Мой деревенский дом - история разработки
16 постов
16 постов
Долгое время не было сил и настроения притрагиваться к проекту и сделал небольшой перерыв, но не забросил!) Я считаю, что лучше сделать паузу и отдохнуть, чем без вдохновения заниматься игрой. С прошедшей части девлога я переработал механику вождения, а в частности физику автомобиля - стало намного приятнее управлять и чувствуется вес транспорта. Также я решил раз и навсегда закрыть проблему с растительностью в игре, накопив на ассет и не пожалел об этом - мир игры преобразился до неузнаваемости, что я и кратко продемонстрирую в видео.
Итак, неделя безделья и всего один вечер на реализацию механики вождения с элементами "Дрифта", полировать и настраивать физику для идеала еще долго, на зачатки уже есть! На данный момент реализована механическая коробка передач, движение авто, ручной тормоз, посадка в авто. Передачи игрок должен включать самостоятельно, выжав сцепление на Shift и движением мыши выбрать передачу, такая задумка мне нравится, после длительного вождения, я привык к данной фишке и каких либо неудобств управление не вызывает. Пустить автомобиль в занос можно применив "ручник" настроить более менее адекватную реализацию дрифта было сложно, осталось это дело настроить до идеала.
Привет всем! Сидел, лепил понемногу салон "марчка", которого хотел внедрить в игру, потратил кучу времени и сил, но внезапно "передумал". Такое со мной бывает, я на +100500 часу моделирования решил что для сюжета, который начинает вырисовываться в моей голове, необходим более "старенький" вариант "марчка", в связи с чем вчера свернул все наработанное и занялся "вылепливанием" другого кузова с нуля. Быстренько закинул в Unity, накидал материалов и увиденное мне понравилось, автомобиль лучше вписывается в пространство игры. Сейчас посты по игре будут выходить реже, поскольку предстоит ОГРОМНАЯ работа над всеми деталями - продумать крепления, взаимосвязь, учесть порядок сборки и т.п. и т.д.
Уже предвкушаю, как будет здорово после длительной сборки впервые запустить двигатель своего "пепелаца", воткнуть "кассету" в магнитолу и дать "Газу" по деревне.
Тем временем, нагнал упущенные дни простоя. Занялся системой квестов для игры. Квесты будут как и основными, так и второстепенными. Основные квесты идут цепочкой и зависят от прогресса в игре, второстепенные квесты можно будет получить у NPC, выполнение которые повысит с ними отношения. Также подкрутил визуал, чтобы картинка была более приятней, добавил нового персонажа и "построил" почту). Думаю на этой неделей мной сделано достаточно, можно и отдохнуть. Всем добра!)
Долго не выкладывал посты по проекту. Я не забил и все время продолжал заниматься игрой, несмотря на завал на работе и "сюрприз" с температурой 38+. В связи с чем за минувшие дни сделано было не особо много. Добавлены звуки шагов, реализовано движение в приседе, немного разнообразил окружение. Сейчас "играюсь" с шейдерами травы, дабы реагировала на игрока. Кроме того добавил тестовый экран загрузки, провел глобальную оптимизацию проекта.
Привет, Пикабу!) Наконец-то проект начинает немного походить на игру. У главного героя появилось анимированное тело. Сама модель была создана вmakeHuman с дальнейшей анимацией в blender (анимация бега угар XD). Теперь камера не просто "летает" по воздуху, а прикреплена к голове, что создает эффект покачивания, как итог - более реалистичное поведение контроллера. Работа над игрой хоть и крохотными шагами, но систематически движется, стараюсь не дать себе выгореть - пока получается)
Всем хороших выходных, а дам с наступающим международным женским днем!)
За прошедшую неделю в игру был добавлен общественный вид транспорта - автобус, курсирующий по карте. Данным видом транспорта можно воспользоваться, подождав его на остановках, если ваш автомобиль будет не на ходу и вам лень идти пешком до нужного вам места)
Соответственно проезд будет не бесплатен и никуда не поедет по ка вы не заплатите за проезд, а контроллер уж точно проследит за этим). 3-D модель автобуса изначально делалась мной, но решив проверить раздачу моделей на Epic, обнаружил, что несколько дней мучений были потрачены зря и нужная мне модель раздается совершенно бесплатно (ура). Поэтому остановился на этой модели с небольшими ее доработками.



p.s. при экспорте у контролера кость руки на анимации превратилась в желе, но это быстро поправляется, ну и водитель автобуса тоже скоро появиться)
Добрый вечер, Пикабу! Думал уже не выпущу свой традиционный пост по четвергам, но без него никуда, поскольку это единственное что не дает мне бросить разработку. Все выходные я насиловал свое серое вещество в попытках сообразить какой никакой ИИ для своей игры, и не простой, а с настройкой распорядка дня NPC!
Так как я не совсем программист и образование у меня вообще юридическое, давалось мне это очень тяжелою (благо какую никакую базу в C# я усвоил и длительное время баловался разработкой в unity).
В настоящий момент наш первый NPC - Олег имеет свой распорядок дня, который можно настроить на любой вкус и цвет (отправить Олега куда-угодно, заставить его делать что-угодно). Также наш Олег может теперь взаимодействовать с игроком, высказывая реплики и следя за нами взглядом.
Кроме того, пришлось немало попотеть над анимацией (хоть и простенькой, но для меня это уже немалый шаг). Под каждую реплику Олега мимика его лица может меняться (гнев, радость, испуг), Олег теперь может моргать и спать с закрытыми глазами. Все мимика лица меняется через скрипт, что позволяет исполнить множество эмоций. За эти дни в мою голову вошло слишком много информации и нужно дать котелку остыть и переварить всю эту кашу, а так же поразмышлять о дальнейших планах разработки.