lostquest

lostquest

CEO GG Studio,а также геймдизайнер, маркетолог и пляжный волейболист. Работаем сейчас над Hidden Pass: https://store.steampowered.com/app/2430170/Hidden_Pass/?utm_source=pika
Пикабушник
Дата рождения: 24 октября
124 рейтинг 0 подписчиков 25 подписок 7 постов 0 в горячем
1

Нежить Аверона. Лор игры Hidden Pass

Доподлинно неизвестно, когда именно Эльфы начали работать с мёртвой плотью, но то, что именно Эльфы стали первопроходцами в манипуляции с мёртвыми объектами известно достоверно.

“Мёртвая плоть не сильно отличается от живой. Только лишь менее мерное биение энергетических потоков и отсутствие скрытых резервов различает мёртвое от живого…” - из Блэклендского трактата “О трансформации тканей”

Но как и многое другое, Эльфы бросили данный тип магических наук, как неперспективный. Тогда как люди будучи достаточно безрассудными выкупали трактаты о работе с мёртвой плоти через Халфлингов. И вскоре была даже создана целая Гильдия, под патронажем тогда ещё Королевства Краско.

Искусство поднятия неживых существ быстро развивалось и веками культивировалось в Королевстве Краско, которое потом усилилось и стало Империей Эанерион. Но как всегда это и бывает данное начинание не принесло добра быстрорастущей Империи.

Их северный сосед и главный соперник в данном вопросе - Неодольское королевство - долго ожидало, чтобы нанести удар. И дождалось, как только Империя ввязалась в очередную затяжную войну - шпионы и лазутчики выкрали основные трактаты Эльфов, а также особенно ценные наработки имперских магов.

Внутри же самой Гильдии, в подвалах - был проведён сильнейший ритуал, который поднял все без исключение трупы, хранящиеся в катакомбах и заботливо складируемый Имперскими силовиками за долгие годы. Эффект превзошёл все ожидания - орды нежити вырвались на свободу и заполонили весь север Империи, а также напал на поселения Огров.

Остановить многотысячное нашествие помог союз между племенами Огров и Императором. При поддержке магов Огры ворвались в подвалы Гильдии и уничтожили место проведения ритуала. И, как следствие, источник управления Неодольцами нежитью. Итог был вполне ожидаемый, тысячи мертвецов перестали интересоваться чем либо и сгруппировались вокруг башни в радиусе нескольких десятков километров, т.к. Некротическая энергия там была особенно сильна.

Но именно этот мощнейший выброс некротической энергии породил новое направление некромантии - призыв. Теперь, миазмы мёртвых энергий настолько слились с природной и астральной, что существовать стали повсеместно во всём Авероне. И для того, чтобы вызвать нежить не нужно было более тело - достаточно было собрать необходимое количество энергии, добавить свою и иметь под рукой любой материальный объект, скажем просто землю или камень.

Как итог Некромантами стали называть наиболее выдающихся Астральных Магов Смерти. И они могли призывать основные три типы нежити, в зависимости от силы мага: Зомби, Голем Плоти и Рыцарь Смерти.

А с началы Эпохи Открытий Трескарская Гильдия Магов усовершенствовала все типы, с учётом появления элириума в качестве источника энергии и инструмента.

И вот, Высшей форме Нежити, Рыцарю Смерти, присущ огромный боевой потенциал. Закованный в стальную броню и не знающий усталости, Рыцарь Смерти может сам накапливать некротическую энергию и отправлять её на собственное восстановление и восстановление союзной нежити. Являясь сосредоточением злой воли, он имеет некоторое подобие интеллекта, а именно имеет навыки владения оружием, что делает его труднейшим противником.

P.S. Эти ребята будут в Hidden Pass как в качестве врагов, так и их возможно будет призвать за Некромансера.

Показать полностью 2
5

Геймпленый трейлер Hidden Pass. Участвуем в DevGAMM Awards

Для тех, кто сталкивается с игрой впервые: Hidden Pass - это тактическая пошаговая Ролевая Игра, вдохновлённая Divinity OS 2 и Wartales с фокусом на бои аренного типа, системой квадратного грида и порядком хода на основе инициативы.

Доделали геймплейный трейлер - он теперь состоит фактически из всех аспектов игры и охватывает как глобалную карту, так и сугубо бой.

Участвуем в DevGAMM Awards

Понятно, что там мы вероятно ничего не выиграем, но постоять рядом с крутыми дядьками то можно. Если не влом, вот ссылка на голосовалку: https://form.fillout.com/t/hZWP7Kgy7Aus

Там достаточно иметь почту и тогда голос учтётся.

Геймпленый  трейлер Hidden Pass. Участвуем в DevGAMM Awards

GG😎

Если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться с нами своими мыслями - ждём ваши комментарии тут или в ВК. На английском языке - всегда в доступе Discord или Twitter. Наш сайт и страница на Стиме.

Показать полностью 1
3

Hidden Pass на Фестивале Пошаговых Игр в Steam

Для тех, кто сталкивается с игрой впервые: Hidden Pass - это тактическая пошаговая Ролевая Игра, вдохновлённая Divinity OS 2 и Wartales с фокусом на бои аренного типа, системой квадратного грида и порядком хода на основе инициативы.

Hidden Pass на Фестивале Пошаговых Игр в Steam

В связи с фестом, мы подготовили несколько новых материалов.

Новую сборку геймплея на 11 минут.

Сборку геймплея

GG😎

Если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться с нами своими мыслями - ждём ваши комментарии тут или в ВК. На английском языке - всегда в доступе Discord или Twitter. Наш сайт и страница на Стиме.

Показать полностью 1 2
6

Релиз Hidden Pass Skirmishes. Апдейт демки Hidden Pass до версии 0.4.13!

Для тех, кто сталкивается с игрой впервые: Hidden Pass - это тактическая пошаговая Ролевая Игра, вдохновлённая Divinity OS 2 и Wartales с фокусом на бои аренного типа, системой квадратного грида и порядком хода на основе инициативы.

Мы подготовили новый трейлер в связи с выходом важного апдейта:

Почему стоит поиграть в Hidden Pass?

Классический аренный turn-based геймплей сочетается с 2мя особенностями игры:

1) Вертикальностью. Три уровня сильно разнообразят движение и опыт каждой битвы.

2) Фокусом на способностях в сочетании с инвертированной маной. Это даёт почти всегда большую динамику внутри боя, а также яркие краски.

Своей целью мы видим желание создать следующее ощущение:

Игра постоянно подкидывает какие-то безумные боевые сценарии которые разнообразят геймплей и над прохождением которых в удовольствие поломать голову: то у тебя вся карта буквально заполонена нежитью в сражении с некросами и тебе надо их фокусить отбиваясь от этих орд , то и то ты находясь в замкнутой яме с ядовитыми врагами и ты вынужден обороняться от противников стоящих на краю этой самой ямы и так далее.

Релиз Hidden Pass Skirmishes. Апдейт демки Hidden Pass до версии 0.4.13!

GG😎

Если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться с нами своими мыслями - ждём ваши комментарии тут или в ВК. На английском языке - всегда в доступе Discord или Twitter. Наш сайт и страница на Стиме.

Показать полностью 1 1
3

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума. Релиз режима Схваток на Steam

Релиз Hidden Pass Skirmishes запланирован на завтра и днём я нажму на заветную кнопку "Опубликовать" (чтоб не пропустить follow, wishlist, ну вы знаете😎)

Потихоньку мы улучшаем наши видео материалы и вот мы собрали небольшой геймплейный трейлер👇

В Схватках вашему вниманию будет представлен отдельный режим игры, где вы сможете последовательно сразиться в трёх разных стычках. Причём каждая из них будет сложнее чем предыдущая. Задача же игрока правильно подобрать сет героев, коих будет четыре, и тактически переиграть противника.

И да, драться придётся не только против монстров, но и против таких же героев, которые обладают способностями. И поэтому противник может бросить вызов даже опытному игроку.

GG😎

Лёгким путь странника быть не может, а вот интересным вполне. Ибо комплексные тактические игры не могут быть казуальными.

Если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться с нами своими мыслями - ждём ваши комментарии тут или в ВК. На английском языке - всегда в доступе Discord или Twitter. Наш сайт и страница на Стиме. А Press kit с материалами тут.

Показать полностью 3 1
8

Геймплейное видео Hidden Pass. Тактика, где нужно сойти с ума

При создании игры мы вдохновлялись такими мощными тайтлами как Into The Breach в части геймлпея и Divinity OS 2/Baldur's Gate 3 в плане визуальной части+эффектов.

Ссылка на стим страницу.

Мы сделали нарезку базовых элементов геймплея.

Крастко, Важнейшая составляющая игры - это сражения аренного типа с пошаговой системой и очередью на основе инициативы.

Из особенностей выделим Инвертированную ману, Многоуровневые карты и Подкрепления прямо в бой.

Показать полностью
8

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума

Давно не писал о ходе разработки, а изменений к версии билда 0.4.8 накопилось много. И в преддверии релиза небольшой части нашей игры под кодовым именем Hidden Pass Skirmishes (чтоб не пропустить follow, wishlist, ну вы знаете😎)

Для тех кто впервые читает о нашей игре: Hidden Pass - это Тактическая Пошаговая игра по типу Into The Breach, но с упором на использование абилок как в Divinity OS 2. Во многом мы вдохновлялись как раз этими двумя играми при работе с боевыми механиками. Кстати много элементов мы восприняли из Героев 3 и Songs of Conquest.

Тактическая боёвка занимает порядка 70% игры и крайне вариативна.

Во многом, за счёт нескольких уровней высот - по сути игрок на каждой карте играет сразу в 3х плоскостях.

Как видно на гифке сверху👆 персонажи свободно могут перемещаться между уровнями - причём в данном примере Дварф именно взлетел используя ДжетПак. Хотя он мог спокойно подняться как показано внизу👇

Это как раз о вариативности Hidden Pass. Вы можете подняться наверх, используя джетпак и увеличивая своё Элириумовое Отравление (инвертированная мана, о ней позднее), а можете просто залезть, что отравление не даёт, но и не даёт бонусов в атаке. А смысл следующий - при использовании джетпака вам даётся бонус для магической атаки.

И так везде. Правильное расположение юнита крайне важно - находясь на холме - дальнобойные юниты атакуют с полным уроном на более далёкое расстояние (кстати в игре нет промахов, персонажи могут либо не видеть противника совсем и тогда нет атаки совсем, либо попасть, но в зависимости от расстояние либо с фул уроном либо нет. Аля Герои 3 стиль😁), а находясь на мини эолитах (парящие скалы) вы ещё получаете небольшую прибавку к магической атаке. Но тактика потому и тактика - беспроигрышных комбинаций нет, поэтому находясь на высоте крайне вероятно, что вашего героя с данной высоты скинут. Больно. Возможно даже об камень, который добавит ещё боли. А если шмякнитесь в кристалл вас ещё и отравит.

Мы постарались сбалансировать боёвку с помощью святого правила - на каждое действие есть противодействие. И если вам что-то кажется имбовым - это 100% не так. Допустим, если ваш герой боец ближнего боя, то вы постараетесь приблизится к врагу вплотную - это выгодно, т.к. у нас есть механика опорты (особенно приятно зажать слабого мага). Но всегда есть возможность - пнуть противника и откинуть подальше от себя. Может даже с уроном.

Вообще перемещения в Hidden Pass - это отдельный вид тактического искусства. Мы с любовью маньяков выстраивали каждую карту, стараясь сделать их максимально разнообразными, а подчас и похожими на лабиринт. Чтобы где-то можно было заныкаться, где-то можно было отгородиться ловушками (если ты следопыт), а где-то использовать астральное перемещение (если ты астральный маг). Таким образом не заскучаешь. Да и карты будут в разном стиле. Вот мы недавно добавили новый тип карты с тёмными тонами (не конечный вариант, ещё дорабатываем)👇

Боёвка у нас ориентирована на способности.

Поэтому вторым столпом нашей игры является - Элириумовое Отравление (ЭО). По простому - инвертированная мана. Именно - я не для красного словца написал в заголовке о схождении с ума. По сути механика простая - у вас есть шкала ЭО и она растёт по мере каста различных абилок. то есть вы всё больше травитесь. И фишка в том, что чем выше шкала, тем убойнее ваша магия. Но есть нюанс - как только вы достигните максимума вы впадёте в состояние Безумия и теперь все ваши касты будут забирать ваше здоровье. Ну и как вишенка на торте - у вас снижается скорость с увеличением отравления. Вообщем тоже решение тут за игроком - можно сделать из себя убойную машину для убийств, но малоподвижную и крайне ранимую. А можно балансировать на грани. Наглядно внизу👇

Прокачка персонажей и динамика игры.

Завершить очерк механик Hidden Pass, хочу также на главном нашем оружии - разнообразии. В игре присутствует на данный момент: 4 расы, 7 классов, 21 специализация и довольно много экспертиз. То есть вы сможете собрать ОГРОМНОЕ количество вариаций, даже несмотря на некоторые ограничения (например, Огры у нас не могут быть инженерами, уж простите🤣). При этом прокачка больше всего похожа на серию Heroes of Might and Magic. Получая лвл ап - вы можете вкачать одну из экспертиз (либо новую, либо прокачать уже взятую) и повысить характеристику.👇

Каждый класс обладает уникальными способностями, даёт возможность играть по разному. Любишь играть через ДД - вот тебе рога-ассасин с сильным уроном в 1 противника и инвизом в придачу. Предпочитаешь держать противника на расстоянии и контролировать карту? Астральный маг Пространства твой выбор - куча принудительных перемещений, дебаффы и станы. Любишь хитрить и заманивать противника - держи рейнджера-следопыта. Визуально глянуть можно тут👇

Я не говорю про призывающие классы, это вообще отдельная стихия и мир. Вроде некроманта и Адепта Хаоса. А инженеры - это ребята работающие через заменяемых юнитов-автоматонов. И да, автоматоны - это тоже огромная часть игры. Мало того, что их не жалко, их можно построить на фабрике, так ещё и инженеры их починять в бою умеют и всякие бафы навешивать. При этом урон они наносят очень даже настоящий. Вот как тут👇

GG😎

Лёгкими мазками, я постарался пояснить, чем является наша игра - надеюсь вам было интересно.В середине сентября мы планируем выпустить небольшую часть игры, а именно новый режим игры - схватки. Они будут бесплатные и приглашаем вас поиграть и поделиться впечатлениями. Как только всё будет готов сделаю отдельно статью, а следить за обновлениями лучше всего на стиме. За вишлисты с вашей стороны буду благодарен, они нас очень мотивируют.

Если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться с нами своими мыслями - ждём ваши комментарии тут или в ВК. На английском языке - всегда в доступе Discord или Twitter. Наш сайт и страница на Стиме.

Показать полностью 5 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества