slowflow

slowflow

Пикабушник
1102 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 2 поста 1 в горячем
10

Через тернии к Quady

Здравствуйте, уважаемые пикабушники!

Вижу у вас тут можно про свои игры рассказывать. А мне есть что рассказать. Ну что ж, если изволите, начну сначала.


Мы организовали маленькую инди студию всего вдвоем. Сразу разделили обязанности я отвечаю за техническую составляющую, мой коллега - за визуальную. Хотя для нас даже "инди студия" звучит громко, официальной регистрации нет, работаем на аутсорсе. Но организоваться и сделать свой первый проект все же смогли. И это не сегодняшний герой :) После запуска первой игры логично стал вопрос о продолжении. За неимением опыта было твердо решено делать что-то достаточно простое в плане разработки. Так мы начали работу над пиксельным раннером. К сожалению, зарубили его на достаточно ранней стадии ибо поняли что выглядит и играется он совсем не так весело как мы себе представляли. И тут мы пришли к жанру головоломок. Мы давно хотели сделать нечто в этом жанре ибо считали что с технической точки зрения особых проблем нам это не доставит. Как же мы ошибались.


Концепция игры была придумана почти 2 года назад. 2 года! Тогда осознав провал нашего текущего проекта, мы собрались для обсуждения дальнейших планов. Перелопатили кучу идей, одна была клоном какой-то уже существующей игры, другая слишком амбициозна. Мы генерировали и откидывали идеи пачками, пока в итоге не представили на бумаге идеальную концепцию (для нас конечно же) будущей игры. Было принято приступить за разработку.


И вот тут начинается. Поскольку игра представляет из себя много-уровневую головоломку для простоты разработки художник предложил создать редактор уровней. Это было весьма логично, но не для моей ленивой натуры. У меня совершенно не было желания тратить время на написание еще и дополнительной программы только для создания уровней. Я нашел способ создавать их в пэинте. Да-да, именно там :) Суть была крайне проста. Было 3 варианта цветных пикселей: черный, синий и красный. Каждый цвет отвечал за определенный объект в игре. Картинка с уровнем в итоге располагалась на документе размером 30*30 пикселей. Понятно что данный способ имел свои неудобства, ведь сразу протестировать, на ходу, уровень не имелось возможности, приходилось загружать его в прототип игры и пытаться пройти там. Плюс присутствовала одна идея для механики игры которую одним пикселем описать было сложно. Спустя много споров о надобности редактора уровней отсеялся художник заявив что в таких условиях над игрой работать не собирается. Ха, слабак. Я правда тоже долго не выдержал. На протяжении долгих двух лет я хоть иногда понемногу возвращался к игре. У меня было явное желание доделать проект, доделать даже самому. Позже мне все таки пришлось написать простенький редактор уровней, хотя даже после этого художник не вернулся. Так что, можно сказать, игру я сделал сам. Нуу на процентов 90%. На поздних стадиях мне помогали с дизайном. Оказывается мое представление о совмещении цветов крайне ошибочно :)

Игру писал на html5. Свою первую игру мы делали на flash и нам быстро указали что в нынешние времена это не лучший выбор. Так что в виду популярности и доступности практически везде выбор пал на хтмл.


Что-то слишком много истории. Давайте я вам уже про игру расскажу что ли. Итак, суть крайне проста вы управляете зелеными квадратами... всеми... одновременно. Задача совместить их в один. Используя, например стенки. Вот так:

А еще можно использовать стрелочки. Это, кстати, именно та механика которую цветным пикселем не заменишь. Суть в том что зайти на такую стрелочку можно сразу с трех сторон, а вот выйти только с одной. Так в игре, например, можно ставить квадратики прямо перед стрелочкой, против ее направления двигаться нельзя так что она используется практически как стена.

Как вы видите игра выполнена в достаточно минималистичном стиле. Поскольку большую часть работы мне приходилось выполнять самому, а художник из меня не ахти, то старался максимально упрощать элементы. Наборы точек это шипы. И как логично можно предположить наступать на них нельзя.

Вот так. Пара механик, минималистичный стиль и легко играется одной рукой с помощью свайпов. Что еще нужно для головоломки? Ах да, уровней уже доступно 45 штук, а учитывая наличие редактора делать периодические обновления будет не сложно.

В игру я прикрутил социальные сети, так можно поделится количеством пройденных уровней прямо из игры. А вот музыку не добавлял, умышленно, кто вообще играет в подобные игры со звуком? А еще трейлер есть, вроде неплохо получилось.

Дабы не сочли за рекламу я не хотел выставлять никаких ссылок, но решил ввести в поиске на Play Market название игры и мне выдало все, но не мое творение. Так что, надеюсь, вы не обидитесь на меня за ссылку на Play Market: https://play.google.com/store/apps/details?id=cc.dreamlike.q... а еще по просьбе друзей выложил игру на Newgrounds, но там найти проще.


В общем, я надеюсь на вашу честность и конструктивную критику. Сейчас очень важен фидбэк, что добавить, что убрать, что изменить. ^__^


Всем лучи добра!)

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества