komnata

komnata

Саша Кожевников • Выпускник New-York Film Academy • Автор книги «Взрослая жизнь от Ааа до Я» https://www.mann-ivanov-ferber.ru/catalog/product/azbuka-vzrosloj-zhizni/ • Работал в TikTok Пишу свой первый сценарий к фильму, рассказываю о процессе, делюсь мыслями о кино в своем канале "Сразу Шедевр!" https://t.me/srazushedevr
На Пикабу
9 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 4 поста 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
11

Наш ответ Джону Уику

Пока болел сутки с температурой 37,1 и чуть не умер, придумал франшизу, которую просто нельзя не снять.

Называется «37».

Про бывшего полицейского, к которому пришли за старым должком, когда он был простужен, а из оружия только… градусник.

Сюжетов сразу на 9 частей, и это только 1 фаза. Форсаж и Марвел отдыхают.

P.S.

Друзья постоянно шутят, что мне надо познакомиться с Сариком Андреасяном.

А я и не против, он мне нравится.

Но фильмы его не смотрел 🤫

P.P.S.

Больше таких штук и полезной инфы по сценарному мастерству у меня в ТГ канале Сразу Шедевр! https://t.me/srazushedevr

Показать полностью 9
2

Орудия

Вышел новый ужастик Орудия, который все очень хвалят. Посмотрел. Понравилось. Расскажу.

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/orudiya_13076352?u=https%3A%2F%2Fwww.kinopoisk.ru%2Ffilm%2F6782779%2F&t=https%3A%2F%2Fwww.kinopoisk.ru%2Ffilm%2F6782779%2F&h=a38520f3fa362b3d5aac23686eac705ba39be4a5" title="https://www.kinopoisk.ru/film/6782779/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.kinopoisk.ru/film/6782779/</a><!--/noindex-->

https://www.kinopoisk.ru/film/6782779/

Завязка следующая:

17 учеников одного класса 8-9 лет ровно в 02:17 ночи встают из своих кроватей и убегают в неизвестном направлении. Не убежал только один ученик из класса.

Не буду вторить опубликованным отзывам, расскажу в своем контексте.

  1. Как обычно, хай концепт. Завязка интригует, отзывы подтверждают, что она разрешается, то есть ответы будут, а значит любопытно узнать, что же там произошло.

  2. Персонажи - не плоские. Здесь нет как такого главного героя, героев много, и история каждого - живая. Не «забитая серая мышь», а порядочная, но страдающая от  одиночества учительница, попавшая под обман своего бывшего, искренне любящая свой класс. Не «угрюмый коп-мизантроп», а подлец, работающий под командованием своего тестя, терпящий при этом нелюбимую жену и страшно трясущийся за свое место. Не «озлобленный от горя отец», а потерявший концентрацию глава семьи, мстящий как подросток, но сохраняющий здравый ум в коммуникации с подозреваемыми. Их живость при этом не играет ключевой роли в сюжете, но за счет неординарных бэкграундов - фильм интересно смотреть каждую минуту, не ожидая скорейших точек экшена.

  3. Отсутствие жанровых шаблонов. Тебя готовят что будет БУ, а его нету. Думаешь, сейчас в этой темноте что-то зашевелится, а там никого нет. Думаешь вот идут убивать главного героя, а его не убивают. Когда-то приемы этого режиссера станут новыми шаблонами, но сейчас это выглядит очень свежо.

  4. Много экшена. Не в плане взрывов/убийств/драк/погонь, а именно в плане событий и поворотов сюжета. Фильм не мусолит никакую тонкую материю, и при этом не слэшер, а все же грамотно выровненный образчик жанра.

Есть одна сцена в середине, в момент которой я приятно опешил от удивления, осознав, что не понимаю, что происходит, и куда фильм может завернуть. К счастью, никуда он сильно не заворачивает, и это идет ему только на пользу. Но эти секунды обманного восторга - кажется то, ради чего хорошее кино и делается. Это сцена с винтовкой.

P.S.  

Посмотрел еще Супермена и Фантастическую Четверку. Жанр, конечно, выгорел, и ничего с этим не поделаешь, придется ждать много лет, чтобы мир перестроился и у супергероики появились новые грани, а в ближайшее время такого, кажется, не предвидится.

Показать полностью 1
4

Магия структуры или почему F1 - идеальное кино

Как бы изощренно вы не пытались придумать историю (хорошую!), в конце концов она сложится в трехактную структуру. И вам может показаться, что у вас какая-то своя логика событий, но ее в 100% случаев можно будет наложить на уже придуманные структуры от именитых драматургов.

При этом, смотря тысячный фильм, как зритель, ты совершенно не замечаешь ее присутствия. Герой сталкивается с трудностями, герой их преодолевает, но каждая история уникальна, и потому уникален и опыт. А структура сидит в углу тихонько и хихикает от того, что вы сейчас удивляетесь, или воодушевляетесь, или печалитесь, и даже не догадываетесь, что это все благодаря ей.

Но ни один автор не пишет, держа ее в голове и пытаясь подогнать события сюжета под заготовленный темплейт. Все промежуточные события и динамика актов рождаются интуитивно, когда ты ведешь героев из точки А в точку Б.

Примеров того, как готовый фильм можно сопоставить со структурой - множество. Вся классика кинематографа разобрана на детали, и все совпадения там уже выявлены. Но вот 2025 год, на экраны выходит новый фильм F1 с Брэдом Питтом - и это свежий и при этом ярчайший пример классической структуры.

Фильм ложится на абсолютно любую схему (приложил скрин с самыми известными, можете сами поупражняться), и для примера я разобрал фильм по Пути Героя Джозефа Кэмпбелла, автора Тысячеликого Героя.

Если еще не смотрели, а хотите - остановитесь тут и уберегите себя от спойлеров.

Act 1

1. The Ordinary World

• Питт живёт вне большого спорта, участвует в любительских гонках, свободный и независимый.

2. The Call to Adventure

• Бардем предлагает вернуться в F1 и помочь команде победить, чтобы ее не расформировали и не перепродали.

3. Refusal of the Call

• Явного отказа нет, но Питт изначально скептически настроен и не горит желанием влезать в большой спорт снова.

4. Meeting the Mentor

• Здесь роль ментора скорее у Бардема и девушки-инженера, которые видят в нём потенциал и дают ему все, что могут, чтобы у него получилось.

5. Crossing the Threshold

• Питт проходит тестовый заезд, обгоняет молодого пилота и официально вступает в команду. Начинается сезон.

Act 2

6. Tests, Allies & Enemies

• Серия гонок, конфликт с молодым пилотом (тот не принимает Питта, как наставника, не верит в его подход), союз с инженером, понимание, что болид недостаточно хорош.

7. The Approach

• Молодой пилот вылетает с трассы, виня Питта в этом, Питт берёт на себя заезды, команда постепенно улучшает позиции.

8. The Ordeal

• Возвращение молодого пилота и его предательство (сбивает Питта).

• Бардем увольняет Питта из-за риска для жизни.

• Обвинения в том, что болид был проапгрейден нелегально.

9. The Reward

• Молодой пилот понимает, что Питт был прав.

• Выясняется, что обвинение в модернизации — подделка.

• Питт возвращается в команду.

Act 3

10. The Road Back

• Подготовка к финальной гонке, Питту становится плохо, но он всё равно выходит на старт.

11. The Resurrection

• Молодой пилот жертвует собой, выбивая лидера, и Питт побеждает.

12. Return with the Elixir

• Питт побеждает,  отказывается от наград и возвращается к прежней жизни, сохранив свою свободу и верность себе.

Больше такого рода контента читайте в моем ТГ-канале Сразу Шедевр! https://t.me/srazushedevr

Показать полностью 3
1

7 вопросов для проверки идеи сценария

7 вопросов для проверки идеи сценария

В NYFA на одном из первых занятий настоятельно рекомендуют сохранить этот список вопросов, и, перед тем как браться за сам сценарий, проверять идею фильма ими:

1. Является ли моя история кинематографичной/визуальной?

2. Есть ли в ней чёткое начало, середина и конец?

3. Каков мир моего фильма?

4. Насколько история драматична? Есть ли внешний конфликт?

5. Цели персонажей увлекательны? Есть ли препятствия?

6. Активны ли мои персонажи? Стремятся ли они к своим целям?

7. Вдохновляет ли меня моя история? Что меня в ней привлекает?

Разберу их своими словами.

1. Кино - визуальное искусство. Поэтому очень важно, чтобы история несла в себе визуал и ДНК кинематографичности. Может так оказаться, что история классная - но она больше смотрелась бы как пьеса, как рассказ, как игра, как комикс. Пишите кино? Попредставляйте его себе на экране - точно ли это прям КИНО?

2. Начало, середина и конец - база. Не в смысле, в фильме, это понятно, а в смысле - в вашей идее. Есть ли у нее все это? Часто бывает, что нет. В голову постоянно приходят зарисовки сеттинга без понятного развития, уже какого-то готового мира без понимания того, как он возник, или эпичные концовки, к которым непонятно как прийти. Можете придумать все 3 элемента? Они связаны друг с другом? Они понятны? Тогда вперед. Совсем необязательно, что в итоге все останется в таком виде, но вам будет что на что заменять.

3. Объяснить лор идеи кажется простой задачей, особенно, если это никакая не фантастика. Но на самом деле, даже при создании личной истории, добавляется много условностей или наоборот, игнорируется ряд сторон жизни, не значимых для истории. Поэтому с историей и героями важно пожить, представляя себе различные ситуации, которые могут и не оказаться в кино. Это поможет залатать возможные дыры, о которых вы не думали, но которые могут возникнуть в финальном варианте.

4. Конфликт - то, что отличает американские горки от детского паровозика. Есть прекрасные истории, про то, как у людей что-то получилось грандиозное. Пара посадила 2 млн деревьев в Бразилии, но им никто и не мешал. Парень создал миллиардный стартап, но ему просто дали инвестиции богатые друзья и он ими грамотно распорядился. А у героев должны быть wants or needs, то есть желания или потребности, достичь которых что-то мешает. Причем мешает на протяжение всей истории.

5. Как раз говоря про цели и wants и needs. Хорошо, если есть и то, и то. Яркий пример - Крепкий Орешек. Джон МакКлейн хочет спасти свою жену, но ему нужно остановить террористов. Или Начало. Кобб хочет вернуться к детям, но ему нужно произвести «внедрение». Цели могут звучать и попроще, но они должны быть увлекательны в контексте персонажа, который к ним стремится.

6. И он должен к ним стремиться. Любой конфликт можно разрешить роялями в кустах, когда героям просто везет, или их цели достигают за них другие люди. Частая проблема, когда цель придумана, но автор в процессе написания сценария ведет себя как зритель и приписывает зрительское поведение главному герою. Мол, вот какие события разворачиваются на его глазах. Нужно помнить, что именно от главного героя ждут каких-то действий, и он должен вести сюжет вперед.

7. Вас должна лично вдохновлять ИСТОРИЯ, а не только идея. Идеей вдохновиться просто, но за ней может не оказаться ничего про вас. Вам должно быть интересно сидеть, писать и чувствовать возбуждение от каждой страницы сценария. В истории должны быть прям ВЫ, а не взгляды общества или отдельных групп. Чтобы зрителю было не скучно, нужно чтобы не скучно было вам. Это необходимое, пусть и не достаточное.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества