Почему Warhammer 2 не игра года

Почему Warhammer 2 не игра года

Да, речь именно об этом.
Вопреки поднятому хайпу и хорошей проработке, главный титул этой игре, к сожалению, не урвать, и вот почему. Причин 2.

Наиболее стопорящий момент в вах2, который ощутит на себе геймер с любым стажем, это баланс боёвки, если такое балансом называть вообще уместно. В первой части всё было просто, как калаш, и работало соразмерно эффективно, но такой вариант устарел и сейчас уже не сможет развлекать игроков достаточно долго. В качестве замены было принято 2 ключевых решения: добавить блок, перенести оглушение и удар на одну кнопку - отсюда быстрый и медленный удар и их комбо.
Вот казалось бы, в слешерах давно есть быстрые+долгие удары, всё должно работать, если бы не одно НО.
В играх названного типа долгие по нажатию удары дают свои преимущества только после того, как игрок начинает бой ударами быстрыми, то есть это работает по схеме "тычка+тычка+пауза+по площади", типичный пример это "меч+меч+коса/кулак". В вахе 2 это не канает, так как сам по себе тяжёлый удар оглушает и даёт инициативу, которая нужна в начале, а вот начальные быстрые тычки дают почти ничего. Они не сбивают замахи средних врагов, и уж тем более больших. Обыграть замах можно только удачным блоком с контрударом, вот и получается, что начинать драку нужно с блока, потому что иначе в суматохе окружения тайминг блока не вписать во всё остальное.
Таким образом начать столкновение в близи можно только при блоке одной из первых атак + повтор того же блока время от времени.
Если НЕ начать с блока, то сыпется вообще всё: будут коцать со всех сторон до следующего удачного блока, так как раскидывает только он.
Подобное было в серии игр про Бэтмена Archam, где почти весь бой шёл через удар/контрудар (они были на соседних клавишах мыши, если кто забыл), но там можно было перетянуть ход драки в свою пользу за счёт мастерства выбора цели, перемещений и скорости серии (можно было бить быстрее при большом стрике). Кроме этого в играх Бэтмена почти все анимации замахов были человеческими замахами, то есть понятными глазу, а не прыжками из зерг раша.
В вахе 2 угадывать момент для блока приходится через полоски на экране, указатели направления и типа атаки. В играх аркахама они тоже были, но по большей части для введения в игру, так как на высоких уровнях сложности они отключались, да и их попросту можно было убрать в настройках как параметр игры. В данном же случае, если убрать эти указатели, выживаемость и вовсе сойдёт на нет.
Вот и получается, что рисунок ближнего боя в вахе 2, это "блоки по белым указателям + любое комбо(разница несущественна)", ну и истерия иногда, чтобы закрыть глаза на урон во время махания саблей.
В Бэтмене рисунок боя при скиле был таким: делай что-угодно, но помни о заточках(слишком тяжело было контратаковать).
Даже в первой части вахи бой выглядел выигрышные: "тычки/оглушения(всегда по ситуации) + казни + истерия, но очень избирательно".

Но, допустим, вы привыкли начинать ближку правильно, и игра пошла-поехала. Затмевает ли она конкурентов сегодня? Нет.
Второй неоднозначный момент в игре - все враги больше среднего, и особенно боссы.
Корень зол - указатель замаха не универсален, в ряде случаев придётся реагировать на возню самой модели врага.
Пример: указатель уже горит красным, ты отпрыгиваешь в сторону, но ожидаемый удар не такой быстрый, и сразу после приземления тебя накрывает царап.
Это бьёт по игре именно здесь и сейчас, так как с ней конкурирует игра про короля обезьян Вутонг, где вообще всё вокруг боссов и удовольствии сражений с ними. Короче там разборчиво и читаемо то, что в вахе так себе, спорно.

Итог: ваха2 качественная, но не безупречная.

П.С.: отвечу сразу на вопрос про кривые руки, плохие мозги и прочее - я ветеран топ игр по вахе (dark crusade, soulstorm, dow2, space marine и всё это мультиплеер) + я ветеран слешеров (SSS) + в аркамах я проходил игру и арены на хай сложностях и без фреймов для контратак. Короче - я обычный геймер чуть сильнее среднего и смотрю именно с этой позиции на боёвки.

pikabu GAMES

5.8K постов9.3K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества