О первых шагах моего детища, аналитике и немного маркетинге
Пару лет назад я рассказывал о процессе разработки игры, на которую благополучно забил и погряз в работе. И вот наступил коронавирус, я остался без работы и решил заняться значимым делом. Поковырялся в своих наработках, вспомнил что у меня был интересный проект и завертелось.
В целом по разработке не думаю что могу рассказать что-то интересное; в основном я бил кулаком по столу и посыпал всё матами из-за того, что Gradle в очередной раз отказывается билдить проект.
На выходных я ездил в лагерь и дал детям телефон с запущенной игрой. Телефон я смог отбить только к отъезду. Это зарядило меня на оптимизм и я решил, что пора уже игру выводить в массы. В общем, для примерного понимания геймплея предлагаю посмотреть драфтовый ролик:
Что нужно новоиспеченному проекту? Правильно, аналитика! Я решил не париться и юзать Unity Analytcs, пока что устраивает.
Очень полезная штука - юзать Funnel Analyzer и смотреть, на каком этапе игры отваливаются игроки. Обязательно логгируйте обучение!
Входных данных пока мало, текущая картинка следующая:
Пока показатели по ретеншну удручающие: Ретеншн первого дня жалкий 21%! Но я всё же грешу на ботов, о которых чуть позже.
Суровые реалии мобильного рынка таковы, что разработать игру - половина дела. Как показывают исследования, бОльшая часть траффика идёт непосредственно из Google Play, однако парадоксальность ситуации в том, что эта часть идёт из топов траффика; только что выложенную игру никто никогда не увидит. Что делаем? Верно, ноем на пикабу, публикуем игру на ресурсах, где Ваша игра может быть интересна. Не стесняйтесь рассказывать об игре! Когда получите хорошие метрики от игры - можно начинать закупать рекламу для привлечения пользователей.
Скриншоты из Google Play
По поводу маркетинга: не покупайте инсталлы на AppBrain: при средней ставке вы получите никчемное количество установок за сутки, 90% из которых - боты, сразу удаляющие приложение. Новому приложению это вредно: аналитику получите либо нерелевантную, либо вообще не получите. Как следствие - неизвестность в векторе развития метрик.
В последнее время меня бомбят ребята из apptop.org - за качество инсталлов не ручаюсь, но уж очень агрессивно они долбят предложениями, если узнают что ты разработчик. Лично меня это отпугнуло.
И тем не менее, каким-то чудом игра смогла добраться до топ-40 новых головоломок в Мексике. Не уверен, что оттуда будет хоть минимальный поток пользователей, но потешить чсв можно.
Сейчас я двигаюсь в сторону IronSource, буду запускать кампанию и надеяться на привлечение живых юзеров. Если получится что-то внятное - обязательно напишу пост. Applovin считается одним из лучших сервисов, однако на вопрос, почему я не могу оплатить кампанию, техподдержка кинула отписку, мол, у вас в России всё через задницу поэтому вносите через банк 3000 долларов с налогом.
Вроде это всё, чем я хотел поделиться. Если интересно пообщаться - задавайте вопросы в комментах, буду рад ответить. Спасибо что дочитали :)
Ссылка для любопытных в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xelenicstu...































