Второй простой мат. На мой взгляд, он важнее линейного, так как мат ферзем ставить вам придется намного чаще. Если вы любите играть в пулю, то даже на таком рейтинге никто на секундах не сдается, так что простые маты нужно довести до автоматизма)
1/4
Мат ферзем
Способов существует несколько, я расскажу лишь об одном.
1 этап - необходимо поставить ферзем коневую оппозицию (поставить ферзя как будто он нападает на вражеского короля как конь).
Например, можно пойти на е3 или d4
Нам нужно получить такую позицию при ходе соперника!
Если ход белых, то достаточно пропустить ход (любой ход королем)
2 этап - Ферзь повторяет любое движение короля, пока тот не окажется на краю доски. Король направо - ферзь направо, король наверх - мы наверх и т.д.
Повторяем, пока король не окажется на краю доски!
3 этап - занятие "предпоследней" линии ферзем. Когда король окажется на любом поле края доски, наш ферзь должен занять любую клетку на соседней линии.
Король на линии h, ферзь должен занять любую клетку на соседней линии g
Король на крайней 1 горизонтали, ферзь должен оказаться на соседней 2 горизонтали
4 этап - ведем короля на помощь. Король должен оказаться на предпредпоследней линии недалеко от вражеского короля.
Необязательно быть напротив короля, достаточно находиться рядом
Полезные советы
Совет 1.
Необязательно есть абсолютно все, что существует на доске. Можно оставить сопернику что-нибудь безобидное 1-2 пешки, чтобы избежать возможных патовых конструкций.
Совет 2. На картинке ниже нам придется догонять короля соперника до самого края доски...
... или воспользоваться ферзем, чтобы отправить его к вам навстречу. Следующий ход соперника вынужден - Кра5.
Патовые паттерны
Я уже видел достаточное количество случаев, когда ребята случайно ставят пат в таких ситуациях.
Ситуация 1:
Любой из ходов короля указанных на диаграмме ведет к пату
На самом деле, если идти по чек-листу в статье, то такой пат вы не поставите. Мы с вами знаем, когда король оказывается на крайней линии, нужно в обязательном порядке поставить ферзя на предпоследнюю! Так что мы играем Фb6.
Ситуация 2:
Когда король заходит в угол, то нужно проявлять некоторую осторожность
Если король в углу, то НИКОГДА не ставим ферзя в коневую оппозицию. Ферзь должен держаться на расстоянии.
В любом случае, нужно просто набить руку и довести все до автоматизма. Удачи!
На сайте lichess я буду выкладывать студии для практики по нашим темам. Для этого я вспомнил про один из своих старых аккаунтов, но увлекся и решил получить там хоть какой-то рейтинг, так что немного затянул с написанием. Постараюсь это исправить, да и следующие темы очень легкие для написания. Все студии на аккаунте будут в открытом доступе и дополняться по мере необходимости - https://lichess.org/@/polymorph_f
Студия - "Простейшие маты". В главах включена игра с компьютером для отработки линейного мата. Набросал пару позиций с пешками, чтобы осложнить вам задачу.
Этот цикл статей будет посвящен реализации минимального материального перевеса в окончании партии. В основном, я буду ссылаться на книжку "Учебник эндшпиля" Марк Израилевича Дворецкого, но не полностью. Для шахматиста, который стремится стать профессионалом книга обязательная к прочтению!
Мы научимся проводить пешки в ферзи в позициях пешечного эндшпиля (только короли и пешки на доске). Это совсем уж необходимая база для эндшпилей.
Но перед изучением этой обширной темы, нам необходимо изучить три основных позиции: ферзь+король (ф+кр) против короля (кр), 2 ладьи + король, ладья+король против короля. Уверенное матование короля соперника таким соотношением материала обязательно. Какой смысл проводить ферзя, если мы не умеем ставить такие простые маты. Этому мы и посвятим первые 3 части, а дальше перейдем к пешечным окончаниям.
Как видно на картинке, меньше всего ходов у короля на краю/углу доски.
При постановке любого из этих матов нам необходимо оттеснить короля на любой край доски.
Линейный мат
Мы выбираем край доски, куда хотим оттеснить короля. Я выбрал 8 горизонталь (зеленые квадраты). Сам он на край доски не пойдет. Придется заставить!
Задачей ладей: поочередно отрезать линию за линией, чтобы король не мог пойти назад. Король стоит на 5 горизонтали, должен идти к 8. Следовательно, одна из ладей отрезает 4 горизонталь.
Отрезаем пути к отступлению
Ладья выполняет роль "сторожа" и не пускает короля. Наша вторая ладья отрезает 5 горизонталь. Король отходит на 6 горизонталь. Теперь ладья на b5 - "сторож", а ладья на а4 освободилась и отправляется отрезать 6 горизонталь.
Ладьи ходят по очереди и отрезают линию за линией
Повторять до мата.
Соперник может сопротивляться и подходить к ладьям. Например, нельзя пойти Лb7.
В таком случае вам поможет любой выжидательный ход. Самое просто поставить ладью под ладью:
Король будет вынужден отойти и можно продолжить ставить линейный мат.
Мат с конфигурацией фигур ладья+ферзь можно ставить аналогичным образом, но там еще проще, разбирать его не буду.
Зачем нужно уметь ставить линейный мат, если вряд ли у вас возникнут позиции, где у вас пустая доска и две лишние ладьи?
На самом деле, это не так. Как правило, если вы добрались до эндшпиля, то легких (коней и слонов) и тяжелый фигур (ладей и ферзей) может почти не быть на доске. Зато будут пешки! Если вы сможете провести себе ферзя, то он поможет вам провести и вторую пешку в ферзя/ладью.
Да, у соперника могут быть какие-нибудь еще фигуры. Король также может прятаться за пешками, но с таким весомым перевесом, на крайний случай, у соперника можно съесть все фигуры и прийти к известной вам легкой позиции.
Мне кажется, что достаточно раз 5-10 поставить этот мат, чтобы набить руку.
Под тактикой понимают использование различных уловок для выигрыша материала или постановки мата. Тактических приемов в шахматах существует не так много, но они могут прекрасно сочетаться между собой. Для начала их нужно изучить на базовом уровне.
Тренировка тактики - основной способ быстрого прогресса в шахматах. 1 час решения задач намного эффективнее, чем десятки партий сыгранных в интернете (особенно в короткие контроли).
Я предполагаю, что вы уже знаете как ходят фигуры и можете довести партию до мата, так что какие-то базовые тактические приемы (мат в 1 ход, двойной удар, связка) вы уже умеете применять, даже если не знаете названий этих тактических уловок.
Уровень 1. Базовый Изучение и тренировка всей базы (мат в 1-2 хода, двойной удар, связка, открытое нападение, сквозной удар, уничтожение защитника, отвлечение и завлечение). Для этого прекрасно подойдут обычные шахматные решебники начального уровня (Костров, Иващенко, Глотов из этой серии). Либо любой шахматный сайт с набором задач на конкретные темы (stepchess, насколько помню на lichess можно указать в настройках задач конкретную тему). Вам нужно набить руку и изучить паттерны. Если решать тысячи (именно ТЫСЯЧИ) задач, то вы увидите, что существует определенный набор одинаковых идей и конструкций. Набив руку, вы будете мгновенно видеть выигрыши фигур и маты в 1-2 хода. Это существенно сократит количество подобных зевков в партиях, а также позволит не проходить мимо ошибок соперника.
Уровень 2. Средний Чесском/личесс режимы пазлшторм/пазлстрик до упора. Если не знать тему задачи, то становиться существенно сложнее. Вообще, лучше решать на постоянной основе. Абсолютно все шахматисты используют пазлшторм для разминки. Можно еще присмотреться к чесстемпо (актуально на любом уровне).
В мобильном приложении вроде нет
Книжки на форсированные (через шахи/нападения) маты и выигрыши фигур в 3-4 хода. На самом деле, если вы далеко заходите в режимах описанных выше, то вы и так на такие задачи натыкаетесь. Такой уровень уже позволяет не только видеть простейшую тактику в партии за секунды, но и уже считать разменные операции. Да, размены и шахи в шахматной партии нужно считать в уме, а не сразу что-то кушать или давать шах. Причем довольно быстро, время - очень ценный ресурс! Приведу пример:
Турнир претендентов. 4 тур - Синдаров - Каруана (1-0)
В этой позиции черные сдались из-за большого количества угроз, но давайте пофантазируем и представим, что черные все-таки продолжили партию и защитились от угрозы Лс8 (связка на ферзя и короля).
У шахматистов топ-уровня следующий ход мыслей, который я опишу, происходит на уровне рефлексов, но все же. Белые должны посчитать размены в этой позиции: а) 1. С:с3 - bc 2. Л:с3 (бьем слона слоном, нас бьет пешка, мы бьем пешку ладьей)
Но в конце вот такой неприятный сюрприз. Ферзь дает шах и нападает на ладью (двойной удар) и белые даже проигрывают
б) 1. Сf6
На что нас бьет слон соперника и мы просто так отдали слона
в) 1. Л:с3. Вроде невыгодно, так как нас может съесть пешка. Но если прокрутить этот вариант на 1 ход дальше, то мы сможем заметить, что теперь пешка на поле f6 остается без защиты и съев ее слоном мы ставим вражескому королю мат. Из чего можно сделать вывод, что соперник ладью бить не будет. Мы съели слона совершенно бесплатно. А вариант, где соперник ходит Фе1 (нападая на короля и ладью двойным ударом) уже не работает, так как ладья защищена слоном.
Весь расчет вариантов в голове, даже у крепкого шахматиста займет не так много времени (несколько секунд). Наверное, уже со взрослых разрядов такой расчет происходит почти мгновенно.
Тактическое понимание и умение считать варианты - ТРЕНИРУЕТСЯ. Это не требует таланта, только времени. Простейшую тактику - мозг решает мгновенно. Также появляется "шахматная интуиция", вы начинаете чувствовать, что конкретно в этот момент партии нужно остановиться и подумать.
Уровень 3. Высокий
Здесь могу посоветовать оставить пазлшторм/ задачи на чесстемпо в своем "рационе". Также добавить вот эту замечательную книжку: Ярослав Призант "Радар. Сборник шахматных комбинаций".
Первая страница
Основная суть: вам представлен набор ходов. В какой-то момент отрывка белые или черные могли существенно сильнее сыграть (что-то выиграть/поставить мат) - необходимо найти усиление. А может ничего и не быть... Решение задач с "тихими" ходами, этюдов (можно Кубеля).
Уровень 4. Дополнительная жесть Также советую присмотреться к следующим авторам: Марк Дворецкий (например, "Искусство маневрирования" - тут, правда, есть и позиционные задачи), Огард ("Искусство Защиты"). Если вы любите страдать, то однозначно - Афек. Это вообще злой гений.
Небольшая пояснительная записка. Я шахматный тренер и, к своему, стыду у меня никак не доходили руки создать серию небольших обучающих статей посвященных работой над шахматами. Не статьи из серии «Как ходят фигуры», а более важные и сложные аспекты шахматной игры. Я решил публиковать эту информацию в открытый доступ по двум причинам:
1. Возможно кому-нибудь это будет интересно.
2. Я человек ленивый, если я буду «писать в стол» , вряд ли меня хватит на продолжительное время.
Пожалуй начнем. Это будет душно. Правильное изучение и построение дебютного репертуара - вещь довольно сложная и удовольствия не приносит.
Краткий экскурс от нейронки: Дебют — начальная стадия шахматной партии, цель которой — быстрое развитие фигур, борьба за центр и обеспечение безопасности короля. В целом, абсолютно верно. Современная дебютная стадия — соревнование в памяти (кто больше помнит сильнейших компьютерных ходов в начале партии). В шахматах — компьютер выполняет роль господа и судьи в одном лице. Если 200 лет назад можно было играть что угодно, а 50 лет назад можно было применять сомнительные продолжения и выигрывать, то в современных шахматах это уже не работает. У каждого сильного шахматиста целые информационные энциклопедии на компьютере с точным порядком ходов. К счастью, нам это пока не нужно. Но зачатки аналитической работы над дебютом было бы неплохо развить уже сейчас.
Шаг 1: Выбор дебюта. Тут все просто, всем начинающим шахматистам (до 1400-1500 ршф) лучше начинать свое знакомство с шахматами с хода 1. е4. Можно выбрать любой дебют из классических: Шотландская партия, Дебют 4х коней, Итальянская партия и т. п.
Чтобы кратко узнать о дебюте достаточно найти любое обучающее видео по нему. К сожалению, один раз посмотрев дебют, вы все равно забудете редкие порядки ходов соперника. Для этого нам и нужна студия lichess.
Шаг 2: Создание студии.
Создание студии выглядит примерно так: Заходите на своей аккаунт -> Тыкаете на "Студии" -> Выбираете настройки студии (ничего менять не нужно, но лучше ставить "Доступ по ссылке", чтобы студия не была в открытом доступе).
"Компьютерная оценка" - как оценивает позицию компьютер. Все измеряется в пешечном эквиваленте. +0,2 - у белых лучше на 0,2 пешки. Если позиция в пользу черных, то будет -
"Дебютная база" - Архив всех партий, сыгранных на Lichess. В строке следующая информация: ход, % партий с этим ходом от общего числа партий, общее количество партий и ползунок со статистикой (сколько выиграли белые, черные и ничьи). В квадрате справа есть шестерня. Советую выставить так:
Выставляйте по своему рейтингу, если у вас 1800 lichess, то убирайте 1400 и 1600
Мы с вами выставили партии в блиц и рапид. Средний рейтинг участников можно корректировать, в зависимости от вашего уровня.
Обратите внимание, открытая вкладка "Дебютная база Lichess". Партии гроссмейстеров для дебютной подготовки нас не интересуют. Они не делают в начале партии плохих ходов. На вашем рейтинге соперники могут делать ходы, которых вы даже не увидите в базе мастеров. Например, Шотландская партия:
Сверху база мастеров, снизу шахматистов 1400 - 2200 рейтинга lichess
Шахматисты-любители в 39% партий били коня, что считается не очень хорошим ходом. У мастеров - 1% таких партий. Ваша основная задача закрыть все основные ходы до 7-10 хода (на самом деле, насколько позволяет ваша память). Я советую закрывать ходы, которые встречались хотя бы в 5% случаев. Нет никакого смысла смотреть ход, который с вами сделают в лучшем случае 1 раз на 100 партий. Получится своеобразное дерево вариантов. На каждый ход соперника вы выбираете лучший ход в позиции (руководствуясь статистикой и компьютерной оценкой)
Думаю, понятен объем информации)
Если шахматист решил поставить себе 1. е4. По хорошему ему нужно закрыть следующих список дебютов:
е4 - е5 (Основа, почти все будут играть именно е5);
е4 - с5 (Сицилианская защита);
е4 - е6 (Французская защита);
4. е4 - d5 (Скандинавская защита);
5. е4 - с6 (Защита Каро - Канн);
6. е4 - d6 (Защита Пирца - Уфимцева).
Шаг 3. Дебютный файлик нужно запомнить
Можно сделать самую основу, а потом ее дополнять играя эту позицию в интернете. Сыграл партию - разобрал ее с компьютером. Если допустил в начале партии ошибку - дополнил свой файлик. Мозг запомнил и больше ее не повторит. В любой момент файлик можно открыть и повторить любой дебют. Очень полезно во время подготовки к турнирам.
Шаг 4. Знание идей позиции
Это уже больше относиться к миттельшпили (середине партии), об этом расскажу как-нибудь в другой раз. Если в двух словах, то в зависимости от пешечной структуры на доске и расположения королей возможны разные планы. В каких-то позициях нужно играть в центре, где-то начинать фланговую атаку и сразу играть на мат. На этом этапе уже можно смотреть партии гроссмейстеров, которые они сыграли в ВАШИХ схемах.
Зачем это нужно? Вам будет намного проще играть начальную стадию партии (не будет необходимости думать, ведь вы уже выучили сильнейшие ходы, которые советует вам компьютер). И вы точно ничего не зевнете!
P.S. Серии постов будут совершенно бессвязные. Дебюты, позиционная игра, тренировка тактики, эндшпиля, работа над шахматами. Может быть обзоры каких-либо турниров. Тренировка реализация материального перевеса. В зависимости от того, что я захочу пополнить в свой архив лекций) Большинство дальнейших статей будут сопровождаться ссылками на студии lichess, все-таки далеко не все можно описать текстом, а количество фотографий ограничено. Если не сложно, то я бы хотел увидеть здравую критику в комментариях. Когда я писал пост, то осознал, насколько сложно описать словами то, что можно показать на демонстрационной доске и компьютере за 5-10 минут.