Как я сделал логотип
Привет, друзья. В прошлом посте я пообещал сделать логотипы всем кто напишет в комменты под постом, с условием что сначала я его делаю, а потом если он понравится его можно выкупить за символическую сумму. И потом рассказать вам как это всё прошло. Пост был справедливо быстренько прикрыт, так как мне, дураку, в голову не пришло что это реклама.
Но, обещания надо выполнять независимо от обстоятельств, поэтому сейчас я хочу показать процесс создания логотипа от начала и до конца. Возможно это будет интересно начинающим дизайнерам, да и вообще всем кто неровно дышит к графике, так как можно проследить ход мыслей и посмотреть как работает дизайнер честно и без прикрас.
Одним из немногих, кто успел до удаления поста, был Денис. Он начинающий разработчик мобильных игр и ведет небольшой паблик-дневник в ВК. Он уже пришел с готовым названием Dopamine, что переводится как дофамин. Студию с таким названием трудно будет найти в поисковике, поэтому мы решаем сделать название уникальным и написали его с небольшими изменениями, вот так — Dophamin.
Дофамин — нейромедиатор, который отвечает за чувство удовлетворения, чувство любви и привязанности. Отличное название для разработчика игр!
Я загрузил задачу себе в голову и неделю она варилась у меня в голове. Просто иногда вспоминал о ней, когда шел к метро или курил на балкончике. Почитал википедию, посмотрел гуглофотки и пинтерест. Самая прямая и простая ассоциация это скелетная формула дофамина:
Но делать логотип на основе скелетной формулы немного банально и неинтересно. В один момент, пришла в голову идея построить шрифт на основе шестиугольников и острых линиях под 120 градусов. Поэтому я взял за основу гексагон и понеслась.
Выглядит многообещающее, но смущают буквы «h», «m», «n». Слишком близко угол гексагона к палке (верхний выносной элемент). Ну и как-то топорно выглядит, поэтому сделаем небольшие скосы (тоже по 120 градусов) на концах штрихов.
Идеально, шрифтовая часть закончена, и я бы так и оставил, но чую, что Денису просто шрифт не зайдет, поэтом возвращаемся к скелетной формуле и делаем на её основе небольшую эмблемку.
В целом очень неплохо. Отправляем Денису, заказчик доволен на все 100.
Ищем цвета. Прошелся по своим закладкам на дрибббле (сайт с работами дизайнеров), выбрал подходящие по гамме, взял оттуда цветовые сочетания, докрутил их под себя. Денис выбирает вариант №4.
Готово! Работа принята. Но что-то меня гложет и я чувствую что могу сделать эмблему лучше. Поэтому начинаю поиск новых идей.Изучаем опыт западных коллег. В принципе, практически ни у кого нет отсылок к играм в логотипах.
Но я почему-то хочу эту отсылку сделать, как-нибудь элегантно и не в лоб. Снова гугл, пинтерест, дрибббл, скетчи. И тут я вспоминаю картинку где формула дофамина нарисована с сердечком. ВОТ ОНО! Вспоминаем старые игры, во многих жизни были сделаны сердечками. А между сердцем и дофамином связь думаю и так очевидна. Отрисовываем идеи.
Последний ничего! Но хочется как-то разбавить эти вездесущие острые углы. Добавить какой-то контраст. Вижу в пинтересте гексагон нарисованный одними кружочками. Отлично, так и сделаем, круги будут веделяться, но их расположение поддержит заданный ритм в 120 градусов.
Стиль! Теперь точно готово. Скидываю Денису два последних варианта, он берет время подумать и...выбирает прежний вариант с тремя палками.
В любом случае логотип получился хороший, я доволен, Денис доволен. Ему классный логотип с палками, мне классный логотип с кружочками в портфолио.
Вот такие дела! надеюсь кому-то было интересно и полезно, особенно моим пяти подписчикам (люблю вас, мои прекрасные незнакомцы из интернета <3). Спрашивайте любые вопросы по теме и не по теме. Буду рад ответить на все. Если вам понравится, то сделаю ещё пару постов с процессом. Или с чем-нибудь другим, если у вас есть какие-то идеи или вопросы.
Приятно что вы дочитали до конца!


















