Оленька, го в пати?
Будем честны, если не у тебя, то у твоего друга\соклана\сопартийца точно найдется такая история =))
Будем честны, если не у тебя, то у твоего друга\соклана\сопартийца точно найдется такая история =))
Кто работал с восточными партнерами, тот знает, насколько это запредельно прекрасный мир. Как другая планета, чесслово. Вот отправляешь ты запрос на доработку бага, а тебе отвечают: Sorry, it’s by design. Сделано так, понимаете? И все, хоть ты тысячу писем и звонков сделаешь — у них там свой космос.
Когда мы первый раз поехали в Корею, коллегу по глупости представили комьюнити-менеджером. Кто же знал, что у них это, как стажер, только поглупее. В итоге с ним даже никто особо не разговаривал. Впрочем, корейцы вообще боги коммуникации, особенно деловой. Вот пишешь в скайп партнеру — хэй, как там наш патч (обновление)? А он тебе плачущий смайлик присылает. Ты снова спрашиваешь, а он много плачущих… В принципе, мы уже даже научились разбираться в степени отсрочки патча по количеству смайлов =.=
А эта их непередаваемая манера отвечать на вопросы не только молниеносно, но еще и по существу!
— Hello, we have a problem (описание проблемы), could you please help us with this?
— Sure! Do you have any solutions?
— Could you please explain us what this parameter means?
— Yes. (конец)
Ещё у них потрясающе прокачан скилл дипломатии, вежливости и субординации.
— Почему локация не работает?
— Очень хорошо, что вы спросили. Кстати, айдишники предметов вот такие, а не те, что вы написали. В принципе очень интересная лока, ничего там не трогайте. Спасибо, до свидания.
А чего стоит их привычка мастерски уходить в инвиз от неприятных вопросов! Как-то у коллег сломалась популярная PvP-активность и они пишут разрабам:
— У нас тут форс-мажор, танк горит, битва не работает, игроки бунтуют — давайте ее отключим и починим, плеас?
— Nooo, side effect might be comes up.
Дословная цитата! На русско-локализаторский переводится, как: ничего не трогайте, не смейте даже, кто знает, что будет, если ее отключить.
Ну как ими не восхищаться? А мы потом в тысячах сообщений отвечаем пользователям, почему да как. Кстати, партнеры, когда узнали, что мы с игроками еще и лично общаемся — застыли от удивления.
Но при всех ОМГ, постепенно начинаешь проникаться корейским способом работы. Они — дикие трудоголики. Если надо, чтобы документ прислали к 11 вечера — пришлют. Ну и пусть в доке будет только половина информации, главное — точность! Из декрета девушки выходят чуть ли не через два месяца. А их церемониалы вошли в легенды.
Например, когда я только пришла, меня все тыркали: не забудь двумя руками подать визитку, обязательно двумя. Ни одной, ни ногой, ни зубами, а двумя руками! Я так переживала, что целый день вообще все подавала двумя руками… а потом наконец-то встретила делегацию. А у меня в одной руке кофе, в другой телефон и блокнот, под мышкой комп — паника! Комп летит на диван, телефон и блокнот следом, а я встаю в нелепую позу с протянутыми двумя руками с визиткой. Делегация бодро заржала на русском и пошла чинить кондеи дальше. Якуты такие якуты….
Но мы не о них, мы о партнерах… Которых мы нежно любим каждый день, как и они нас, впрочем. Игру вот решили переделать под русскую аудиторию… Серьезно! То ли мы и правда друг другу понравились, то ли внезапно бог Великого Корейского рандома решил подфартить. В общем, гуляем, но по сторонам посматриваем — удача ведь она такая, обоюдоострая… Но про ВКР уже совсем другая история.
Вам когда-нибудь прилетало в голову? Интересные ощущения. Особенно, если удар пришелся от тяжеленного меча длиной метра два, а ты даже не ролевик, ты на работе вообще-то.
А начиналось все так хорошо! Приходи работать в игры, говорили мне эйчары. Будешь целыми днями играть, завидовали друзья. Бренд-менеджерам же дают плюшки в играх — поддерживал муж, не отрываясь от танков. И вот он новый проект, команда, даже стол с фикусом (ладно, цветок старый был, я только пыль стряхнула). Все как обещали: геймерский стафф везде, а на вторых мониторах у всех кто-нибудь бегает, летает и сражается.
Но кто же знал, что ловким ты должен быть не только на экране, но и в жизни. Я точно не знала. Поэтому, видимо, и лежу на ковролине. И слушаю, как Фрея дрожащим голосом объясняет скорой что-то про проклятие берсерков, меч и дорогу на Игромир.
То, что все пройдет под знаком писца, я поняла еще утром — как только увидела заплаканную Фрею. Зрелище то еще: хрупкая девушка с рогами и белыми глазами волочит гигантский меч по полу.. При этом прет прямо на меня. Но это понятно — в белых линзах видишь все очень условно.
Оказывается, в туалете забыла косметичку. Хотя я бы назвала ЭТО чемоданом. Туда, например, влезает грим для всего тела. Тройным слоем. Который пропал вместе с косметичкой. И нет, она не подумала, что геймеры похожи на стаю голодных гиен и сгребают все, что не так лежит… Вчера оставляла и ничего? Так то был бизнес-день — эти шакалы уже сытые.
Что делает нормальный бренд? Одумывается и подписывает увольнение. Но я хватаю свой тональник и гримирую обалдевшую Фрею. Новым тональником. Диор. Почти пять тыщ. Плачем вместе. Царскому косплею — царская грязь!
Наконец-то превратили Фрею в пустынного жителя. Все — свобода! Но не успеваю я сделать и трех глотков чая, как она возращается. В гриме. Но без груди. То есть без лифа… Без того самого, собственноручно сделанного, и теперь беспомощно повисшего на одной лямке.
Нормальный бренд-менеджер что? В окно и кататься по МЦК. Но мы находим мешок (и не спрашивайте — это же пресс-центр Игромира, конечно же, тут есть мешки!) и мотаем новый лиф. Казалось бы, тут-то фанатам и взвыть. Но думаете, много кто разбирается как должны выглядеть берсерки? Зато в годной груди разбираются все! В этом мы убедились сразу. Потому что скорость передвижения Фреи упала с 10 шагов в час до 3.
Но этот день не вошел бы в историю, если бы не его феерическое (или ФРЕЕрическое?) окончание. Ребята, никогда, НИКОГДА не пытайтесь раздеть косплеера, не проверив, где его оружие. Иначе лежать вам у его ног под тяжеленным мечом с раскроенной головой и размышлять — как же вас с двумя высшими и многолетним стажем работы занесло на этот серый в крапинку ковролин.
Зато теперь я знаю, что на игромире дежурит скорая. И медики даже особо не ржут, когда слышат о боевых ранениях. Кстати, надо было спросить часто ли к ним именно бренд-менеджеры обращаются. А то такими темпами я и до выпуска игры не доживу.
Но это уже совсем другая история...