Knight's life - РЕЛИЗ, очень рядом!
Данный пост является моим третьим по счету на пикабу. Первый, второй.
Не буду многословен, быстренько по пунктам пройдусь, что сейчас готово, а что будет добавлено.
Основа
- 3 основных класса.
- Способности классов(их у нас 12 штук).
- Архитектура распределения характеристик, нанесения урона способностями, получения опыта за убийство, нанесения урона от оружия (характеристик у нас 10 на каждый класс).
- Характеристики, которые дают оружия.
- Управление персонажем. Сюда так же входит интерфейс управления и способностей.
- Интерфейс боя(хелзбары/уровен/мп/аватарка/имя/класс врагов, полученный/нанесенный урон и т.д.)
Одиночный режим
- Уровни для прохождения в оффлайн режиме. Пока что их 3 штуки. Планируется сделать до нового года около 20 уровней.
- Задачи на каждом уровне разные. Где то надо за определенное время пройти уровень до конца. Где-то необходимо убить всех монстров, ну и т.п.
- Проходя уровни можно получать опыт за убийство мобов, тем самым прокачивая уровень вашего персонажа. За каждый полученный уровень у вас повышаются характеристики и еще вдобавок вам дается 2 пойнта для увеличения силы/ловкости/силы.
- В уровнях можно заработать золото. За золото можно купить вещи, зелья мп/хп, оживляющий клевер(дает возможность реснуться, даже на арене) и бомбу(обычная бомба, которую можно пульнуть в противника, наносит хороший урон и вызывает головокружение.
Онлайн режим
- 3 вида арены. Как я писал в предыдущих постах, на арене люди просто кастыляют друг-другу получая за это пвп-пойнты. Пвп пойнт валюта, которую можно приобрести только убив настоящего игрока на арене. За полученные пвп-пойнты можно купить уникальный(естественно с уникальным визуальным видом)шмот.
Я конечно описал самые основные моменты, есть множество мелочей но их всех писать не вижу смысла. В скором времени выложу видео с боевой системой.
Релиз ожидается в течение недели.

Интерфейс заказывал?