У многих когда-нибудь появлялась идея своей игры, фильма, сериала или стартапа. В голове всё выглядит понятно и легко. Но проблема начинается, когда пытаешься воплотить мысль в реальность.
У меня такой идеей стал Overlay — небольшой фантастический сериал, который долгое время существовал только у меня в голове.
Я уже знал, как будут выглядеть отдельные сцены, персонажи и атмосфера.
Я не 3D-художник. Не аниматор. Не режиссёр.
У меня нет студии, команды художников и компьютера за несколько сотен тысяч рублей, на котором можно спокойно рендерить сложные сцены.
Можно было начать изучать 3D-моделирование, потом анимацию, освещение, работу с камерой, монтаж и ещё огромное количество вещей.
И когда-нибудь, возможно, я действительно смог бы сделать несколько нормальных сцен.
Но на это потребовалось бы очень много времени.
Мне было интересно отрисовывать сцены самому, но довольно быстро становилось понятно, насколько высокий порог входа у подобных вещей и что мои художества никуда не выйдут.
Особенно когда занимаешься этим один.
В какой-то момент идея просто отправляется в папку «когда-нибудь».
-А потом появились крутые ИИ
За последние несколько лет генерация изображений и видео изменилась очень сильно.
Для генерации видео я бы отметил такие модели, как:
Veo 3 (качество, но цена кусается);
Sora 2 (качество, но цена так же кусается).
К сожалению, остальные модели не могли показать того, чего я хотел. Скорее, у них просто другой подход к пользователю, который мне не очень понятен.
-От картинки в голове до первого кадра
На тот момент у меня был оплачен ChatGPT, и изображения я делал в нём, но каждый чат быстро засорялся, и приходилось создавать новый для каждого кадра.
Генерация видео по естественным причинам оказалась дороже генерации изображений. В целом на один трейлер ушло около 3500 рублей. Этого хватило на 55 секунд отборного материала.
Поэтому процесс оказался далеко не таким:
«Написал пару предложений — получил сериал».
Но раз начал, будь добр завершить начатое.
И постепенно отдельные картинки начали превращаться в то, что я когда-то просто представлял.
Самым странным чувством оказалось увидеть это в движении.
Наверное, именно ради этого всё и делалось.
-ИИ не сделал меня аниматором
После этого проекта я не научился профессионально моделировать персонажей в 3D.
Не научился делать сложную 3D-анимацию.
У меня не появилась собственная киностудия.
Я всё тот же человек, у которого однажды появилась идея сериала.
Только раньше между этой идеей и её реализацией стояла стена из денег, оборудования, времени и навыков, которыми я не обладал.
Теперь эта стена стала намного ниже.
И мне кажется, именно поэтому происходящее сейчас с генеративным ИИ настолько интересно.
Он не обязательно должен заменить художника, режиссёра или аниматора.
Для меня он сделал другое.
Он дал возможность человеку, который вообще не смог бы реализовать подобный проект традиционным способом, хотя бы попробовать.
-Что сказал дизайнер после просмотра трейлера?
Сказал, что можно и лучше... раз так в 10 000.
Но для меня это не сто тысяч и не миллион, а значит, время потрачено не зря.
Дизайнерам понравилась рисовка кадров. 3D-аниматорам — плавность движений.
Но все заметили дефекты в видеоряде, который я так скрупулёзно сводил. Дефекты заключались не в шести пальцах, хотя такое тоже выскакивало, а в динамике.
На самом деле из 10 минут сгенерированных видео в работу пошли только те самые 55 секунд. Остальное пришлось забраковать.
Мечта, которая уже осуществилась
Я пока не знаю, будет ли у Overlay полноценный первый сезон.
На данный момент я сделал трейлер — тот самый маленький кусочек истории, который когда-то хотел просто увидеть своими глазами.
И в каком-то смысле этого уже достаточно.
А дальше всё зависит от того, будет ли эта история интересна кому-нибудь ещё.
Если будет интерес и поддержка — я продолжу.
Если нет — ничего страшного.
Потому что ту вещь, ради которой всё начиналось, я уже сделал.
Я наконец увидел свою историю на экране.
Спасибо за уделённое время.