Azatmumin

Azatmumin

На Пикабу
141 рейтинг 10 подписчиков 3 подписки 9 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
12

Knight's Life - выход в app store

Прошло довольно много времени с момента моего последнего поста.  Была произведена просто колоссальная работа над графикой и механикой боя. Добавлен новый класс - Берсерк. Были добавлены новые персонажи для берсерка. Новые способности.


Но хотелось бы сегодня рассказать вам немного о другом, даже в какой-то степени я прибегаю к помощи пикабу. А все потому что стоит вопрос разработки сюжетной линии для игры, в данный момент в игре нету целостности, никакой сюжетки, обычная рубка на арене, но даже это порой бывает весело. Вечерком сесть и порубится с людьми без особой "нагрузки на мозг".


Первый этап - разработка боевой механики мы успешно прошли. Классы есть, способности есть.

Второй этап - покупка оружия за заработанное золото на арене тоже есть.

Третий этап - подключение мультиплеера есть.


Теперь чтобы преодолеть следующий этап нам необходимо реализовать сюжетную линию!

Вот как выглядит берсерк.

Необходима помощь тех людей, которые могут написать сюжетную линию для игру. Мы планируем создать около 10 уровней для каждого класса. Будет некая сюжетка для каждого отдельно взятого класса.


Если есть желание поучаствовать в проекте пишите на почту: Azat_mumin@mail.ru

В теме письма укажите: Knight's Life - сюжетка!


Ну и конечно же кому интересно оставлю ссылку на проект:

Страница игры в play market - ссылка

Страница игры в app store - ссылка

Показать полностью 1
10

Knight's Life - обновление 1.0

Я инди-разработчик.

Создаю свою мобильную игру в жанре РПГ. Игра называется Knight's Life. Основная идея игры быть самым сильным среди всех игроков, чтобы стать таковым необходимо улучшать своего персонажа повышая уровень, покупая новые оружия. В игре присутствует онлайн арена где можно сразиться с другими игроками. Если кому интересно можете прочитать мои предыдущие посты. А в данном посте напишу о нововведениях которые усердно разрабатывались мною с начало января.


- Добавил новый режим "hero defense".

- Добавил мини карту.

- Добавил новый интерфейс.

- Добавил чат в онлайн режиме.

- Получения трех очков за каждый повышенный уровень.

- Возможность потратить полученные очки от повышения уровня на любую из трех основных характеристик. Сила, Ловкость, Интеллект.

- Работа над графикой. Запекание лайтмапов, пропсы, анимации и тд.


Hero Defense


Новый режим подразумевает защиту кристалла, который стоит в центре арены. У кристалла имеется своя шкала жизни. Если кристалл разобьют то игра будет закончена.


Кристалл необходимо защищать от волн. Промежуток между каждой волной составляет 10 секунд. В планах есть добавление рун, которые будут давать различные бонусы в виде атаки, скорости, лечения себя/кристалла. Так же надо добавить что-то(пока что ничего в голову не приходит), что будет полезным во время перерыва между волнами.


Количество врагов зависит напрямую от нумерации волны. В первой волне один враг, во второй появляются два и т.д. Характеристики врагов тоже зависит от номера текущей волны. Изначально у врага 550хп 12дмг. За каждую волну враг получает доп. бонус к атаке (7 * номер волны), к жизни 50 * ном. волны, к защите 2 * ном.волны.


На 10-20-30-40-50.... выходит босс(огр). У него характеристики заметно выше чем у обычных врагов. К примеру, на 10 уровне у босса 3.5к хп, 300 дмг, 50 защиты. На 20 в два раза выше и т.д.


Количество волн не ограничено так же как и уровень вашего персонажа или характеристики вашего персонажа. Честно признаться я сам дошел только до 50 волны. Прокачал себе мага до 33 лвл. Безграничный уровень и характеристики как раз будут давать преимущества перед новичками, даже если предположим у новичка будет самый сильный меч в игре. Так как большинство вещей который касаются урона, расхода маны, жизни, скорости и т.д. подвязаны к уровню вашего персонажа. Чем выше уровень тем сильнее ваш персонаж.


Видео по новому режиме прилагается.

Мини-Карта


Тут ничего особенного. Обычная мини мапа, которая показывает передвижение противников и вас.


Немного про реализацию данной карты, вдруг кому интересно будет. Я сделал через renderTexture. Текстура которая показывает все, что снимает камера. Ставлю камеру сверху арены, в настройках камеры выставляю ортографик, далее убираем ненужные слои. Далее внутри префаба врага и наших персонажей добавляем круг(обычный спрайт пойдет). Спрайту выставляем нужный слой, далее в настройках камеры можно указать наш с вами созданный renderTexture. Тут правда есть нюанс. Каждый объект который прорисовывает камера кушает один батч. Соответсвенно я сделал скриншот с камеры(в большом разрешении). В фотошопе приделал рамки для скриншота с ареной. И мой скриншот жрет 1 дроу кол, если в атласе тогда еще лучше, просто у меня в атласе закончилось место :(. Ну так вот, камера показывает только круги которые мы добавили в префабы врагов и наших персов, значит рендерит меньше объектов и батчи уменьшаются а душа радуется.


Написал конечно сумбурно, на скорую руку. Кому интересен данный процесс создания мини карты, могу отдельным постом подробно расписать как все это происходит.


Новый интерфейс


Здесь я думаю можно обойтись с минимальным количеством текста.

Получения очков за каждый новый уровень.


У вас есть три персонажа на выбор. Выбор можно делать когда угодно(и где угодно). То есть, это значит что вы можете в любой момент переключаться между вашими персонажами. У каждого персонажа свои характеристики, уровень, магии, внежность, оружия. Каждого необходимо прокачивать отдельно. Опыт полученный воином достанется только воину.


За каждый новый уровень ваш персонаж получает +3 очка для улучшения основных характеристик(сила, ловкость, интеллект).


Все просто, бьете врагов повышаете уровень, улучшаете персонажа, идете на арену бить морды другим.



Заключение


В целом создавать игры очень интересно. Ничего сложного и сверхъестественного здесь нету. Необходимо пахать, улучшать свою игру, если людям будет интересно в нее играть то это еще одно достижение.


В игре есть реклама, но она минимальная и без вашего согласия она не будет показываться. Что это значит "без согласия"? К примеру, вы умерли и вам дается выбор, посмотреть рекламу и воскреснуть. Думал в начал убрать вообще рекламу, но по статистике люди в целом на такую практику реагирует адекватно. Решил оставить. Инапы в игре присутствуют чисто символический и никак не влияют на процесс. Сейчас временно убрал вознаграждение в хиро дефенсе, необходимо исправить некоторые баги.


P.S. не бойтесь начинать что-то новое. Ищу дизайнера, кто сможет мне нарисовать опупительную иконку для стора(не за бесплатно конечно). Если кому интересно, ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.knights.li...


На апп стор выход планируется ближайший месяц.

Показать полностью 2
7

Play Market не хочет "публиковать" мою игру

Приветствую всех!


Заголовок получился громким.


Игра опубликована в play market. Есть ссылка на страницу с игрой. С момента публикации прошло уже чуть больше месяца. А игру найти через поиск по названию не могу. В чем может быть причина?


Гугл никаких письм и оповещении не присылал. Реклама и инапы работают.


Если есть люди владеющие информацией почему такое может происходить прошу объяснить мне в комментах.


Спасибо!

10

Knight's life - онлайн Aрена с элементами RPG

Всем доброго времени суток!


Для тех кто не читал мои предыдущие посты, я разрабатываю мобильную игру. Онлайн арену с элементами РПГ.


Основная идея игры состоит в арене и в развитие своих персонажей. Под персонажами имеется ввиду 3 основных класса. Воин. Маг. Разбойник.


Немного про классы:

У каждого класса есть 4 вида способностей и 3 основные характеристики(сила, ловкость, интеллект). Помимо способностей и характеристик у каждого класса имеется свое оружие. У воина щит и меч, маг двигается с посохом а у разбойника клинки в обеих руках. У воина основной атрибут в характеристиках - это сила. У мага - интеллект. У разбойника соответственно ловкость.


Про характеристики:

Один атрибут силы дает 50 к жизни. И дает +2 к физ атаке воину.

Ловкость дает 0.5 защиты и 0.01 к скорости атаки. Дает +2 к физ атаке разбойнику.

Интеллект дает 30 к мане и 2 очка к магической атаке. +2 к физ атаке магу.


Перманентные характеристики:

Жизнь(хп)

Мана(мп)

Защита(армор)

Физический урон(физ. дмг)

Магический урон(маг. дмг)

Скорость атаки(attack speed, as)

Скорость движения(move speed, ms)


За каждый полученный уровень нам дается 3 очка, которые мы можем потратить на основные характеристики и так же за уровень не зависимо от очков каждому классу прибавляются дополнительные характеристики. Для воина +3силы, 1ловкость, 1 интеллект. Для Мага +3 инт, 1стр, 1 аги. Для разбойника +3 аги, 1стр, 1 инт.


Магический урон важен только для мага. Способности у мага итак наносят урон, магический урон будет прибавляться поверх основного.


Физический урон, его могут наносить все классы. Урон который наносится от руки. Тут играет важную роль оружие, которое вы носите в руках.


Защита играет очень важную роль так как помогает снизить получаемый увечья от магического и физического урона. Чем больше защиты тем меньше мы получаем урона.


Поговорим про классы:


Warrior.

Warrior - первая способность. Удар мечом в прыжке(название к способностям еще не придумал). Наносит 3х от вашего текущего физического урона.

Warrior - вторая способность. Наносит урон равный (100 х Уровень вашего персонажа). Еще оглушает противника на 3секунды.

Warrior - третья способность. Идеальная защита, для работы данной способности необходимо будет зажать и держать кнопку с магией. При активации уменьшает весь получаем урон на 70%.

Warrior - ультимативная способность. Дает +30 силы на 20 секунд. Сила для вара это жизнь и урон, соответственно получаем +1500хп и +60физ урона. Не хило так. Данную способность можно комбинировать с первой магией.

ОСОБЕННОСТЬ игровой механики касательно вара(решил написать заглавными буквами, потому что очень важная часть).


Как вы могли заметить в моей игре важно не только то как вы нажимаете кнопки с магиями, а так же дистанция между вашим персонажем и врагом. Помимо дистанции в игре можно прерывать чужие заклинания, так как у каждой активной способности есть небольшая задержка после ее активации. Если во время этой задержки вас ударят то заклинания прервется и уйдет в кд(cooldown).


Теперь думаю можно рассказать/показать про дополнительные способности которые есть у каждого класса. Это прыжок и ускорение. Прыжок это обычный прыжок, а ускорение это не совсем ускорение. Если персонаж стоит на плоскости, он делает кувырок в соответствии с позицией вашего джостика, ну а если между персонажем и плоскостью есть расстояние большей определенной величины тогда персонаж ускоряется вперед по своей траектории.


Как вы наверное уже могли догадаться, ускорение МОЖНО\НУЖНО использовать с первой и второй магией вара. На видео наглядно показан пример использования магии с/без ускорением.

Mage!

Маг. Первая способность - струя огня из левой руки мага. Почему не с правой? Потому что в правой руке он держит посох. Наносит ((50 х Уровень вашего мага) + маг. атака). Не хило так, да? Но поверьте мне, этой струей нужно еще попасть. Это как раньше, в детстве, на снегу писать свое имя. :) Редко получалось... Шутка! В общем, данная способность активна только при нажатии и удержании кнопки. А нам ведь еще нужно передвигаться налево\направо и еще камеру нужно поворачивать в разные стороны. Потребляет (5 х Уровень вашего мага) мп\сек. Видео со способностью прилагается.

Маг - вторая способность. Взрывная волна, которая наносит урон равный (100 х Уровень Вашего Мага). Помимо нанесения урона дополнительно оглушает ближайших врагов.

Маг - третья способность. Восстановление маны. Данная магия как и первая способность активна только при удержании кнопки. При восстановлении маны нельзя двигаться. Восстанавливает ману с помощь медитации и посоха, который маг держит в правой руке. Можно комбинировать данную способность с первой. Одновременно пополняя ману и расходуя. :)

Маг - ультимативная способность. Каждые полтора секунду создает волну, которая наносит урон окружающим целям. Способность является поддерживаемой, то есть опять же необходимо будет задерживать палец на кнопке чтобы прокастовать. Наносит урон  (200 х Уровень Вашего Мага).

У мага все магии так же можно комбинировать между собой. Например, струя огня из левой руки, стан\восстановление второй рукой или ускориться, забежать в толпу врагов дать стан и использовать ультимативную способность.


Разбойник

Разбойник. Основным атрибутом является ловкость. Специализируется на клинках и ядах. Очень ловок, наносит быстрые и смертоносные удары. Передвигается быстрее остальных классов.


Первая способность. Будучи мастером клинков, знает как нанести точный и быстрый удар. Наносит 3х от текущего физ. урона. Накладывает эффект яда. Яд наносит урон каждые 3 секунды последующие 9 секунд.

Вторая способность. Помимо клинков и яда, у разбойника в арсенале имеются сюрикены. Разбойник кидает по прямой траектории 3 сюрикена. Каждый из них наносит урон в размере 5% от общего(не путать с текущим) запаса здоровья и оглушает цель на 3 секунды.

Третья по счету способность. Мастер яда. Будучи мастером яда, разбойник смазывает все свое оружие смертоносным ядом. Способность активируется при нажатии. Если способность активна, каждый обычный удар, первая способность, вторая и ультимативная способность будут накладывать эффект яда.

Ультимативная способность. Помимо сюрикенов и яда, разбойник с клинками становится настоящей убийцей. Разбойник начинает танцевать с клинками в руках создавая вихрь вокруг себя. После чего эту способность прозвали танец теней. Наносит 8 быстрых молниеносных ударов за 0.5 секунд. Во время ультимативной способности разбойник наносит на 50% меньше урона. Данная способность может накладывать эффект яда при условии что третья способность активирована. Видео прилагается.

Все способности разбойника можно комбинировать с прыжком и ускорением. В итоге, при комбинировании это все смотрится довольно не плохо, особенно когда в прыжке летят сюрикены. Видео с комбинацией способностей прилагается.

Где все это применять?


С классами познакомил. Как будут прокачиваться классы тоже рассказал. Со способностями тоже познакомил, про комбинацию тоже рассказал. Теперь возникает вопрос, где все это применить?


Вариант №1!

Арена. Арена - это такая локация где люди сражаются друг против друга в реальном времени(то есть онлайн). Один против всех. Как раз таки там это все и можно\нужно использовать. За каждое убийство дают опыт и пвп очки. Только представьте себе, что все эти способности можно будет применить против другого игрока а он в свою очередь попытается использовать свои магии против вас. Тут и начнется самое интересное. Получая опыт вы улучшаете своего персонажа, получая пвп очки вы можете приобрести себе новое оружие или же улучшить свои магии/оружие.


Вариант №2!

Режим одиночной игры. Пока что добавлено только 8 уровней. На 4 и 8 уровне есть босс. В этом режиме тоже можно опробовать свои силы на ботах.


У каждого режима свои особенности. В одиночной игре можно разведать локации, находить сундуки и заработать много золота. Но нельзя получить пвп поинты. На арене в свою очередь выпадает мало золото, но зато получаете пвп поинты.


Думаю пора заканчивать данный пост. В следующем посте расскажу как можно улучшить способности, оружия. Какие имеются вещи в инвентаре и зачем они нужны.


Игру делаю один. В планах дальше развивать игру. Сейчас хотелось бы нарисовать иконку от руки для play markete. Если есть желающие помочь я буду только рад.


P.S. Если вас заинтересовала игра, вы можете скачать и поиграть в нее. Страница игры в Play Market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.knights.li...

Показать полностью 3 14
7

Knight's life - промо видео

Всем доброго времени суток!


Для тех кто не в курсе дела, я разрабатываю свою мобильную игру(пока что только на андройд). Проект находится в открытом доступе. Можно скачать и побегать,  активно дорабатывается мною в одного.


И вот по этому случаю подумал я что надо сделать промо-ролик, а то страница с игрой совсем суховато смотрится.


Выкладываю промо-ролик с целью получить ваше первое впечатление. После первого просмотра обязательно напишите свое мнение(например, не захотелось ли вам закрыть видео после первых 5 секунд).


P.S. впервые в жизни делаю подобное, в общем зацените :)

Ссылка к игре: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.knights.li...

Показать полностью 1
5

Knight's life. Игра вышла в общий доступ.

Доброго времени суток дорогие читатели!
Начал свой пост с очень добрых слов, так как мой годовой труд наконец-то кто-то сможет увидеть, скачать, дать оценку, получить эмоции и если повезёт поддержит проект.

История
И так, по порядку. Начал разработку с начала этого года. Вот не поверите, но первого числа января приступил к работе над своей игрой.

Раньше, в молодости ну я как бы и сейчас молод, но более осознанный, играл очень большое количество времени в мморпг. Моей первой игрой была "пиратия", всем привет кто в нее играл!) Если вкратце, то это ммо с видом сверху, прокачка персонажа и набор классов довольно сносно сделано. Пве/пвп режимы были просто восхитительны. Одна арена чего только стоило, ещё были данжи (типа фс, гс) и хаос. Потом играл в рф онлайн. Потом перешёл на вов (тот самый, от близов). Однозначно, вов была шедевром своего времени и потрачено на него было не мало сил, времени.

Я задумался, чем же хороши эти игры? Чем же они все таки так влекут к себе? Почему люди готовы гриндеть шмотки и ресурсы целыми днями?

Немного подумав пришел к выводам (это мое личное субъективное мнение). Люди делятся на два типа. PVE, PVP.

Первый тип готов тратить большое количество времени на сбор ресурсов, гринделку и просто любители побегать по открытому миру.

Второй тип людей, которые любят экшен. Постояльцы арены, бг и прочих вещей где нужно нагибать побеждать противников.

Окончание истории и выводы
И так, для пве нужен открытый мир. Кучу квестов, айтемов, залупленные (от англ. слова loop - цикл) каждоневные действия. Отнимает много времени и ресурсов.

Со вторым типом все проще, дай в руки оружие, покажи как двигаться а дальше мы сами все сделаем. Решился я сделать арену. На арене будет полная каша, каждый сам за себя. Заходишь, убиваешь, умираешь и снова заходишь. И так по кругу и бесконечно. С каждым кругом все больше добытых ресурсов, опыта и т.д. прокачиваем своего персонажа, покупаем новые шмотки и идём дальше по кругу. Отнимает ровно столько времени сколько потребуется. Что это значит? А значит это, что можно выйти с арены и ничего не будет. Никаких штрафов или потерь. И в плане разработки мне казалось что будет легко.)))

У меня был опыт работы с движком юнити. Да и по профессии я веб-разработчик. Думал соберу что то за месяца два и буду дорабатывать, выпускать апдейты, глядишь и пве режимы будут добавлены. Так сильно я ещё не ошибался. Я просто не осознавал сколько работы меня ждёт, если бы я изначально знал сколько часов предстоит потратить на эту идею, то скорее всего я бы не стал браться за это. Просто испугался бы от количества работы, которую придется выполнить. Одни тесты чего стоят. Делать билд по 10-16 раз в сутки, сидеть и играть с самим собой. Ну как вы поняли рутины здесь хватает. Один раз было такое, что после разработки пару месяцев, юнити крашнулась и от проекта остались только скрипты, изображения и модели. Пришлось собирать заново, но уже под другим обзором. Краш юнити в какой то степени очень положительно повлиял на проект.

В общем, путь был тернистый и это только начало. Впереди ожидается ещё больше пахоты.

Игра
Вкратце пройдусь по описанию игры. Про это писал в предыдущих постах. Режим арена. Онли пвп. 3 класса. Кучу оружия, скинов. Сейчас кроме гильдии, достижении, ежедневных миссии, реализовано все. Для мультиплеера использовал фотон. Думаю в скором времени переписать на что то свое. И конечно для оффлайн игры, добавил пару уровней, чтобы посмотреть как в целом народ отреагирует.

Господа нужен свежий взгляд со стороны. Потому что каждый день разрабатывая игру глаз замыливается. Приходится делать перерывы. Как раз в один из таких перерывов пишу данный пост. Хочу дать вам ее на оценку. Мне важно услышать ваше мнение, чтобы иметь представление куда двигаться дальше, в каком направлении двигаться. В общем, страница игры в play market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.knights.li...


Это не первый пост на Пикабу. Если вам станет интересно почитать ещё что-нибудь про мою игру, в общем просто оставлю ссылки. Первый пост, второй и третий.

Показать полностью
10

Knight's life - РЕЛИЗ, очень рядом!

Knight's life - РЕЛИЗ, очень рядом!

Данный пост является моим третьим по счету на пикабу. Первый, второй.


Не буду многословен, быстренько по пунктам пройдусь, что сейчас готово, а что будет добавлено.


Основа


- 3 основных класса.

- Способности классов(их у нас 12 штук).

- Архитектура распределения характеристик, нанесения урона способностями, получения опыта за убийство, нанесения урона от оружия (характеристик у нас 10 на каждый класс).
- Характеристики, которые дают оружия.

- Управление персонажем. Сюда так же входит интерфейс управления и способностей.

- Интерфейс боя(хелзбары/уровен/мп/аватарка/имя/класс врагов, полученный/нанесенный урон и т.д.)


Одиночный режим


- Уровни для прохождения в оффлайн режиме. Пока что их 3 штуки. Планируется сделать до нового года около 20 уровней.

- Задачи на каждом уровне разные. Где то надо за определенное время пройти уровень до конца. Где-то необходимо убить всех монстров, ну и т.п.

- Проходя уровни можно получать опыт за убийство мобов, тем самым прокачивая уровень вашего персонажа. За каждый полученный уровень у вас повышаются характеристики и еще вдобавок вам дается 2 пойнта для увеличения силы/ловкости/силы.

- В уровнях можно заработать золото. За золото можно купить вещи, зелья мп/хп, оживляющий клевер(дает возможность реснуться, даже на арене) и бомбу(обычная бомба, которую можно пульнуть в противника, наносит хороший урон и вызывает головокружение.


Онлайн режим

- 3 вида арены. Как я писал в предыдущих постах, на арене люди просто кастыляют друг-другу получая за это пвп-пойнты. Пвп пойнт валюта, которую можно приобрести только убив настоящего игрока на арене. За полученные пвп-пойнты можно купить уникальный(естественно с уникальным визуальным видом)шмот.


Я конечно описал самые основные моменты, есть множество мелочей но их всех писать не вижу смысла. В скором времени выложу видео с боевой системой.


Релиз ожидается в течение недели.

Показать полностью
22

Инди-проект Knight's life

Привет PikabU!

Данный пост является продолжением данного поста. Для полноты картины рекомендую ознакомиться с первым постом, так как некоторые вещи из текущего поста вам будут не понятны.


Ну что же, поехали!


В прошлый раз просили больше изображении. Просите и дано будет. :)

По данному изображению можно увидеть основные компоненты для управления персонажем - это 4 способности вашего персонажа, большая кнопка для обычного удара, слева от нее перекат(ускорение), далее прыжок, зелье восстановления жизни и маны. Справа вверху хп/мп бар, имя, уровень и аватарка.


Аватарка кликабельна. При нажатии на нее выходит поп-ап окно, где можно посмотреть характеристики(сила, ловкость, интеллект, физ. урон, маг. урон, защиту, жизнь, ману, скорость удара, скорость бега) вашего текущего персонажа, описание к способностям и какое оружие сейчас надето на вас.


Наверное вы подумали что за таймер стоит под аватаром? Скриншот взят с первого уровня одиночного режима, где на каждый уровень выделяется определенное количество времени. Время сделано для того, чтобы всегда держать игрока в тонусе. Убить врага - это хорошо, найти сокровище - это тоже хорошо, но что толку если все это не сделано во время? Игроку нужно будет успеть победить монстров и еще по пути находить сокровища, только тогда его ждет успех. Как бы странно ни звучало само слово успех идет от слова успеть, по этому придется думать каким путем пойти, лишний раз задержаться на битву с монстром или обойти его чтобы получить больше золото и купить себе шмотки получше. Выбор как всегда остается за игроком.


Айтемы в игре: зелье восстановления жизни, маны. Оживляющий клевер и Бомба. (в будущем с апдейтом буду добавлять все больше и больше).

При проектировании игры, я предполагал что айтемы будут предназначены только для арены, потому что на арене будет идти непрерывная битва и зелья уж точно там пригодятся. Но все таки решил добавить их и в одиночную игру. В общем зелья лечат, клевер дает возможность воскреснуть(пока что с фул хп/мп), а бомбу можно кинуть во врага(опять же не забывайте, мы держимся в стороне от таких вещей как самонаведение, автоприцел, автобой и т.д., меня жутко раздражают такие вещи, по этому бомба кидается на область, а там уже по ситуации будет ли игрок в той области или нет, все зависит от нас и наших кривых прямых рук).


Основное меню

Основное меню будет вот таким. Все как у людей. Миссии, достижения, рейтинг(по убийствам, нанесенному урону, уровню). Я считаю что главной отличительной чертой игры будут гильдии. Как никак игра рассчитана не на оффлайн. Война гильдии, когда в гильдии выбираются между игроками самые сильные и отправляются на войну гильдии. Достижения внутри гильдии, распределение сокровищ всем участникам гильдии при условии что гильдия выиграет "войну гильдии". Гильдиями можно проходить подземелья, при прохождении подземелья к вам может присоединиться другая гильдия. Будут ли они вам помогать или нет вы уже увидите сами. Но факт остается фактом, что в подземелья вы не ходите одни. Конечно будут режимы типа "Открыть доступ только для друзей" но в таком режиме и награда будет соответствующая. :)


Ну что же, вроде поверхностно прошлись по основным местам. Сегодня я хочу вам рассказать каким будет режим одиночной игры.


Собственно сам уровень. Вид сверху.

Вид сбоку.

Вид спереди.

Убрал туман и эффекты. Как вы видите уровень - это небольшой лабиринт, в лучших традициях мобильных игр все пишут о том чтобы первый уровень был не сложным и интересным для пользователя. Для меня это кажется странным. Но статистика берет свое, по этому сделал первый уровень коротким и простым. Задача в каждом уровне одна, добраться до конца лабиринта, где будет лежать сундук, который необходимо разрушить после появляется портал на следующий уровень. По пути к сундуку будут монстры и другие поощрительные награды. Игрок вправе сам выбрать себе каким путем он пойдет.


А вот и сам сундук.

Портал

А в данном скриншоте я показал портал, который открывается при разрушении сундука. Дальше немного картинок с уровнем.

Здесь уже картинки с геймплеем.

А в этом скриншоте я хочу показать как стены становятся прозрачными если находятся между игроком и камерой. Работает как с одной стеной, так и с несколькими. Делается очень просто,  через рейкасты, но это уже другая история. Конечно, немного имхо в плане, что можно увидеть сундук за стеной. Но я думаю это издержки самого лабиринта. Конечно, можно заморочиться написать таким образом чтобы камера вечно поворачивалась из стороны в сторону, но этот способ явно не даст насладиться игрой. Ну видят сундук, ну и отлично, пусть видят, время то все равно ограничено. Выбирать снова же приходится игроку, а пока он думает время не ждет.

А здесь разбойник использует свою ультимативную способность "Танец клинков". Как я и писал в предыдущем посте, данный скилл наносит за секунду около 6-8 ударов. По таймеру можно заметить разницу в ротейшене персонажа.

Я программист. Чистый, грубый, сухой как выжитый лимон программист. По этому 3д модели и интерфейс я либо приобретал на ассетсторе, либо заказывал у фрилансеров. Тяжело конечно, когда все приходится искать, подбирать по стилю. Затратно не только по деньгам но и по времени тоже.


Думаю на этой ноте пора завершать данный пост. Свой следующий пост посвятить всем 3 классам. Их способностям, оружиям, скинам. Описание к скилам, как их использовать и т.д.


После напишу пост об интерфейсе, насколько он будет близок к интуитивному пониманию. Потому что интерфейса в этой игре достаточно, я сам не ожидал что так много времени потрачу на реализацию интерфейса.


После напишу о других одиночных уровнях. Ведь в лабиринтах бывают ловушки, разного рода боссы, пасхалки и отсылки.


Думаю потом написать про онлайн режим. Какие онлайн режимы присутствуют в игре, с какими проблемами я сталкивался при написании всего этого. Всем мир! Надеюсь мой девиз

To inspire at least one person

работает и кто-то уже начал делать что-то свое хотя-бы на бумаге. Никогда не бойтесь начинать. Все будет, но не сразу. Всем удачи!


Релиз


По поводу релиза пока что дата неизвестна. Я думаю осталось около месяца работы чтобы дойти до той точки где будет уже собрана бета версия игры. Конечно у каждого человека свои стандарты по поводу беты :) но все же, релиз скоро состоится. По этому вы будете первыми кто узнает об этом, потому что группы в вк, фб, инста, дискорд не имеется. Да и необходимости острой в этом не вижу.


P.S. чуть не забыл, обязательно напишите в комментариях про что хотелось бы Вам прочитать первым делом. Если у вас есть какие либо идеи для сюжета/режима/геймплея, которые будут вишенкой на торте, смело располагайтесь в комментариях.

Показать полностью 19
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества