![MrSnippy](https://cs6.pikabu.ru/avatars/277/v277378-1052760693.jpg)
MrSnippy
![10 лет на Пикабу](https://cs.pikabu.ru/images/awards/2x/10_let_pikabushnik.png)
MLB купила стриминговые права LoL за $300 млн
Riot Games уже получила $300 млн за сделку. BAMtech будет забирать все стриминговые доходы до того, как они превысят стоимость медийных прав, а затем компании будут делить выручку. Распределение между партнёрами не разглашается
Ранее сообщалось, что стороны заключат соглашение на два года, по условиям которого Riot получит около $200 млн.
Ключевыми киберспортивными продуктами Riot Games являются европейская и американская LCS, а также чемпионат мира. Ранее компания отмечала, что расходы на LCS превышают доходы от неё. При этом в 2016 году участники лиги потребовали от организаторов поделиться прибылью с командами.
"Спросите Riot": будущее LoL
Какими вы видите League of Legends и Riot Games через 10-15 лет?
Tryndamere, один из основателей Riot Games:
Мы с Ryze основали Riot Games и начали работу над League of Legends десять лет назад. Тогда мы и не подозревали, что ждет нашу игру в будущем. Нас каждый день поражает сознательность и активность игрового сообщества, и все эти десять лет мы неустанно совершенствовали League of Legends. Riot Games нередко критикуют за то, что у нас всего одна игра, но мы всегда были уверены, что необходимо в первую очередь сформировать надежную базу, опираясь на которую, Riot сможет создать еще немало замечательных проектов.
Подробно ответить на этот вопрос будет непросто, и на это есть две основные причины. Первая – мы постоянно обсуждаем возникающие идеи и уверены, что их воплощение здорово обрадует игроков через 5-10 лет, но публично рассказывать об этих проектах пока что не готовы. Вторая и более важная причина состоит в том, что мы как компания руководствуемся не совсем привычными мотивами. Нас не интересуют коммерческие цели (выпустить столько-то игр за 5 лет или, скажем, заработать такую-то сумму к 2020 году). В первую очередь мы стремимся создать нечто такое, что по-настоящему увлечет серьезных игроков. Мы хотим дать людям то, чему они будут рады.
Идеи у нас появляются постоянно: пожалуй, у каждого регулярно возникают замечательные мысли, которые, кажется, нужно только воплотить. Однако нет ничего сложнее, чем раскрыть полный потенциал такой задумки в процессе работы над реальным проектом. MMO по Вселенной League of Legends – и где она? Фильм по Вселенной League of Legends – где он? Все подобные замыслы сначала кажутся гениальными, но понять, чего они стоят на самом деле, крайне сложно.
Итак, что же можно сказать о будущем Riot Games и League of Legends? Кое-что вполне однозначно. Мы продолжим развивать League of Legends, особо заботясь о ее цельности. Мы планируем значительно обогатить Вселенную игры и усовершенствовать ее соревновательную сторону. Разумеется, мы будем работать и над развитием киберспортивных состязаний по League of Legends: хотелось бы, чтобы турниры по нашей игре проводились еще долгие годы. Кроме того, мы надеемся выпустить еще несколько игр. Как и в случае с League of Legends, мы стремимся не к массовой популярности, а к тому, чтобы удовлетворить интересы нашей целевой аудитории.
Мы как компания постоянно стремимся повышать планку качества во всем, что мы делаем. Надеемся, мы и дальше сможем активно совершенствоваться. Однако есть и то, что останется неизменным: мы работали и будем работать для тех, кто искренне любит игры и считает их важной частью своей жизни. League of Legends и Riot Games существуют только благодаря удивительно доброжелательному и активному игровому сообществу, и мы будем стараться оправдывать ваше доверие и в будущем.
Лично мне как любителю игр и сотруднику Riot Games очень интересно наблюдать за тем, как игры начинают все больше влиять на общество. Очевидно, что в ближайшие двадцать лет игры сильно изменятся, а их роль будет только расти, и мы обязательно найдем новые способы порадовать игроков со всего мира.
На какой площадке пройдёт The Kiev Major?
14 декабря Виталий «v1lat» Волочай дал интервью порталу sportarena.com. В нём он рассказал о том, что Киев может разочаровать организаторов и участников предстоящего «мейджора» по Dota 2 тем, что в столице Украины нет подходящей площадки для проведения чемпионата такого уровня.
После этого пользователи стали высказывать свои догадки насчёт вероятного места проведения The Kiev Major 2017. Виталий в свою очередь сообщил, что место уже выбрано и определить его можно с помощью сопоставления расписаний крупных киевских концертных площадок с датами проведения «мейджора».
Основными претендентами на проведения The Kiev Major по мнению пользователей являются Национальный спортивный комплекс «Олимпийский», на котором проводился SL i-League CS:GO Invitational, Международный выставочный центр, где прошёл финал WePlay Dota2 League Season 3, Дворец спорта и Национальный дворец искусств «Украина», который принимал StarLadder i-League StarSeries Season 2 по CS:GO.
Но v1lat опроверг данные догадки.
Менее популярными вариантами были Национальный цирк Украины, Дом культуры СБУ, Национальная опера Украины им. Т.Г.Шевченка, Конгрессно-выставочный центр «Парковый», Stereo Plaza и Киев Киберспорт Арена.
Но про них Виталий не дал никаких комментариев.
Основная часть The Kiev Major назначена на 20-23 апреля 2017 года. Даты группового этапа неизвестны. В турнире примут участие 16 команд со всего мира. Они разыграют между собой $3 млн. Открытые квалификации пройдут 6-9 марта, а закрытые отборочные состоятся 10-13 марта.
Правительство Китая ограничит деятельность стримеров
Правительство Китая приняло закон, регулирующий деятельность киберспортивных стримеров. С 1 января 2017 года трансляции будут вестись только по одобренным играм, а стриминговым площадкам придется получить специальную лицензию.
По мнению китайского правительства, из-за нерегулируемых трансляций многие игры, не имеющие в Китае официального издателя, получили нежелательную популярность.
Новый закон обяжет стримеров регистрироваться на стриминговых платформах под реальными именами и транслировать только одобренные игры, а самим площадкам придётся получить специальную лицензию и действовать в соответствии с новыми установленными правилами.
Данный закон не первый, связанный с компьютерными играми, который был принят в Китае. Ранее был одобрен закон, который заставит всех разработчиков указывать вероятность выпадения и содержимое сундуков в своих играх. Он вступит в силу 1 мая 2017 года.
Пример регулирования киберспортивной сферы на законодательном уровне есть и в Южной Корее. Парламент страны принял закон, согласно которому, создание и распространение программ, запрещенных разработчиком и пользовательским соглашением игры, будет считаться прямым нарушением законодательства и повлечёт за собой уголовную ответственность.
Павел Занозин: «Я по-прежнему не уверен, что „Дота“ — это спорт»
Комментатор «Матч ТВ» Павел Занозин в записи на странице в Facebook рассказал о поездке на The Boston Major 2016. Он коснулся своего недавнего высказывания про англицизмы на трансляциях Dota 2, отметил желание работников индустрии расти и пообещал вернуться к киберспорту.
Пост Павла Занозина:
"Немного задержался с постом по итогам Бостона — хотел, чтобы впечатления улеглись. Это было круто. Это было необычно и совсем не похоже на мою обычную спортивную жизнь.
Я по-прежнему не уверен, что «Дота» — это спорт, но с тем, что это настоящее шоу, спорить глупо. Болельщики, скандирующие кричалки по ходу матчей и рыдающие после поражений, игроки, среди которых достаточно интересных людей и которым важно внутреннее развитие, организаторы, постаравшиеся учесть многие мелочи и сделать красивое мероприятие в не самых простых условиях — все выкладывались.
И отдельное спасибо ребятам из компании «Рухаб», с которыми мы работали бок о бок и многому научились друг у друга за эту неделю. Там все хотят расти и прогрессировать, там нет равнодушных — а для нашей профессии это, наверное, самое главное. Спорить по поводу англицизмов можно долго, и одной правды здесь не найти. Я узнал значение многих терминов и понял, что они наверняка войдут и в телевизионный язык, когда киберспорт закрепится на ТВ.
А пока общая культура ещё только формируется, и правила киберспортивной журналистики обязательно будут меняться. Мы все заинтересованы в том, чтобы индустрия развивалась, чтобы в неё приходили новые люди.
Аудитория киберспорта, как я и думал, очень разная. За эти дни я получил огромное количество отзывов от думающих людей, которые видят, куда нужно двигаться. Нам с ними по пути. Так что уверен: The Boston Major — далеко не последнее моё соприкосновение с киберспортом."