SoraRei

SoraRei

Гик с большой буквы Г. Кино, сериалы, игры, комиксы, аниме -- от моего взора не укрывается ничего (кроме реального мира разумеется).
Пикабушник
Дата рождения: 12 сентября
643 рейтинг 17 подписчиков 9 подписок 103 поста 6 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
31

Control Resonant: самая безумная игра года и самая адекватная от Remedy⁠⁠

2026-й год в игровой индустрии забит под завязку годнотой из самых разных жанров, ходи и облизывайся хоть целый день. Однако особняком, лично для меня, во всём этом многообразии стояло новое творение финской студии Remedy, чьё отчаянное стремление быть непохожими на остальных притягивает любителей мистики, загадки и уникального опыта. И вот они вновь поставили всё на зеро, ибо Control Resonant не просто безопасный сиквел успешного оригинала, а слешер в открытом мире! Финны такого не делали никогда, и было очень интересно, не лопнут ли они под весом своих же амбиций. Спойлер — не лопнули, а полетели в другую галактику.

События Control Resonant разворачиваются спустя 7 лет после первой части. Играем мы за Дилана Фейдена, буйства которого игроки вместе с рыжольдой Джесси укрощали в оригинале. Теперь же кошмары и паранормальности из Старейшего дома неведомым образом вырвались на волю, видоизменяя до неузнаваемости весь Манхэттен. Директор Джесси Фейден пропала, ФБК своими усилиями удержать угрозы, разумеется, не в силах. Поэтому Дилан вынужден взвалить всё на свои плечи и взять под КОНТРОЛЬ не только ситуацию, но и наконец свою собственную жизнь.

С нарративной точки зрения с удивлением докладываю, что Control Resonant — самая линейная и понятная игра Remedy со времён похождений Максима Болева. Основной сюжет раскрывается именно через диалоги и кат-сцены, никто куски критически важного лора в записки и слои скрытых смыслов не убрал. Аутичность Дилана, которую логично объясняют жизнь в плену ФБК и 7 лет в коме, вполне органично дополняет постоянно находящаяся на связи агент Зои Девера. Она очень яркая и эмоциональная девушка, которая не только является поддержкой и опорой главного героя, но и его «диснеевским сверчком», если позволите, помогающим удержаться на правильном пути. То есть сюжетом вполне можно проникнуться на эмпатическом уровне, что с Джесси было сложнее.

Значит ли это, что Remedy отказались от своей идентичности? Вовсе нет. Несмотря на то, что Сэм Лэйк видимо плотно занят ремейками Max Payne и Alan Wake 3, его коллеги всё равно навалили приличную кучу лора, связанного как с прошлым Федерального бюро контроля, так и различным сущностями, обитающими в параллельных измерениях. В Resonant, конечно, не так много шизы и театральщины, но свои приколы всё равно встречаются и писанину читать достаточно приятно.

Я подозреваю, что создатели игры не хотели лишний раз перегружать мозги игроков, потому что главное безумие в новой части Control — это дизайн мира игры, который смело можно назвать одним из самых креативных, что я видел в игровой индустрии. Местный Манхэттен — это те самые короткие кадры из «Начала» Нолана, «Доктора Стренджа», «Евангелиона» и ещё много чего сюрного, но помноженные на сто, чтобы по ним можно было скачать 40+ часов, облазив каждый уголок карты. Это не просто парящие куски города, по которым можно прыгать. Игроку придётся и бегать, и летать между крышами, и скакать с пола на потолок и стены, бродить по перевёрнутым частям города…и это далеко не всё. Причём чем дальше в лес, тем страннее партизаны. Ближе к концу игры от причуд левел-дизайнеров у слабых вестибуляркой вполне может закружиться голова.

При этом оно ещё и выглядит потрясающе. Remedy активно используют белые, красные и синие тона, которые преображают урбанистический и заасфальтированный Манхэттен. Ещё больше заигрывают и с причудливой геометрией. Теперь правда в уравнение добавляется не только кубизм, но и разномасные узоры, которые можно увидеть в шитье. А местами и вовсе есть хтонь в духе «ангелов по библейским канонам». И всё это сочетается с большим количеством визуальных оммажей на аниме, в частности на «Евангелион» и «Паприку». В общем, от внешнего вида игры порой можно не просто прифигеть, но и потихоньку начать терять рассудок.

При этом мир не просто невероятно смотрится, но и продуман с точки зрения перемещения по нему. Наш парняга Дилан уже на старте игры имеет в своём арсенале полёт на небольшие дистанции, двойной рывок на земле и в воздухе, плюс двойной собственно прыжок, то есть мобильность изначально достаточно высокая. Далее всё становится ещё веселее, когда появляются всякие гравитационные аномалии и возможность ходить по потолку и вертикальным поверхностям, прыгать с земли на крыши и много ещё чего. Всё это, разумеется, делать придётся на бегу и параллельно сражениям с врагами и решением пространственных головоломок. Сюжетные локации, разумеется, более дикие и представляют море креатива в плане препятствий для игрока, но и в открытом мире местный мувмент не позволяет заскучать ни на секунду. Пускай действо и похоже на гибрид Infamous/Prototype и Gravity Rush 2, но ощущение в стиле «я такого не видел НИКОГДА» не покидало меня до самого конца 40-часового прохождения.

Чем же во всём этом безумном мире можно заниматься? Структура опенворлда в Control Resonant отличается от стандартных «сонислопов» и «Ubisoft-слопов». Помимо сюжетных заданий и всяких секретиков/сундучков игра предлагает целые цепочки дополнительных заданий. Многие из них обладают довольно годным нарративом и юмором. Например, мне понравился квест с «бесконечной» вечеринкой, где колонка гипнотизировала людей на танцы до упада, буквально. Другие же предлагают своеобразные и в меру сложные загадки — здесь мой фаворит линейка квестов «Последнее такси», где базовое «найди 10 отличий» приобретает крайне неожиданные формы.

Но раз уж жанровая принадлежность у Control Resonant в основном слешер, то немалую часть прохождения игроку предстоит сражаться с разного рода паранормальными монстрами. Здесь встретятся и новые виды Хиссов и Плесени, с которыми надо было драться в оригинале, и уникальные для сиквела Резонанты и их порождения. Сам игровой процесс можно охарактеризовать двумя словами — движение и агрессия. Дилан Фейден не умеет ни парировать, ни блокировать удары противников, но зато у него нет полоски выносливости. Соответственно игра заставляет максимально переть в лицо врагов и в последний момент прожимать уклонения, дабы продолжить свой танец смерти.

Звучит в базе, возможно, простовато, но Remedy постарались сделать процесс достаточно комплексным. Во-первых, не стоит забывать про тот самый мувмент. Сражаться надо и на земле, и в воздухе, и собственно на стенах/потолке, откуда на игрока со всех сторон прут и плюют всякие монстры поменьше и побольше. Во-вторых, помимо основного оружия, коих 3 варианта (коса, 2 клинка и топор), есть ещё и дополнительные (молот, цепь и бур) помогающие продлить комбо и пробить шкалу оглушения у крупных врагов и боссов. В-третьих, как и его сестра Джесси, Дилан по ходу игры изучает несколько сильно меняющих игровой процесс способностей. По факту их 10, но выбрать одновременно можно 5. Тут есть и призыв всякой всячины, и поджигание оружия, и разного рода атаки дальнего боя.

Всё можно настроить под себя и выбрать. Здесь я финнам хочу сказать спасибо, что не стали игроков душить муками выбора. Ресурсов в игре более чем достаточно, чтобы часто сбрасывать прокачку оружия/навыков/способностей. Это способствует тому, чтобы мы не боялись экспериментировать и искать либо самый эффективный билд (а это коса+призыв плесени), либо тот, что лично вам по душе.

Также, пока не забыл, не могу не отметить влияние тех самых Резонантов на мир игры. Каждый из них представляет собой красивый и достаточно сложный босс-файт. За победу над ними вы получаете те самые способности, увеличивающие ваш боевой арсенал. Но в тоже самое время смерть каждого Резонанта повышает уровень базовых врагов ВО ВСЁМ открытом мире. Поэтому нужно очень тщательно планировать, когда вы хотите убить того или иного босса, готовы ли вы.

Перед финалом не могу не отметить и минусы, связанные во многом как раз с игровым процессом. Начнём с того, что ближе к концу игры, если вы попрёте строго по сюжету, вас рано или поздно настигнет беспощадный гриндволл. Без прохождения побочных активностей, вопросиков и сбора ресурсов для прокачки дальше пройти банально не дадут. Точнее в теории можно, но нужны ли вам танцы вокруг босса на протяжении 30-40 минут без права на ошибку? Вот и я так не думаю.

Вторым моментам я выделю то, что эффективность в случае Control Resonant однозначно приводит к однообразному закликиванию. Я вам расписал огромное количество самых разных возможностей, которые и правда есть, и они вполне работают. Однако если вы один раз возьмёте косу+искру+призыв плесневых плевунов, ваш игровой процесс упрётся в нажатие двух кнопок с последующим закликиванием всего живого левой кнопкой мыши или Х на геймпаде. Выглядит то это красиво, поэтому лично я от уныния не задушился. Но прекрасно пойму тех, кого данная несбалансированность игровых механик вгонит в некоторое уныние.

Третий момент — однообразие боссов ближе к финалу. Это конечно немного СПОЙЛЕР, но последние три-четыре здоровяка — один и тот же рой врагов поменьше, которых надо избивать до победного. Качество постановки, безусловно, скрашивает, но по своей сути процесс мог бы быть и повеселее.

Но, справедливости ради, в остальном Control Resonant — потрясающая игра. Её мир своими видами и формами ломает голову и удивляет до самого конца. Сюжет вышел достаточно увлекательным и эмоциональным, при этом конкретным и понятным, что для финнов редкость. В контенте для открытого мира ощущается ручная работа. Да и оптимизировано всё это дело выше всяческих похвал, Remedy своим внутренним движком Northlight научились управлять мастерски. По итогу для меня Control Resonant на данный момент является ярким претендентом на игру года (пошла GTA 6 на тоже три буквы) и одним из самых ярких релизов за последнее время. Не проходите мимо, особенно если играли в оригинальный Control.

Пы.Сы. По политическим (судя по всему) причинам игра не продаётся в ру-Steam, и даже гифтами её приобрести нельзя, ибо таково решение самих Remedy. Так что игру покупать явно не призываю, тут уж решайте сами, если у вас есть зарубежные аккаунты. Но ознакомиться (сами знаете как) точно советую.

Пы.Сы. 2. Если вам понравилось -- не забудьте подписаться и поставить лайк. Вам секунда, мне счастье.

Показать полностью 3
10

У людей есть Сатана. У трансформеров — Шоквейв⁠⁠

В рамках КБ мы поговорили уже и о железном тиране с обострённым чувством справедливости, и о механическом психе, который научился у людей только злобе и высокому ЧСВ. Но знаете, что страшнее? Встретить создание, в котором когда-то теплилось сочувствие, творчество, тяга к переменам…А осталась лишь сухая логика, околонулевая эмпатия и отрицание морали как концепта. Не знаю, кого вы там представляли в детстве под кроватью, но с этого дня вы будете ощущать на себе лишь обжигающий своей холодностью глаз Шоквейва.

Сделать БАИВУЮ ЛУНУ с помощью ракетных двигателей и расхреначить Землю для упрощённой добычи ресурсов. Взять за жабры автобота Гримлока и его друзей, вскрыть им головы и перепрошить для создания диноботов-берсерков. Бросить в топку своих же десептиконов, дабы заправить корабль для погони за автоботами, от чего выпал в осадок сам Мегатрон. Уже сейчас можно понять, что личность перед нами незаурядная, зловещая и крайне опасная. Но так было не всегда…

Во времена старого Кибертрона, ещё до Великой Войны, Сенат управлял всеми сферами жизни общества. И пока бюрократы тряслись над сохранением порядка, был среди них и один реформатор. Сенатор Шоквейв, обладавший научным гением и большим энтузиазмом, всегда был озабочен будущим своей родины. Он старался сделать её лучше, постоянно экспериментировал и изобретал всякое на пользу общества.

Самой большой проблемой, что беспокоила сенатора, являлась ограниченность запасов энергона — жизненной силы, питающей трансформеров. Шоквейв понимал, что долго мир в таком темпе не протянет и нужно что-то предпринять, например, искать альтернативные источники питания. В то же время окружающие, которым такая перспектива казалась маловероятной, посчитали учёного не просто безумным, но опасным паникёром, который тратит государственный бюджет хрен пойми на что.

Посему Шоквейва в ходе подковёрных интриг и подстав обрекли на ужасную процедуру «Эмперата». Суть её проста: тебе делают лоботомию, вырезая всё, что отвечает за эмоции, а потом отрывают ебало и руки, заменяя их на базовые детали. Именно так Шоквейв получил свой каноничный образ с башкой циклопа и пушками, подобный примитивным трансформерам.

Отвал бошки во всех смыслах

Отвал бошки во всех смыслах

Сенат думал, что таким образом сломает своего соперника, превратит его в инвалида и отщепенца. Фатальная ошибка. Шоквейв стал монстром, для которого сохранение Кибертрона единственная целью в жизни. И он её достигнет, любой ценой.

Прикинув все за и против, лоботомированный робот примкнул к восстанию Мегатрона. Десептиконы получили гения по части науки и тактики, а Шоквейв — ресурсы, лаборатории и время. Ну, и, разумеется, возможность разобрать на составные части тех, кто превратил его в бесчувственную болванку (см. обложку).

Был ли Шоквейв полезен движению десептиконов? Пфф, конечно! Начнём с того, что он оказался единственным, кто способен восстановить космический мост между Кибертроном и Землёй. Ревёрсинжениринг древней технологии, знатоки которой давно оказались в могиле — Адептус Механикус бы отдали честь за такой подвиг. Всё это время Шоквейв также следил за порядком на Кибертроне, пока Мегатрон гонялся за Оптимусом Праймом на Земле. Это включало показательные казни, промывки мозгов и разного рода эксперименты над бунтарями.

Фармит ауру

Фармит ауру

Ещё стоит отметить, что наш учёный, словно по древнегреческим лекалам, являлся и прекрасным воином. Однажды Шоквейву удалось забороть Ультра Магнуса — одного из главных командиров автоботов. Но вместо того, чтобы убить проигравшего, тот решил с ним «поработать». Шоквейв ставил на пленном эксперименты, пытал, разбирал его на детали и оставлял мусор вместо полноценных частей тела. В итоге Ультра Магнуса нашли с целой головой и полностью разбитым остальным. Но сломана была не только внешняя оболочка.

После ремонта командир автоботов вновь отправился на передовую борьбы с десептиконами. Он храбро сражался и клал соперников на лопатки, как в старые-добрые времена…Пока на поле не вышел Шоквейв. Увидев своего мучителя, Ультра Магнус в ужасе сбежал, не вынеся воспоминаний о былых мучениях, после чего в той серии комиксов вообще не появлялся. Вызвать у робота, тем более ветерана войны, настолько жёсткий ПТСР — это надо умудриться.

Попахивает садизмом? Отнюдь, в таких случаях Шоквейв далёк от получения удовольствия. Он исследовал броню Магнуса, дабы скопировать этот прочный сплав. Тратил детали на сборку новых изобретений и улучшений для своего тела.

Не было садизма, например, и в его конвертере для переработки органической жизни в энергон. Шоквейв просто искал эффективный способ получить топливо. Хотя его глаз подозрительно поблёскивал, когда дурмашина засасывала в себя очередного кита…

Могло показаться, что перед нами верный и способный лейтенант Мегатрона, не так ли? И в некоторых версиях Шоквейв таким и является, но по мне это слишком скучно. Намного веселее, когда он сухим умом оценивает провалы своих соратников-десептиконов. Ведь тот же Мегатрон и правда часто проигрывал из-за слепой ярости и принципов. А уж подлые интриги и зависть Старскрима общему делу явно не помогали никогда. Поэтому периодически Шоквейв  сам брал в руки бразды правления, ибо это ЛОГИЧНО. Причём командиром он становился как положено, через демонстрацию грубой силы. В тех же комиксах Marvel Шоквейв спокойно победил Мегатрона и переломал его через колено, что выглядело крайне брутально и жёстко.

Командовал он на удивление тактически грамотно. Откуда у учёного полководческий опыт? Тут ему вновь помогла тяга к экспериментам. Однажды он открыл планету с расой примитивных трансформеров-максималов. Шоквейв был удовлетворён найденным сырьём, после чего переработал всё население мира в своих марионеток. Одних он сделал известными автоботами из исторических хроник, других десептиконами, и заставил бесконечно биться между собой. Идеальная среда для сбора стратегических данных.

Но нужны ли Шоквейву десептиконы вообще? В целом ответ, конечно же, отрицательный. Ибо цели у него совсем другие и более глобальные. Шоквейву не нужна победа над автоботами, ему важен лишь цветущий и бурный Кибертрон. Но вот часается ли жизней всех остальных…

Планы Шоквейва по спасению родной планеты действительно «выдающиеся», иначе не назовёшь. Ещё в начале Гражданской войны он отправил так называемые «семена» на разные планеты, дабы они там развивались и обрастали интересными эффектами. Где-то стал вырабатываться дополнительный энергон, где-то трансформеры стали воскресать из мёртвых.

Но по итогу устройства оказались нужны, чтобы высосать энергию из планет по всей мать её Вселенной, и запитать Кибертрон энергией раз и навсегда. От такого плана охуел и Оптимус, и в очередной раз Мегатрон, и, думаю, где-то на отшибе мироздания тёмный бог Юникрон подумал: «Даже для меня это какой-то пиздец». Ради победы над Шоквейвом автоботы и десептиконы даже объединились, что происходит  только в случаях тотального ахтунга.

Смогли ли герои убить Шоквейва? Хаха. О нет, дядька не просто выжил, а оказался в прошлом! И Шоквейв там не растерялся, а встретился сразу с Ониксом Праймом. Кто это такой? Первый трансформер, который научился принимать форму зверей.

И, как думаете, что сделал Шоквейв, встретив столь важную историческую личность? Поделился советом о грядущем, пожал руку своему предку? Нет, убил выстрелом в лоб, потому что увидел ЛОГИЧНУЮ возможность сделать всё по-своему. Шоквейв заменил Оникса Прайма собой и оказался в центре буквально ВСЕЙ ИСТОРИИ. Появление Юникрона и первых Праймов, становление кибертронского общества, формирование веры и идеологии трансформеров, совращение Мегатронуса Прайма (будущего Фоллена) и прочие катаклизмы — всё оказалось делом рук этого продуманного демона.

Мегатрон руководствуется идеями и принципами — его можно переубедить. Альтрон заложник ненависти и зависти — на этом можно сыграть. Шоквейв…ему откровенно похуй на всё и всех. Ни эмпатии, ни принципов, ни возможности договориться. Он literally Йозеф Менгеле от мира трансформеров, руководствующийся своей извращённой, но всё же логикой, которая делает всех остальных автоматически неправыми. Пока автоботы и десептиконы выясняют между собой отношения и меряются амбициями, Шоквейв является настоящим врагом для всего сущего. Ибо нет никакой этики и морали в стенах его лаборатории.

Вот это я понимаю БУБЫ

Вот это я понимаю БУБЫ

Пы.Сы. Также Шоквейв официально является обладателем самой большой металлической груди среди всех вымышленных роботов. Под ним слепая зона в 22 метра!!! Так что в тени этой могучей моногруди легко можно спрятать фургон из Breaking Bad, Тардис, Леди Димитреску, пришельцев из Войны миров, и даже ваш покорный слуга в обнимку с ящиком пива найдет там местечко (что, поверьте, задача непростая).

Показать полностью 4
63

Как сделать Иуду привлекательным? Дать ему крылья⁠⁠

Люди по жизни очень ценят честь, доброту и прочие благодетели. Однако тёмная сторона наших душ компенсирует это лютым интересом к хитрым, подлым и наглым трикстерам всех видов и форм. Ведь посмотреть на мир со стороны такого, не похожего на тебя (или похожего?) гадёныша, как ни крути, невероятно увлекательно. Разумеется, такой субъект есть и среди моих любимых трансформеров. И он не просто «в наличии», а легко занимает топ-3 по популярности среди вообще всех персонажей франшизы. Кто такой Старскрим (по нелепости русского перевода у нас его знают как Скандалиста), в чём его крутость, и достоин ли он народной любви — сегодня и обсудим.

В базовой комплектации Старскрим — это первостатейная гнида. Тот самый Грима Гнилоуст, который стоит за спиной правителя и заливает ему уши лестью, при этом сжимая ножичек в кармане. Посчитать количество ситуаций, в которых он пытался предать Мегатрона невозможно, ибо пальцы на руках и ногах у нас с вами очень быстро закончатся. Одна из самых запоминающихся сцен оригинального G1 мультсериала — Старскрим выбрасывает своего раненого командира в космос, дабы наконец-то вздохнуть с облегчением и сесть на трон.

Но это на самом деле фигня. Настоящее коварство Старскрим проявил в линейке комиксов IDW 2005-го года, став буквально лидером обновлённого Кибертрона! После лютого замеса с богом Десептиконов (не спрашивайте, это была странная арка) наступило небольшое перемирие. Автоботам сражаться и не хотелось, а их противники не особо то и могли, тем более без Мегатрона. И именно здесь Старскрим решил удариться в политику, лучшую среду для манипуляций и хитрости. Например, он пытался использовать древние пророчества, выставляя себя мессией и буквально «МехаИисусом», который наконец спасёт Кибертрон. Хотя самому на религию было насрать — настоящий политик. Также занимался подкупом важных и популярных личностей, вроде того же Бамблби, хотя и не особо успешно. Но лучше всего сработала, конечно же, подстава. Посреди побоища, устроенного вернувшимся Мегатроном, Старскрим убивает своего же сторонника, который буквально только что спас его жизнь от шальной пули, и выставил этот труп как очередную ненужную жертву войны. Мол сколько можно сражаться, автоботы и десептиконы, давайте жить дружно. Забавно, но на сей нарратив обычные работяги с удовольствием повелись, после чего последовало долгое правление Старскрима, в рамках которого он постоянно пытался мошнить, сажать в тюрьму политических оппонентов, промывать мозги и провоцировать Кибертрон на завоевания, но автоботы ему постоянно мешали. 

Ставя себя на место командира десептиконов, в голове возникает вполне логичный вопрос —  а нахрен такой ненадёжный и вечно косячящий нужен? Расстреляли бы по законам военного времени, и дело с концом. Звучит, конечно, разумно, но поверьте, у Мегатрона более чем хватает причин оставлять Старскрима в живых. И я, как говорится, попробую, попытаюсь объяснить.

Так и живут

Так и живут

Начнём с того, что найти такого же рьяного ненавистника автоботов довольно сложно. Причём причины для хейта у него прям весомые, по крайней мере в комиксах Skybound, где предыстория Старскрима наиболее удачная. Когда-то давно его звали Ульчаром — нейтральным учёным, который вместо участия в войне занимался проблемой дефицита энергона. При этом он умудрялся дружить с Джетфайером и Генво, которые уже давно состояли в рядах автоботов и десептиконов соответственно. Отношения у ребят были крепкими, основанными на научном любопытстве и тяге к возвышенному. Одним из самых тёплых воспоминаний юных лет у них была попытка привлечь внимание пролетающего над головой Омега Суприма — огромного механического стража города Аякон, столицы автоботов. Им, мелким и ничего не значащим железякам, хотелось хоть так прикоснуться к огромному и великому, парящему в небе. Ради своей цели они даже взорвали целую кучу боеприпасов, после чего робот-великан взглянул на них и помахал рукой, чем вызвал искреннюю улыбку у раздолбаев.

Но светлые деньки довольно быстро прошли, и однажды лаборатория Ульчара оказалась в эпицентре сражения автоботов и десептиконов. Генво пытался спасти своего друга, но пал от пули, выпущенной самим Оптимусом Праймом. Последние слова верного друга, в общем то, и дали имя будущему злодею: «Ты криком призвал звёзды, чтобы они увидели нас» («You screamed the stars into seeing us»). На пепелище Мегатрон нашёл обозлённого Ульчара, который в ответ на призыв сражаться резко сменил свои синие спокойные глаза на красные и попросил звать его впредь Старскримом.

Одного гнева для величия, разумеется, маловато. Поэтому отметим и то, что Старскрим по факту был более чем компетентным полевым командиром и отличным воином, даже занимал должность лидера ВВС десептиконов. Он всегда отличался умением быстро соображать и импровизировать, а также беспощадностью на поле боя. Последнее его качество можно оценить в самом начале мультсериала Transformers Prime, где вроде как детский мультик стартует с казни Клиффджампера, которого Старскрим протыкает когтями.

Его альтернативной формой является истребитель, чаще всего F-15 или F-22, что, как минимум, по визуальной крутости переплюнуть довольно сложно. Из навыков, помимо мощных лазеров и умения поглощать электричество, можно отметить лютую выживаемость, даже круче тараканов. В некоторых версиях Старскрим мог после смерти существовать в виде призрака, ожидая шанса завладеть другим телом. Так было, например, в Transformers the Animated 2007-го. Также фанаты очень любят этого десептикона за элегантность и чувство стиля. Ни один трансформер не умеет так грамотно сражаться на каблуках.

Однако ещё более важным я считаю то, что такому эгоманьяку как Мегатрон, Старскрим рядом попросту необходим. Лидер десептиконов — 100% больной ублюдок, нуждающийся в «игрушке» для самоутверждения. Так как власть в его мировоззрении основана на силе, её всегда нужно демонстрировать и доказывать своим подчинённым. А нет лучшего объекта для показательной порки, чем скользкий тип с плохой репутацией, которого и так все не любят. С другой же стороны, эти взаимоотношения максимально похожи на «правило двух» у ситхов «Звёздных войнах» или романтические абьюзивные отношения. Всё же Мегатрон не дурак, и несмотря на все унижения осознавал, что Старскрим один из лучших его подчинённых. Поэтому ему было важно контролировать его, не дать тому возомнить о себе слишком много и превзойти своего учителя.

Причём такая трактовка их отношений не только моя шиза, иначе бы не существовала крутая фанатская короткометражка Starscream OVA (ссылка в комментах) в стилистике аниме 80-ых, где Мегатрон в родной стихии Старскрима, то бишь в воздухе, опускает его в бою один на один. Лидер десептиконов прекрасно понимает, что он больше и круче, поэтому позволяет своему хоть и неверному, но талантливому слуге жить. Причём символизм этого сюжета подчёркивается тем, как Старскрим в той же степени властно, но милосердно ведёт себя по отношению к маленькой птичке, будто он видит в ней себя же.

Но, кстати говоря, есть и официальное произведение, в котором наш бедолага с крыльями проходит через абьюз, и это даже делает его сильнее. Речь, конечно же, об аниме-сериале «Трансформеры: Армада», где Старскрим в некотором смысле смог превзойти своего учителя. Стартовые позиции у него вполне стандартные: служба в рядах десептиконов, избиения и постоянный буллинг со стороны Мегатрона и сослуживцев за каждый косяк. В ответку же он пытается самовольно выполнять миссии, нарушая приказ, стреляет командиру в спину и всячески пытается показать, что не пустое место. Но здесь, в отличие от многих других вымышленных сабмиссивов, наш герой нащупает внутреннюю гордость и амбиции, которые не позволяют ему сдаться.

По ходу сериала он становится сильнее и сильнее…и даже на время объединяется с автоботами. Причём сначала это был банальный союз для того, чтобы замочить Мегатрона и занять его место. Но столкнувшись с другой системой ценностей, в которой солдаты и офицеры относятся друг к другу с уважением, Старскрим офигел. Он в итоге с ними не остался, но вспомнил, что такое солдатская честь и самоуважение, когда тебя никто не шпыняет и не унижает.

И этот урок помог ему совершить самый настоящий подвиг. Когда в сюжете дежурно для «Трансформеров» появляется Юникрон, собирающийся сожрать всё и всех, настаёт момент, когда автоботы и десептиконы должны объединиться для борьбы с общим врагом. Но как их убедить в реальности и серьёзности угрозы, как раскрыть врага?

Старскрим не нашёл пути лучше, кроме как бросить вызов Мегатрону и попытаться вбить в его башку, что им всем конец. Командир не послушал и захерачил своего лейтенанта достаточно жестоко, но на последнем издыхании наш крылатый храбрец направил всю свою энергии в Луну, которой собственно оказался Юникрон, что помогло раскрыть существование машины смерти. Разумеется, весь этот мув изначально был самоубийственный, но Старскрим прекрасно понимал все риски. Этот момент оставил на душе Мегатрона очень сильный отпечаток. Когда остальные десептиконы обсуждали случившееся в настроении «ну помер предатель и помер, чо бухтеть то», военачальник наорал на них и отметил, что Старскрим был настолько доблестным и самоотверженным солдатом, каким они никогда не смогут стать.

Любить Старскрима можно по разным причинам. С одной стороны, он очень стильный, харизматичный, предельно саркастичный и постоянно попадает в эпичные или комичные ситуации из-за своего вечного желания не победить, но навести суету. С другой же стороны, некоторые его варианты очень удачно обыгрывают внутренний гнев и абьюзивные отношения с Мегатроном, наваливая персонажу море психологизма и глубины. И при всём при этом Старскрим лютый эгоманьяк, настолько пыщущий амбициозностью и желанием стать лидером, что за его попытками залезть на вершину следишь всегда с интересом и болеешь, чтобы хоть в этот раз он смог долететь до звёзд.

Если вам нравится мой слог и подобный контент -- не забудьте поставить лайк и подписаться, дабы мы не потерялись. Для вас две секунды, для меня немного счастья.

Пы.Сы. Побочная рубрика — минутка дизайна. Фанаты «Бэйвёрса» — можете забрать свою летающую самсу с собой, спасибо. К G1 претензий не имею, бело-красный окрас с синими перчатками это базово и даже немножко делает Старскрима нашим слоном. Однако я больше предпочитаю дизайны из Transformers Prime и The Animated Series. Хотя они и далеки от оригинала, но в более утончённой форме и заострённой физиономии намного лучше отражены хитрожопость и коварство, являющиеся важной частью натуры персонажа. Да и цветовая гамма у них более тёмная, а соответственно более злодейская и угрожающая, что ли.

Показать полностью 4
123

All Heil Megatron!⁠⁠

Квалифицированный и умелый солдат, верный своему долгу. Политический лидер, несущий ответственность за судьбу своего народа. Истинный сын своей родины, который искренне любит её и готов защищать всеми доступными средствами. Плохой ли это персонаж? А ведь я всё это время говорил о Гитлере Мегатроне, верховном лидере десептиконов.

На первый взгляд нет повода обсуждать робота, который может превращаться в танк/вертолёт/пушку. Это тупой и однобокий диктатор, которого придумали ещё во времена Рейгана. И портрет Мегатрона, в общих чертах, действительно максимально брутален и консервативен:

1) Квадратная челюсть, тяжёлая поступь и нереальная харизма, под влияние которой попадают чуть ли не все. Его имя настолько внушает страх, что сама компания Hasbro сначала хотела  переименовать Мегатрона, чтобы не пугать детишек его фигурками.

2) Лютая ненависть ко всей органической жизни. Для Мегатрона все они буквально букашки, мешающие исполнению его планов. Он настолько ненавидит тех же землян, что никогда не маскируется под их технику. В трансформациях Мегатрона всегда есть футуристические черты, напоминающие ему о доме. Что, кстати, тот же Майкл Бэй в своих фильмах сумел передать. Хоть что-то в его поделиях канонично.

3) Как и любой военный диктатор, Мегатрон ценит в первую очередь силу, а не происхождение и чистоту помыслов. Это касается не только предыдущего пункта, но в первую очередь собратьев десептиконов. Тот же Старскрим за сомнения, трусость и коварство огребал так много, что подобный садизм перетерпеть сможет далеко не каждый. А одним из самых верных последователей Мегатрона стал только Саундвейв — по сути холодная и безэмоциональная машина для убийства всего живого.

Можно ли нащупать какую-то глубину в персонаже, являющемся буквально пистолетом с мозгами? Вы не поверите, но сценаристам комиксов IDW это удалось и более чем успешно. Они подогнали базу и развернули всё настолько мощно и значимо, что в наши дни Мегатрона можно считать не только одним из величайших злодеев и организаторов геноцидов в массовой культуре, но и прекрасным примером для исследования пацифизма как явления.

Ещё до начала чудовищной война, затянувшейся аж на 6 миллионов лет, Кибертрон уже находился в чахнущем состоянии. Трансформеры были замкнуты в своих ролях без возможности менять свой род деятельности. Их негуманоидную форму определяли не врожденные таланты, а решение бюрократического правительства. Сказали сверху «будешь мыть унитазы» — значит пора превращать руки в вантузы.

Сам же Мегатрон в те годы был шахтёром, что его свободомыслящий дух совершенно не устраивало. Он принял решение, что весь этот дрянной функционализм и вечное рабство не есть путь для трансформеров. Не должны бумагомаратели в высоких кабинетах решать, как ярко должна гореть чья-то Искра.

В идеологии Мегатрона, кстати, как у революционеров вроде Че Гевары часто бывает, имелся определённый символизм. Десептиконы получили своё название от лозунга You are being deceived, то бишь «Вы были обмануты».

Он воззвал к тем, кто чувствовал ту же неудовлетворённость своим жалким существованием. Их было много, и вместе они пошли ломать устоявшиеся правила. Да, путём насилия и перегибов, но Мегатрон не видел иных эффективных инструментов для достижения своей цели — освобождения Кибертрона. Миллионы и миллиарды смертей, бесконечные войны за ресурсы, разрушение Земли, попытки использования техновирусов и орудий массового поражения — всё это кошмарные преступления. Но есть ли в них эгоизм, если они совершены ради простых людей, которые идут за тобой?

И, что интересно, ответ на этот вопрос Мегатрон ищет самостоятельно на страницах комикса More than meets the eye («Больше, чем кажется на первый взгляд») за авторством сценариста Джеймса Робертса и художников Алекса Бирна и Джоша Берчема. Эта история, в кои-то веки, посвящена не бесконечным потасовкам между автоботами и десептиконами, а подведению итогов. Война окончена, и нашему тирану дают то, о чём Наполеон, Цезарь и прочие не могли и мечтать — время и возможность для рефлексии.

Мегатрону пришлось объединиться с автоботами, дабы остановить обезумевшего Саундвейва, который решил добить и без того хиленький Кибертрон. В этом кровавом бою один из бывших врагов прикрывает собой от смертельной раны лидера десептиконов, и этот акт самопожертвования стал, по сути, моментом откровения.

Мегатрон будто вернулся на 6 миллионов лет назад и вспомнил, с чем он на самом деле изначально боролся — коррупция, чиновничий беспредел, бюрократия и ущемление свобод. Всё то, с чем в дальнейшем на самом деле боролись и автоботы, пока военачальник погрузился в тиранию и бесконечный поиск великой силы. У пистолета с мозгами вновь загорелась душа идеей и он решил изменить свою функцию.

Мегатрон сдался властям и согласился на справедливый суд. Но так как всю тяжесть его преступлений обычным трансформерам оценить невозможно, его отправили в путешествие на корабле «Потаённый свет», который был занят поисками первых исследователей Кибертрона. Лишь у столь значимых сущностей есть право судить межгалактический геноцид.

Это путешествие стало для Мегатрона путём к переменам. Он решил стать автоботом и встать на защиту любой, даже мало мальски значимой жизни. Особенно важным на этом пути для него стало посещение местного мира-кладбища, на котором каждый мёртвый кибертронец оставляет след в виде голубого цветка. Мегатрон прекрасно понимал, что многие цветы на этом поле — последствия его погони за властью и силой. Бесконечная синяя гладь из тех, кто пал от лично от его руки… Физическая демонстрация вины стала мощным толчком к тому, чтобы отказаться от насилия.

Но реально ли это на самом деле? Взять и смыть с рук кровь, убрать пистолет в кобуру и больше никогда его не доставать? В реальном мире, в отличие от женских романов, ответ очевиден — нет, нереально. И Мегатрону приходится выучить этот урок довольно болезненным путём.

По его душу приходит Тарн — самый жестокий и фанатичный воин десептиконов. Бывший автобот, которого сам диктатор совратил и превратил в чудовищную машину для пыток и убийств. Тарн был не просто воином, а личным караталем и палачём лидера десептиконов, которых охотился на предателей и жестоко тех устранял. Несмотря на тотальное поражание, фанатик и отряд его последователей нашли Мегатрона, дабы тот вновь взял их под свои знамёна и они пошли в очередной, и разумеется кровавый, поход на Кибертрон.

Но всё, что они в конце своего пути — разочарование. Тарн не мог поверить, что их верховный лидер размяк и стал слабаком, который оскорбляет своим существованием идеалы движения десептиконов. Потому фанатики решили напасть на экипаж «Потаённого света» и вырезать всех, включая новоявленного пацифиста. Мегатрону не оставалось ничего, кроме как вспомнить старый путь насилия и уничтожить тех, кого он сам и создал. Тарас Бульба reference confirmed.

Пацифизм, как бы он замечательно не звучал — это идеал, к которому можно только стремиться. Жизнь, опять же, значительно сложнее, чем философский трактат, и насилие вполне себе может быть неизбежным и необходимым. Это бесконечная борьба в душе каждого человека, и авторы комиксов IDW, в частности Джеймс Робертс, смогли её прекрасно показать на примере Мегатрона. Он превратил себя в живое оружие, чтобы сделать мир лучше, и в дальнейшем много думал о том, было ли это решение верным. Само стремление стать чем-то большим, чем просто танк на ножках, делает современного Мегатрона самого по себе высшим идеалом, и это нехеровая такая арка для архитипичного мультипликационного злодея из 80-х.

Попались! Ну всё, ищите себя в "Прошманмандовках Кибертрона"

Попались! Ну всё, ищите себя в "Прошманмандовках Кибертрона"

Пы.Сы. Учитывая количество отправленных Мегатроном в утиль, можно ли считать его трансфобом? clownface

Показать полностью 6
51

Следствие ведут «Фонари»⁠⁠

Корпус Зелёных фонарей, этаких космокопов вселенского масштаба, имеет в комиксах DC колоссальное значение и без них не обходится ни одно глобальное событие. Я бы даже сказал, что многие из важнейших ивентов крутятся вокруг них, та же самая Темнейшая ночь с кучей восставших мертвецов со всех концов мультивселенной.

Но массовый потребитель, разумеется, о Фонарях ни сном, ни духом. Откуда простому человеку узнать про Джона Стюарта, Кайла Рейнора, крутейших Красных фонарей (среди которых даже есть натуральный кот-суперзлодей) и тонны улаженных межгалактических войн…если о них не снято ВООБЩЕ ни одного фильма. Всё, что у нас было — ужасная серость 2011-го года с Райаном Рейнольдсом, которую можно похвалить только за визуализацию каноничного старта карьеры Хэла Джордона, планету Оа и неплохой каст Марка Стронга на Синестро.

К чему я веду? Пускай в комиксах Зелёные фонари — суперзвёзды, для масс-медиа они не больше, чем Железный человек до прихода Роберта Дауни мл. И поэтому перед Джеймсом Ганном, Деймоном Линделёфом (шоураннером Lost) и сценаристом Томом Кингом (автором хороших комиксов про Мистера Миракла, Супергёрл и Бэтмена) стояла задача мягко говоря непростая — как ввести новое в нынешнюю киновселенную DC и хайпануть при этом? Ответ оказался на поверхности — надо завернуть это всё в известную и понятную обложку. Так на свет появился сериал «Фонари», который на первый взгляд выглядит точь в точь как первый сезон «Настоящего детектива» с Макконахи и Харрельсоном. Но не всё так просто.

В захолустном американском городке Рэшвилл прямо посреди матча в футбол происходит убийство нескольких человек. Однако вместо обычных копов или ФБР на место преступления прибывает Хэл Джордан, легендарный Зелёный фонарь и чуть ли не первый супергерой на планете Земля. А, ну и ещё за самолёте и такси добирается Джон Стюарт, который вроде как учится и готовится стать его заменой, но этому никто не рад. Так обычное преступление становится повод для раскрытия кучи инопланетных заговоров, а также определяющим моментом в судьбе всех действующих лиц.

Дабы сразу обозначить жанровую принадлежность, объясню, что «Фонари» — это именно трушный, тягучий и неспешный детектив. И стоит отдать должное, в отличие от телешоу Marvel здесь ВООБЩЕ нет момента, когда CGI и юмор задвигают здравый смысл и раскрытие персонажей на задний план, как это было в «Лунном рыцаре», например. В DC же смогли выдержать заданный градус вайба и напряжения, за что уже можно отсыпать немного уважения.

Проблемой же, или спецификой, здесь является то, что «Фонари» — очень приземлённая история. Здесь нет путешествий по буйствующим цветами планетам, космических сражений, невиданных чудовищ и всего того, что в целом можно ожидать от истории про Зелёного фонаря. Действо большую часть времени сосредоточено в серокоричневом американском зажопинске, где Хэл Джордан и Джон Стюарт занимаются поиском улик и подозреваемых, а также ковыряются друг у друга в голове. Поэтому я могу понять, если у фаната комиксов такая репрезентация знакомых персонажей подпечёт пятую точку.

Но качественно ли сделали свою работу Линделёфф и Кинг? Хорошо ли написаны «Фонари» сами по себе? Я скажу однозначное ДА. Перед нами очень крепкая история, в которой хватает загадок, серьёзности и глубокой, постепенной работы с персонажами. Редко где увидишь такое серьёзное развитие арок характеров за восемь серий по 40 минут.

В первую очередь это достигается за счёт очень грамотной работы со структурой сценария. Действие «Фонарей» протекает, по сути, в трёх временных периодах — основное действие в 2016-м году, его последствия в 2026-м, и бонусом идёт разношёрстный бэкграунд основных персонажей вплоть до детских лет. При этом, в отличие от старины Нолана, здесь зрителя никто не пытается запутать, поэтому и персонажи выглядят сильно по-разному, и титры подчёркивают переключение между таймлайнами. Но благодаря такому основательному, иначе не скажешь, подходу, в конце ты на 110% понимаешь каждого из основных действующих лиц, их мотивы и причины поступков.

А узнать это всё хочется, ибо персонажи написаны и сыграны очень вкусно. Я не думал, что с дуэтом Макконахи+Харрельсон может что-то сравниться, но Кайл Чендлер и Аарон Пьер лично для меня встали на одну чашу весов. Да, сериальные ноунеймы ничем не хуже мастодонтов Голливуда. У них получилась крайне органичная и непростая пара персонажей, которые максимально друг на друга непохожи, но всё равно находят причины работать вместе.

После сериала мне, как и многим людям в Интернете, искренне жаль, что лет 15-20 назад никто не догадался взять ещё бодрого и свежего Кайла Чендлера на роль Хэла Джордана, ибо это не просто попадание в образ, это буквально ОН. Такой же фонтан цинизма и сарказма, такой же посылатель субординации в одно место, такой же ЧСВшник до мозга костей. Но при этом обаятельный, зараза, и далеко не такой мудень, каким кажется на первый взгляд. Чендлер — это наш второй Роберт Дауни мл. в том плане, что мы увидели персонажа из комиксов на экране таким, какой он есть и должен быть.

Как же он похож

Как же он похож

При этом Джон Стюарт в исполнении Аарона Пьера, на моё удивление, ни капли не отстал по крутости и харизме. Поначалу, конечно, им сложно было проникнуться. Но потом ты видишь этот мощный облик, волевой взгляд, умение прочитать ситуацию и уверенность, и ты видишь в нём того самого Зелёного фонаря из мультсериала Брюса Тимма «Лига справедливости». А пущей глубины образу придаёт его предыстория в 3-й серии, которая вызвала бурления известных масс в Интернете. Я не буду в эту тему погружаться (если захотите, в комментариях добавлю), но отмечу так — на тему расизма и поехавших на своих мечтах родителей авторы сериала высказались на самом деле очень жёстко и отнюдь не идеалистично.

По итогу лично меня «Фонари» впечатлили. Это не просто дорогая бездушная пародия на «Настоящий детектив». DC и HBO подогнали нам отличный детектив с обилием драмы, который тащат на себе крайне колоритные и проработанные персонажи. При этом сериал не стесняется своей комиксной натуры, ибо грамотно и мелкими порциями вкидывает в повествование элементы фантастики и отсылки. К тому же важные для лора Фонарей размышления о свободе воли, власти, страхе и преодолении не просто на месте, но и находятся во главе угла. Так что для меня «Фонари» однозначный топ, обещающий очень много интересного для Джона Стюарта как во втором сезоне, так и в фильмах DC, которых он будет появляются. А среди них как минимум «Супермен: Человек завтрашнего дня», который собирается стать аналогом первых «Мстителей», но от Джеймса Ганна.

Пы.Сы. Шутки про Мого -- одни из немногих за весь сериал. И все они просто уморительные.

Пы.Сы. Шутки про Мого -- одни из немногих за весь сериал. И все они просто уморительные.

Показать полностью 4
40

Baldur's Gate 3 глазами казуала⁠⁠

Жена

Жена

В 2026-м году и вашему покорному слуге пришла пора прикоснуться к одной из главных игр пятилетки. И дело не в том, что я слоупок (хотя и это тоже). У меня очень сложные отношения с жанром CRPG, особенно пошаговыми представителями. После нескольких попыток прорваться через таблицы билдов, тонны текста и тактическую духоту я в один момент просто сдался и забил, не моё и ладушки. Однако хайп вещь коварная, поэтому восторженные отзывы и кулстори даже годы спустя после релиза творения студии Larian сделали своё тёмное дело. И вот я, будучи абсолютным ньюфагом и рукожопом, потратил 60 часов на Baldur’s Gate 3 и готов с вами поделиться тем, что такой человек может в ней обнаружить.

Так как представление о мире Фаэруна и ДнД моё достаточно примитивное и основано на паре фильмов и мультиках, изначально было желание чисто повеселиться. Поэтому вместо стандартного воина или чародея я слепил бородатого, рыжего полурослика с классом бард. Кто видел Сканлана из Legend of Vox Machina, тот поймёт. В дальнейшем я и жалел об этом решении, и радовался ему, но всему своё время. Хотя при создании героя совершенно не понимал, какие цифры за что отвечают, а какие навыки лучше, мне понравилось с ходу, что игра позволяла лепить всё, что угодно. Поэтому я набрал все возможные диалоговые прибавки, всякие «Разговоры с животными» и пошёл искать приключения на свою маленькую волосатую задницу.

Так как стартовать я решил сразу на сложности «Баланс», игра меня несколько огорошила своей серьёзностью. Если в прологе на падающем наутилоиде (корабле иллитидов) у меня проблем не возникало, то чем дальше, тем больше я понимал, НАСКОЛЬКО мой персонаж бесполезен в бою. Первые 3-4 уровня я буквально откисал от всяких скелетов в гробницах, мозгов на ножках и бандитов. Сначала подумалось, что надо перезапускать и делать боевого паладина…Но игра поняла мои проблемы и подкидывали полезных компаньонов. На первых порах рогатая бой-баба Карлах, стервозная жаба Лаэзель и эксцентричный волшебник ГЕЙл тащили меня максимально и очень помогали в познавании азов боевой системы.

Которая, лично для меня, в процессе стала шокирующе свободной. Можно сражаться и сбалансированной традиционной пачкой из танка, саппорта, мага и дамагера, можно комбинировать более нетрадиционные вещи против всякой нежити и конкретных боссов. А с приколов вроде бочек из инвентаря, разлития воды/масла под фаерболы и молнии, или просто активации ловушек и толкания врагов с обрыва я вообще выпал в осадок. Как можно продумать ТАК МНОГО геймплейных возможностей на все случаи жизни в такой витиеватой и немаленькой игре, которая тем более не выглядит как пиксельное нечто?

Далее меня ждало ещё одно удивление — мой бард-полурослик оказался невероятно полезным. Baldur's Gate 3 настолько огромна и многообразна, что даже небоевой персонаж может решать вопросики, причём самые разные. Создать плюс вайб в отряде, склеить саркастичную и пьющую жрицу, уломать торгашей на дополнительную награду, спасти художника из рабства БЕСПЛАТНО, и вообще заставить босса сделать ритуальное  ̶б̶у̶к̶к̶ …харакири — в этой игре такое ощущение, как будто можно ВСЁ. Поначалу я этого не понимал, ибо проходил притирку и стадию принятия. Но чем больше я видел возможностей — тем больше отвисала моя челюсть.

Игровой процесс как он есть

Игровой процесс как он есть

Ещё больше охренел, разумеется, узнав, как много я в принципе НЕ увидел. Baldur's Gate 3 удивительна в том, насколько она вариативна и подстраивается под решения игрока. Что бы я не делал, игра не говорит, что «ты идиот, иди нажми на тот рычаг, иначе дальше не пройдёшь». О нет, игре было совершенно всё равно, найду ли вообще гитьянок, излечу ли Проклятые земли, помогу ли тифлингам добраться до Врат Балдура в целости и сохранности (а они те ещё лемминги конечно), спасу ли всех из подводной тюрьмы…Ни разу мне в лицо не ткнули надписью GAME OVER или «квест провален». А значит любое, даже самое невезучее и дебильное прохождение в этой игре возможно, и оно именно ТВОЁ. Парадоксально.

И самое крутое, лично для меня, что вся эта свобода и вариативность выполнены не в воксельной графике, не на движке Minecraft или там в RPGmaker’е. Нет, у этого всего ААА-обёртка с довольно приятной графикой, очень красивыми и индивидуальными персонажами, вполне эпичной постановкой и богоподобной озвучкой всех и вся. Без такого качественного исполнения вряд ли я бы смог провести долгие часы в лагерях с расслабившимися тиммейтами, или слушая их комментарии касаемо происходящего вокруг безобразия. Жалко, правда, что они не шутили над моим хоббитом, которому я СЛУЧАЙНО удалил трусы из инвентаря и он ходил по лагерю нагишом. Хотя это привело к ситуации крайне забавной: в конце романтического квеста с Шадоухарт на озере она говорит главному герою «Раздевайся»…а он как бы уже, и в итоге мой рыжик карлик вместо хоть какой-то анимации просто стоял со своим «музыкальным инструментом» наперевес.

И всё же каждый из партии ощущался для меня живой и ограничной личностью, хотя и не в равной степени интересной. Любимчики: Шадоухарт с её жёсткими шутками по поводу и без, Карлах со стойкий вайбом боевого братана (но с бубами), а также Астарион с тысячей и одной причинами кого-нибудь убить и ограбить, ибо это будет выгодно и «ну чо ты такой скучный, давай пошалим». Жаль, что не вышло запикапить Минтару с её леденящим взглядом и серой как Луна кожей…Но я ещё вернусь!

Потому что Baldur's Gate 3 — это явно та игра, которую обязательно хочется перепройти. Вряд ли я, конечно, проникнусь теперь любовью к жанру (простите ролевики), ибо такое качество исполнения я крайний раз видел в Dragon Age: Origins, а это…давно было, как будто в прошлой жизни. Однако я всё равно осознал для себя, что тактический геймплей мне реально может быть интересен, и что за крутую и богатую историю всё ещё могу простить любые шероховатости и проблемы (вылеты в 3-м акте, будь вы неладны. Свен Винке, спасибо тебе за то, что я настолько хорошо и душевно провёл время, а также вспомнил о себе какие-то уже забытые черты.

Показать полностью 4
88

Marvel's Wolverine: хорошим сюжетом даже НЕ ПАХНЕТ⁠⁠

Вы знаете, я вполне рад за тех, кому эксклюзив от Sony смог подарить позитивные эмоции. Всё же постановка там неплохая, боевая система выше нормала выглядит весело, а «газонюхингом» в поисках Джин Грей заставляют заниматься не так уж и часто. Но вот что лично у меня вызывает гнев и желание «выпустить когти», так это работа сценаристов Insomniac. Она не просто беззубая, она плохая и некомпетентная. В чём конкретно – сейчас и обсудим.

Пересказывать вообще весь сюжет и придираться к каждой мелочи я не буду. Это и банально скучно, и времязатратно, да и не так уж  нужно. Скажем кратко — игроделы из Sony решили вновь разыграть карту с амнезией, чтобы поместить Логана в удобные для них обстоятельства как с точки зрения внедрения персонажа в свою вселенную, так и для того, чтобы геймплейная прогрессия имела смысл. Просто, удобно, эффективно, тут я их не осуждаю. Хотя Росомаха с памятью был бы всяко интереснее, ибо в игре можно использовать флешбеки и дать людям погоняться в разные временные эпохи, вроде Гражданки в США, Второй Мировой, ретро-Японии и всякого такого.

В результате мы видим, что Логан работает в одной команде с Натаниэлем Эссексом (Мистером Синистером, если что), Саблезубым и Мистик. Казалось бы, офигенная завязка, чтобы показать злого и кровожадного Росомаху-убийцу, который бы потом вспоминал себя и осознал, насколько он сейчас занимается НЕ тем, как его обманули и что в его душе есть место не только зверю. Что-то вроде современных Ultimate-комиксов про него с промывкой мозгов как у Зимнего солдата, если кто шарит.

Однако Insomniac здесь совершили свою главную ошибку — они «одиснеили» всё, до чего смогли дотянуться. Вместо чёткого разделения на добро и зло, или гримдарковую серую мораль, нам суют наивные образы в попытках размыть разницу между героями и злодеями, мол последние просто запутались, а так люди неплохие.

Вместо очевидного злодея Эссекс разыгрывает заботливого батю, который в итоге, КРАЙНЕ НЕОЖИДАННО, становится негодяем. Я от таких поворотных поворотов уже блевать хочу, честно.

Мистик вообще из радикального террориста и расиста стала типичной бисексуальной шпионкой в духе «Атомной блондинки» с Шарлиз Терон. Мало того, что она выглядит как, прости господи, Любовь Соболь (признана иностранным агентом), так ещё и вся её мотивация в сюжете крутится вокруг отношений с азиаткой-барменшей. К ориентации, если что, с нарративной точки зрения у меня претензий нет, ибо Мистик по жизни превращается во всякое разное, что с психологической точки зрения накладывает свои особенности. Но, дорогие мои, Рейвен Даркхольм — одна из главных ненавистников человеческой расы среди мутантов. Она годами мучилась от того, что её не принимают такой, какая есть, боятся и гнобят, из-за чего приходилось прятаться и выдавать себя за других. Но именно среди мутантов Мистик в своей зоне комфорта. Ради чего был переписан персонаж? Видимо чтобы срезать углы и сделать её безопаснее.

Но это всё фигня, дорогие мои любители мутантов. Главный удар под дых сценаристы нанесли ценителям Саблезубого, так то главного врага Росомахи всех времён и народов. Как нам рисуют их отношения Insomniac: боевые братишки, прошедшие вместе много операций, и которые не могут друг без друга. Точнее как, Логану то пофиг, он волк-одиночка. А вот Виктору Криду без «младшего братика» скучно, грустно и не с кем попить пивка.

Я напомню, что в комиксах у Саблезубого есть традиция: каждый год на день рождения Росомахи он выслеживает, где последний живёт, жестоко убивает и расчленяет кого-нибудь в окрестных поселениях, после чего раскладывает из частей тел на пороге надпись «Happy birthday». Всё, что объединяет этих персонажей — служба в канадской программе «Оружие Х» и то, что Логан единственный, над кем Виктор может издеваться ВЕЧНО. Ведь он тоже бессмертный, тоже регенерирует, а значит Росомаху всегда можно избить/порвать/нанести душевную травму, убив кого-нибудь из близких. Это в лучшем случае токсичные отношения уровня Бэтмен+Джокер, но никак не сопливая драма о том, кто кого забыл и бросил.

С тем, что в Insomniac вообще не понимают исходный материал, с которым работают, думаю мы уже разобрались. Но они и в целом поработали плохо, о чём, например, ярко говорят диалоги, в каждой строчке которых веет…нет, не «душком» Джин Грей, а сленгом Силиконовой долины или Reddit’а. Саблезубый неоднократно, по поводу и без произносит «You’re my Wolverine», как будто в девичьем подростковом сериале типа «Дневники вампира» или «Ривердейл». А уж когда при разговоре Логана с другим персонажем о Джин Грей ему говорят «О, ну она тот ещё феникс, не правда ли?», я сразу вспоминаю мемы про Arkane по типу «Maybe we are legends in some sort of league», и меня естественно кукожит с невероятной силой.

Не могу не отметить и проблемы с кастингом/лицевыми анимациями в игре. Трой Бейкер в роли Мистера Синистера — очень неудачное решение. Он талантливый актёр озвучки, но лицом он торгует не очень умело. Не хватает его Натаниэлю Эссексу экспрессии, театральщины, весёлой такой шизы, слишком серьёзный какой-то. А про то, что Мистик и Джин выглядят как героини «Секса в большом городе» и говорить нечего, только смотреть и грустить.

Но обиднее всего мне здесь за Лиама Макинтайра, сыгравшего Росомаху, заменившего кстати в своё время покойного Энди Уитфилда в сериале «Спартак». Сам по себе актёр крайне брутальный, харизматичный, а с бородой и вовсе похож на Логана из комиксов намного больше, чем сам Хью Джекман. Но в игре случилось два лютых косяка. Во-первых, лицо игрового Росомахи вечно находится в состоянии «грустного щеночка». Орёт он от ярости, готовится всплакнуть или улыбнуться — глаза всё равно посажены низко и широко открыты, из-за чего персонаж ощущается скучным и однообразным. Плюс ко всему звукорежиссёры Sony заставили актёра 100% времени говорить неестественным для него низким голосом, из-за чего Росомаха попросту звучит неаутентично и искусственно. До Стива Блума и Кэла Додда тут, конечно, как до Мадрипура раком.

По итогу просто жаль, что мы видим очередное подтверждение того, что студия Insomniac — живой творческий труп. Их «лебединой песней» уже точно стал Spider-Man 2018-го. А потом ровно через год их с потрохами выкупили Sony и стали диктовать, как им делать игры. Результат в лице последних проектов студии мы видим невооружённым взглядом. Это дорого, это безопасно, это беззубо и даже безкогтисто в данном случае. Но помимо этого они ещё и насилуют сюжеты комиксов похлеще, чем этим порой занимается Кевин Файги и КО. Годы ожиданий и хайпа привели к тому, что Marvel's Wolverine воняет посредственностью, и это грустно.

Пы.Сы. Игру я, разумеется, самолично прошёл исключительно в традиционном для ПК-геймеров формате. Поэтому если у консольщиков есть желание попустить за это автора — прошу в комментарии. А также, если у вас есть своё мнение относительно геймплея и сюжета, не проходите мимо и выскажитесь, мне очень интересно.

Показать полностью 4
7

Reviewtime⁠⁠

Привет тебе, надеюсь, отдыхающий читатель. У всех новогодние хлопоты, подготовка к торжеству, которое совсем на носу...Но нужно подумать и том, чем заняться в выходные дни, правда? И у меня есть то, на что ты вполне можешь, и даже очень даже, потратить 685 минут своей жизни. Да, это будет не по праздничному сурово, мрачно и жестоко, но зато дюже увлекательно. Поговорим сегодня о сериале из ветки сотрудничества Marvel и Netflix - "Карателе".

Для незнакомых с комиксами людей нужно объяснить что к чему. Наш главный герой - Френк Кастл, бывший морпех, мстит всем тем, кто причастен к смерти его жены и детей. Кому и каким образом увидите сами, но предупреждаю, вас ожидает море крови и боли.


Ещё при презентации Карателя во втором сезоне "Сорвиголовы" (тоже отпадного сериала, между прочим), было понятно, что настолько харизматичного, крутого и выбивающего из общей линейки героев персонажа обязан ждать личный проект. И он вышел, да таким, каким лично я его не представлял и в самых смелых мечтах.


Чем же так особенен Каратель для комиксов? Ну...знаете, во вселенной, где большинство супергероев ставят во главе угла библейскую заповедь "не убий", простой мужик с кучей оружия устраивает кровавое месиво из плохих ребят на улицах Нью - Йорка. Все ждали крутых перестрелок, высокого уровня жестокости и постановки драк - мы это получили в высшей мере. Никаких боевых танцев в стиле ниндзя, всё предельно эмоционально, брутально, сурово и в тоже время просто, без всяких визуальных выкрутасов в стиле лучей из глаз. Просто отличные перестрелки, драки и пытки с отсылками на классические боевики.


Однако что удивительно, "Каратель" совершенно не о войне Фрэнка Кастла с злодеями. Это даже не столько история о мести, сколько размышления о том, как тяжело возвращаться солдатам с войны. Как они меняются и меняются ли, а если да, то в какую сторону? Как им жить в непривычно тихой и требующей от них того, чего они умеют, мирной жизни? Как побороть ужасы войны, снящиеся каждую ночь, и внутренних демонов, терзающих твою душу? Все эти идеи плавно развиваются на протяжении каждой серии, за что сценаристам отдельный поклон. Также, что похвально, здесь очень мало филлерных серий, всё время что то происходит и двигает, толкает сюжет к логичному финалу.


Касаемо персонажей, то Джон Бернтал в образе Френка Кастла для меня одно из главных открытий этого года. Вы помните молодого Сталлоне в "Рэмбо: Первая кровь"? Этот сильный, но потерянный парень, умеющий только воевать и неготовый к дерьму мирной жизни. Так Бернтал, на мой взгляд, развил этот образ, усилил и добавил большей глубины, ибо сериальный то хронометраж раскрыть героя подобающе позволяет. Я в восторге, правда, от его харизмы порой мурашки от страха бегут. Также в сериале играет Бэн Барнс, которого вы знаете по экранизации "Дориана Грэя" и сериалу "Мир Дикого Запада". Как по мне, это лучшая его актерская игра в принципе, настолько нагл, дерзок, изворотлив, но чертовски обаятелен его персонаж.


Если ты любишь по правильному суровые и мрачные боевики - "Каратель" для тебя. Если тебя прёт по чётко выстроенной и эмоциональной истории мести - "Каратель" для тебя. Но кроме того, это очень психологичный и действительно заставляющий задуматься сериал, чего от продукта Marvel совсем не ждешь. Явно лучшее, что пока выходила из супергеройских сериалов, будем ждать, что впереди. Приятного просмотра) Делись впечатлениями, если уже оценил этот топовый сериальчик.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества