Maltakreuz

Maltakreuz

На Пикабу
2012 рейтинг 61 подписчик 0 подписок 66 постов 23 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
9

Карточная игра встроенная внутрь моей основной игры

Как вам она? Вот правила Lion Pass:

Проход Льва (карточная игра)

Игроки одновременно выкладывают по три карты рубашкой вверх, так что никто заранее не знает где какая карта. У каждой карты есть атака и защита. Затем игроки одновременно открывают (переворачивают) все карты. У карт есть три роли. Атака, Защита и Слабое Место (проход). Одна карта атакует, другая блокирует, третья "пустая" карта указывает какая карта атакует.

Так как заранее не известно где какая карта (в чем и прелесть игры), то после открытия карт возможно разные исходы. Самый благоприятный когда атакующая карта попадает в пустую брешь (проход) противника. Тогда противнику наностися прямой урон. Тоесть если карта бъёт допустим на пять, то противник и теряет пять жизней. Прямой урон.

Другой возможный исход когда перед атакующей картой стоит блокирующая карта в защите. Тогда наносится только тот урон, который не заблокирован значением защиты карты. Например если у атакующей карты атака 7, а у карты напротив защита 5, то проходит только 2 урона. Если же защита у карты выше атаки, то урон и вовсе не проходит.

Если же две карты атакуют друг друга на одном и том же проходе, то в итоге наносит урон только одна из них. Чтобы решить какая между ними происходит дуэль и карта с большим значением защиты выигрывает (парирует) и урон наносит только выигравшая карта. Например если две карты актают друг напротив друга, то не важно какая атака у них. Побеждает карта с большей защитой.

В качестве жизней используются карты колоды игрока. Многие карты можно выкладывать "бесплатно", но более сильные карты стоят жизней игрока. Цель игры опустить значение жизней противника (по сути карт в колоде) до нуля.

Способности карт:
• «Полёт» – Карта не может быть заблокирована картой напротив, у которой нет способности Полёт либо способности Лучник.
• «Лучник» – Может блокировать летающих существ. Если не атакует, а стоит в защите то наносит урон равный своей защите.
• «Смерть» – независимо от исхода боя, карта выставленная напротив карты со способностью Смерть умирает. Это распростроняется не только на существ но и на карты-стрелки.
• «Модификаторы» – некотрые существа могут повышать атаку и/или защиту союзных существ или наоборот понижать их у существ противника. Модификаторы повышение не распрастроняются на самих существ-источников.
• «Вампиризм» – урон нанесённый существом одновременн лечит его хозяина.

Игра делится на три фазы. Выкладывание карт, Залинание, Бой. Как ясно из названия, во второй фазе можно применить карты заклинания из руки, например лечение или уничтожение всех существ. Действие заклиание описано на карте.

Показать полностью
9

Магическая подсистема для Метроидвании/RPG готова

Магия - готова! Yey! Хорошие новости: Магическая подсистема (Клинопись) наконец-то готова. Так-как не всегда понятно что именно сейчас в проекте происходит решил на этот раз записать видео с пояснениями, чтоб было понятней. Вообщем 8 школ магии по 9 заклинаний, итого 72 спеллов. У каждой школы своя специализация, так что это не просто 72 перекрашенных фаербола, как иногда бывает. Не пропустите видео — там вы сможете увидеть магию в действии и даже есть восхитительные львички! (paws on the sand: lionessy sins название игры, если что)

7

Новые Spine анимации для моей метроидвании

Интересно насчет "было"-"стало". Заметны ли улучшения. И как оно вообще по уровню спайн анимаций воспринимается? Особенно интересно что об этом думаю спайн-аниматоры, но конечно рад всем комментариям, так как пока не поздно ещё допилить львичек и анимацию.

33

История о богине-львичке смерти Эрешкигаль

История о богине-львичке смерти Эрешкигаль

Мир уже был наполнен жизнью, и аннунаки, во главе с Ану, считали её величайшим даром. Но, согласно великой задумке, вечно должны были существовать лишь боги, в то время как прочим существам предначертана смерть.

Ану сотворил глубоко под землёй новый мир и в самом его центре возложил на алтарь серп, обрывающий нити жизни. Взять его можно было лишь по доброй воле, тем самым приняв на себя обязанности смертоносного божества.

Но брать серп никто не пожелал.

И уж подавно Эрешкигаль, старшая из богинь, не собиралась заниматься этим мрачным ремеслом. Её куда больше влекли Таблицы Судеб, ведь кто владеет Таблицами, тот владеет всем миром.

Она мечтала стать самой главной среди смертных и бессмертных, и по праву старшинства лишь ждала момента, когда ей вручат Таблицы.

Но, и это большой урок для каждого из нас, не всё случается так, как мы хотим. И в том сокрыта глубокая метафора смерти, схода в мрачную Иркаллу.

Однажды Эрешкигаль купалась в озере, радуясь солнцу, тёплому ветру и прохладной воде, как вдруг с небес опустился исполинский дракон. Был он так огромен, что крылья затевали солнце. Ветры, которые поднимал могучими взмахами, вырывали с корнем вековые дубы и порождали губительные самумы.

Драконы росли всю жизнь, а поскольку смерть ещё не установила свои порядки, этот самый древний из драконов стал так огромен, что его едва выдерживала земля.

Он уселся возле озера и осушил в два глотка, едва не проглотив богиню. Не напившись, устало выдохнул облако пара.

Эрешкигаль поднялась, облепленная илом и водорослями, грозно поглядела на дракона.

– Как ты посмел, крылатый червь, испортить моё озеро? – закричала она, потрясая кулаком.

– Прости, госпожа, – пророкотал дракон, и мир от его голоса содрогнулся, – не приметил тебя. Моё имя Кур, я один из древнейших этого мира. Давно летаю над песками и не могу утолить жажду, ибо не встречал пока ни реки, ни озера достаточно глубокого для меня.

Эрешкигаль покачала головой.

– Твоя глупость сравнима лишь с твоими размерами, Кур. Но… ты можешь мне послужить, если я покажу тебе самую великую реку на свете.

Дракон кивнул, в глазах его блеснули искорки надежды.

Эрешкигаль усмехнулась. Как безмозглый гигант умудрился пропустить Красную реку? Ведь её мощи хватило бы, чтобы утолить жажду дюжины таких драконов.

– Садись мне на спину, богиня, и укажи, где твоя река.

Эрешкигаль с радостью залезла на живую гору, и они взмыли в небо. Дракон летел неспешно, но покрывал огромные расстояния за пару взмахов гигантских крыльев. Воистину, такого зверя следовало держать под рукой, когда Таблицы Судеб наконец-то обретут достойную владычицу. Чтобы ни Иштар, ни остальные боги не позарились на них.

Красная река с такой высоты казалась едва различимой ниточкой посреди песков и холмов. Неудивительно, что Кур не заметил её раньше.

– Спускайся! – закричала Эрешкигаль.

Дракон услышал лишь с третьего раза, потому что ветер уносил слова, а голова исполина находилась далеко от богини.

Кур долго пил, и Эрешкигаль забеспокоилась, что и эту реку он осушит.

– Стой! – замахала она руками. – Неужели ты не напился?

– Лишь слегка утолил жажду, – Кур выглядел посвежевшим и полным сил.

– Может, тебе отправиться в страну снегов и льда? Там с гор стекают могучие реки и журчат водопады, из земли бьют горячие ключи, можешь пить сколько угодно.

– Ты права, богиня. И у меня теперь хватит сил, чтобы добраться даже до самых далёких краёв. Но, не осерчай, новые силы я истрачу по своему усмотрению.

Кур проглотил Эрешкигаль и взмыл ввысь. Он грянулся с небес, проломив земную твердь, и остановился лишь на такой глубине, что выбраться оттуда было невозможно – в подземном мире, сотворённом Ану.

Дракон выплюнул взбешенную Эрешкигаль.

– Таков был уговор, – проурчал Кур, расправляя крылья. – Я привёз тебя в новое царство, а взамен получу из небесного города нектар, который раз и навсегда утолит мою жажду.

– Нектар? – Эрешкигаль прищурилась. – Тебя послал кто-то из богов? Иштар!

В ярости богиня принялась осматриваться. И взгляд её упал на чёрный алтарь, на котором переливался серебром диковинный серп. Схватив его, Эрешкигаль ударила Кура. Ни одно оружие, даже созданное Мулунгу, не могло бы повредить крепкую чешую дракона, но серп легко лишил его жизни.

Из раны потекла густая кровь, а из вспоротого брюха – отравленная вода Красной реки, и оба потока переплелись. Так появилась великая подземная река Хубур, через которую переправлял мёртвые души паромщик, собирая оболы.

Взяв добровольно серп, которым надлежало срезать нити судеб, Эрешкигаль обрекла себя нести смерть в мир.

Из костей поверженного дракона она создала Иркаллу, город мёртвых, и поклялась отомстить сестре, что обманом лишила её законной власти.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества