MrSnippy
Quake Champions будет бесплатной
Креативный директор id Software и сооснователь серии Quake Тим Уиллитс рассказал порталу Polygon, что Quake Champions будет бесплатной. В бесплатной версии игры доступен единственный персонаж — Ranger.
Других чемпионов можно купить за реальные деньги или арендовать за внутриигровую валюту. Champions Pack со всеми игровыми персонажами будет доступен по фиксированной цене. При этом игроки смогут покупать чемпионов на неопределенный срок за счет внутриигровой валюты, которую «легко зарабатывать и обменивать».
Quake Champions представили на выставке E3 2016. В отличие от предыдущих шутеров серии, новая часть предложит игрокам сражаться персонажами с уникальными умениями подобно Overwatch и Paladins.
Комментируя опасения фанатов, разработчики из id Software сообщили, что способности станут вспомогательным элементом игры и их возможно отключить в пользовательских матчах. Игра выйдет только на ПК. Дата релиза неизвестна.
Blizzard подтвердила фанатскую теорию об аутизме Симметры
В мае 2016 года Blizzard выпустила комикс про Симметру под названием «Лучший мир». В нём фанаты заметили у персонажа признаки аутизма и начали обсуждать эту теорию. Один из поклонников игры написал письмо разработчикам, в котором поинтересовался, является ли это правдой.
Позже он поделился в Tumblr фотографией ответа, который якобы получил от режиссёра игры. Джеффри Каплан подтвердил, что Симметра болеет аутизмом, а разработчики хотели показать, что данная болезнь не такая страшная, как может казаться большинству людей.
Фанаты Overwatch не поверили в подлинность выложенной фотографии и обсуждение теории продолжилось. 9 марта сайт Polygon.com опубликовал новость, в которой сообщил, что Blizzard подтвердила реальность существования письма, показанного на фото в интернете.
Ранее бурную реакцию фанатов вызвала героиня Трейсер, имеющая нетрадиционную сексуальную ориентацию. По словам Джеффри Каплана, создатели игры делают таких героев в Overwatch не для того, чтобы привлечь внимание к определённым группам людей, а наоборот, хотят показать, что они обычные.
BULBAZABP: «”Студия Аналитики” в Dota 2 только 10% уделяют игре»
Аналитик Riot Games Андрей «BULBAZABP» Солохов в интервью порталу empire.gg рассказал о вариантах продолжения карьеры после ухода из Team Empire и о проблемах роста фанатов League of Legends в СНГ.
О личных качествах, которые помогают при работе аналитиком
«Очень сильно помогает общительность. Ты можешь много часов провести за разбором игр, но никто не отменяет живого общения с про-игроками. Ты вроде и понимаешь, для чего взяли того или иного персонажа, но у человека, который исполняет это, может быть совершенно другое мнение. И если ты сможешь это мнение как-то для себя получить и подать зрителю, то это большой плюс. Еще очень сильно помогает стрессоустойчивость при очень долгих эфирах. Я у себя это еще не выработал в полной мере».
О вариантах продолжения карьеры
«Мы вылетели с Team Empire из LCL, хотя на самом деле еще в первом сплите, когда мы заняли второе место, я подумывал уйти в аналитику или тренерство, или еще что-то подобное. Потому что я устал. Не то чтобы я перестал получать удовольствие от игры, скорее меня просто начало напрягать, что я 12-13 часов сижу за компьютером и играю только в Лигу Легенду. Одно дело, когда ты просто 12 часов сидишь за компьютером и занимаешься при этом разными делами: фильмы там смотришь, например, в другие игры играешь, музыку слушаешь.
Другое – когда у тебя 12 часов уходит только на Лигу, это немного напрягает. По 7-8 солоку в день, потом еще 1-2 бо5 скримов, в итоге я загнал себя так, что я перестал получать огромное удовольствие от игры и решил отдохнуть, остыть от этого. Больше нет той искры, что ли, при которой прям жесть как хочется играть. В итоге мне нравится там, где я сейчас нахожусь, и то, чем я занимаюсь».
О проблемах роста фанатов игры в СНГ
«Изменить это можно путем улучшения качества трансляций, контента. Второй момент – отмена WildCard. Теперь, когда наши команды уже точно будут участвовать в Чемпионате Мира, хоть и в Play-in стадии, если они будут показывать там неплохой результат, я думаю, популярность Лиги Легенд в регионе вырастет. В Dota, например, есть сформированное комьюнити, которое смотрит определенных людей. Они, по сути, и делают рейтинги. Та же "Студия Аналитики": Faker, Dread, JotM, ArtStyle, PGG. Люди, которых СНГ-комьюнити просто нереально обожает.
Что делает "Студия Аналитики" на своих трансляциях? Они 90% эфирного времени рофлят и только 10% уделяют игре. И за это их смотрят. Наш формат сильно отличается. У нас нет такого, что мы можем 10-15 минут просто рофлить. Наверное, "Студии Аналитики" проще. Но тут уже кто за чем гонится. У нас более спортивный формат. Больший упор идет именно на подачу информации, а не на развлечение зрителей».
Blizzard отказалась менять систему уменьшения рейтинга
Разработчики Overwatch не изменят механизм уменьшения рейтинга в четвёртом сезоне соревновательных матчей по Overwatch. Игрокам, которые имеют более 3 тыс. очков, по-прежнему придётся играть не менее семи матчей в неделю.
При этом Blizzard пообещала изменить систему подбора поединков, чтобы в них сражались более сбалансированные команды. Как рассказал разработчик Скотт Меркер, компании пришлось ввести эту систему, потому что в предыдущих сезонах количество рейтинговых очков не отражало уровень игроков. Он заметил, что в третьем сезоне лишь 10% участников переходили отметку в 3 тыс. очков, а потому играть семь матчей в неделю придётся небольшому числу пользователей.
Меркер добавил, что Blizzard больше не будет жертвовать качеством поединков в угоду быстрому поиску. Отныне система перестанет создавать матчи, в которых одна из команд будет иметь чересчур высокий шанс победить. Четвёртый сезон рейтинговых матчей по Overwatch начался 28 февраля.
По его итогам игроки получат валюту исходя из наивысшего ранга за сезон. За неё приобретаются образы оружия персонажей. Лучшие 500 игроков каждого сервера также получат уникальные иконку и графити.







