Classic Snake, или в простонародии - змейка, в эту игру играл без исключения каждый, геймплей до безобразия прост, ты маленькая змейка и тебе нужно есть пиксели, передвигаясь по местности и с каждым пикселем ты становиться все больше и больше, твоя задача стать как можно длиннее , при этом не умерев, ведь если ты коснешься своей пастью самого себя - ты проиграешь, превратившись в уроборос. Кстати в наше время есть аналог этой игры, который стал бумом, тот же Слизэрио и походные от него игры.
Bounce - игра 2001 года, Игрок управляет оранжевым шаром с требованиями пройти все обручи. Мяч также может стать большим, позволяя ему плавать . Враги появляются в виде статических препятствий, а также движущихся синих «колючих» объектов и твердых желтых «свечных» объектов. Кстати помните ли вы читкод на неуязвимость? Я вот уже позабыл.
Первая игра серии Bomberman выпущена еще в 1983 г, игра выполнена жанре аркадного лабиринта. Игрок управляет персонажем, находящимся в лабиринте, состоящем из разрушаемых и неразрушаемых стен. Он может оставлять бомбу, взрывающуюся через некоторое фиксированное время и разрушающую стены рядом с ней. Специальные бонусы могут увеличить количество одновременно оставляемых бомб, дальность их взрыва, скорость перемещения героя, дать возможность взрыва бомб по нажатию кнопки, невосприимчивость от взрыва бомб, прохождение сквозь разрушаемые стены или сквозь собственные еще невзорванные бомбы. На уровне присутствуют противники. В некоторых играх серии целью игры является нахождение скрытой за одной из разрушаемых стен двери, ведущей в следующий уровень с предварительным уничтожением врагов. Другие игры рассчитаны на многопользовательскую игру на одном экране, целью в них является победа над всеми противниками. Игра была переиздана бесчисленное количество раз, на разные платформы и от разных издателей, я к примеру играл в нее на своем samsung s5610 .
Prince of Persia - 2002
Эту франшизу знают, я думаю все, она была и на консолях, и на компьютерах, и конечно же на телефонах. Основная идея игры акробатически сложное перемещение по замку с ловушками, перемежающееся схватками с врагами. Помимо обычных прыжков и висения на руках, главный герой может бегать по стенам, отпрыгивать от них и лазить по канатам, кувыркаться, прыгать со столбов, а также сочетать некоторые из этих акробатических приёмов друг с другом.
Боевая система достаточно проста — несколько возможных ударов, и Принц может атаковать только одного противника за раз. Но честно говоря, удовольствия игры с телефона мне не удалось испытать, зато я помню, как играл в эту игру на своей старой Сеге.
Tom Clancy’s Splinter Cell 2002
Управляя Сэмом, игрок должен умело прятаться в тени, красться мимо охранников, использовать окружающую обстановку и экипировку.
Тень является главным помощником игрока. На интерфейсе установлен специальный индикатор, указывающий насколько виден Фишер в данный момент времени. Этот индикатор позволяет игроку верно выбрать место для того, чтобы скрыться от врагов и не быть замеченным.
Использование оружия не приветствуется игрой — звук выстрела очень громкий и его могут услышать на большом расстоянии, кроме того для немедленного умертвления врага необходимо стрелять в голову, что является непростой задачей.
Для меня тут история точно такая же, как и с принцом персии, игра портировалась на многие платформы, и к счастью или сожалению - на телефоне в нее я не играл.
Gish 2004 игра в жанре двухмерной аркады, Протагонистом игры является маленький шарик смолы по имени Гиш . У него отсутствуют какие-либо внешние органы, кроме желтых сверкающих глаз и клыков. Подруга Гиша, Бриа , была захвачена Герой — злым куском смолы женского пола, и утащена под землю, вглубь канализационных проходов. Главный герой отправляется на её поиски. Сюжет имеет две концовки, которые определяются прохождением последнего уровня в игре.
Кроме возможности передвижения Гиш может изменять своё физическое состояние: быть просто твёрдым, твёрдым и тяжёлым, липким, скользким. Во втором состоянии он падает быстрее, имеет возможность разбивать твёрдые предметы, давить врагов, тонуть в воде, противостоять сдавливанию (последнее возможно и в первом). В твердом состоянии Гиш может прилипать к поверхностям, окружающим предметам. В скользком состоянии он может продавливаться (протискиваться) сквозь узкие места на уровнях и т. д. Чтобы прыгнуть, Гиш должен сначала сжать своё тело, а потом, в момент максимального сжатия, восстановить жесткую форму своего тела и как пружина подскочить наверх. С каждым следующим прыжком высота прыжка увеличивается.
Гиш может одновременно находиться в нескольких состояниях, что дает возможность преодолевать сложные моменты. Например, когда он липкий и скользкий, он может карабкаться по стенам, не прилипая к другим объектам, кроме стены.
Tower Bloxx 2005 Основной игровой процесс заключается в строительстве здания (небоскрёба). В начале каждой стройки игроку предлагается установить подъезд будущего здания, после чего сверху на него устанавливаются другие блоки (этажи). В конце стройки (только в режиме «Постройка города») устанавливается крыша небоскрёба. Сложность игры состоит в том, что кран, с которого опускаются блоки, шатается из стороны в сторону, тем самым мешая построить небоскрёб.
В игре существует два режима, либо постройка небоскреба, либо строительство города.
Gravity Defied 2005 - эта игра, которая заставляла нервничать, ненавидеть, презирать и разбивать свои телефоны, но в конечном итоге приносила безмерное удовольствие, ведь ты, наконец-то, прошел этот чертов уровень.
Геймплей до безобразия прост - Доступны три уровня сложности, содержащие в себе несколько треков с уникальными именами. Также имеется возможность выбирать т. н. лиги (100сс, 175сс, 220сс и секретная 325сс, которая вручается только при полном прохождении игры) — это новые модели байков, которые открываются поочередно при полном прохождении каждого уровня сложности. Новые мотоциклы имеют более послушную управляемость, большую скорость и проходимость, чем предыдущие.
Мотоцикл управляется гонщиком. Цель каждого заезда — пройти двумерный уровень до конца как можно быстрее, не упав с мотоцикла, при этом учитывая разного рода внешние воздействия (гравитация, острые углы и т. п.). Самые первые уровни ненавязчиво обучают игрока основам вождения, таким как преодоление крутых наклонов, прыжки.