, потому что иначе в суматохе окружения тайминг блока не вписать во всё остальное.
Таким образом начать столкновение в близи можно только при блоке одной из первых атак + повтор того же блока время от времени.
Если НЕ начать с блока, то сыпется вообще всё: будут коцать со всех сторон до следующего удачного блока, так как раскидывает только он.
Подобное было в серии игр про Бэтмена Archam, где почти весь бой шёл через удар/контрудар (они были на соседних клавишах мыши, если кто забыл), но там можно было перетянуть ход драки в свою пользу за счёт мастерства выбора цели, перемещений и скорости серии (можно было бить быстрее при большом стрике). Кроме этого в играх Бэтмена почти все анимации замахов были человеческими замахами, то есть понятными глазу, а не прыжками из зерг раша.
В вахе 2 угадывать момент для блока приходится через полоски на экране, указатели направления и типа атаки. В играх аркахама они тоже были, но по большей части для введения в игру, так как на высоких уровнях сложности они отключались, да и их попросту можно было убрать в настройках как параметр игры. В данном же случае, если убрать эти указатели, выживаемость и вовсе сойдёт на нет.
Вот и получается, что рисунок ближнего боя в вахе 2, это "блоки по белым указателям + любое комбо(разница несущественна)", ну и истерия иногда, чтобы закрыть глаза на урон во время махания саблей.
В Бэтмене рисунок боя при скиле был таким: делай что-угодно, но помни о заточках(слишком тяжело было контратаковать).
Даже в первой части вахи бой выглядел выигрышные: "тычки/оглушения(всегда по ситуации) + казни + истерия, но очень избирательно".

Но, допустим, вы привыкли начинать ближку правильно, и игра пошла-поехала. Затмевает ли она конкурентов сегодня? Нет.
Второй неоднозначный момент в игре - все враги больше среднего, и особенно боссы.
Корень зол - указатель замаха не универсален, в ряде случаев придётся реагировать на возню самой модели врага.
Пример: указатель уже горит красным, ты отпрыгиваешь в сторону, но ожидаемый удар не такой быстрый, и сразу после приземления тебя накрывает царап.
Это бьёт по игре именно здесь и сейчас, так как с ней конкурирует игра про короля обезьян Вутонг, где вообще всё вокруг боссов и удовольствии сражений с ними. Короче там разборчиво и читаемо то, что в вахе так себе, спорно.

Итог: ваха2 качественная, но не безупречная.

П.С.: отвечу сразу на вопрос про кривые руки, плохие мозги и прочее - я ветеран топ игр по вахе (dark crusade, soulstorm, dow2, space marine и всё это мультиплеер) + я ветеран слешеров (SSS) + в аркамах я проходил игру и арены на хай сложностях и без фреймов для контратак. Короче - я обычный геймер чуть сильнее среднего и смотрю именно с этой позиции на боёвки.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества