1Maks3

1Maks3

На Пикабу
рейтинг 0 подписчиков 14 подписок 5 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Ищу творческих друзей или просто увлечённых людей

О себе:
Я пишу (хобби такое) графоман.

Сильные стороны: чувство юмора, фантазия и, и... И

Слабые стороны: тот ещё фантазёр


Читайте меня или увлеките чем-нибудь более полезным. Это типа вызов если что...
Провалено: лыжи, фотография, рисование (под вопросом), скалолазание, велопрогулки.


Неделю на пикабу, а из минусов никак не вылезти (

Хороший способ увести человека откуда угодно куда угодно.

Дверной замок щёлкнул и в комнату пробился яркий дневной свет. Олег шагнул за порог и оказался в магазине одежды. Вроде того, что в торговых центрах, но не успел он осмотреться, как перед материализовался старик с ровной осанкой и светящимися татуировками под рубахой. Олег подумал, что это телепортировавшийся игрок, и повернулся к манекенам.

- Обрати-ка на меня внимание, - протянул старик, тыкая Олега в спину костлявым пальцем, - Кто я по-твоему?


- Игрок? – предположил Олег.


- Нет. Я твой вездесущий покровитель на ближайшие полчаса и рекомендую тебе не тратить время на переодевание, - он взял Олега под руку и потащил из магазина, - идём.


Олег вывернулся и сложил руки на груди.


- Постой-постой! Я не понял. Это что? Обучение такое? – спросил он.


- А на что это похоже? – старик повторил позу Олега, - Нет, ну я могу и одежду тебе подобрать, как никак полжизни этим зарабатывал, только потом жаловаться будет поздно. Есть ещё вопросы?


Олег задумался и посмотрел на себя. Куртка, джинсы и ботинки – всё тоже, что и в реальном мире. Пошарил по карманам – пусто.


- Да, готов ты к прогулке, готов, - сказал старик и снова схватил его за руку, - Неужели кулаки не чешутся подраться?


- Вообще-то да, но не в таком же виде! – прикрикнул Олег на старика и попытался вырваться из цепких пальцев.


- А ты на старших не кричи. Лучше делай, что говорю, - старик замялся, пожевал губу и добавил, -иначе оставлю тебя здесь одного, а самому знаешь ли, ой, как непросто разбираться во всех этих сложностях.


«Ну напугал. Да какие же такие сложности нашёл этот старый маразматик. В подобных играх десятилетиями же ничего не меняется и все знают, как в них играть. Поручили, наверное, старику привести новичка в гильдию» - подумал Олег и решил подыграть старику.


- А разве есть сложности? В таких играх десятками лет ничего не меняется.


Старик заулыбался и отпустил руку Олега.


- Я такой же был. Думал, вот ник введу, класс выберу и в путь, - старик взял Олега за плечо и повел к выходу, - А тут так не работает! Представляешь?


- Нет, не представляю, - ответил Олег.


«Ну давай! Удиви меня! Ник генерируется на основе достижений игрока и того, как он себя называет в игре? А выбор класса не предлагают, так как он выбирается автоматически в соответствии с личным стилем? Дедуля, а когда ты говоришь играл в современные игры?» - сдерживая смех думал он.


Магазин одежды был на верхнем этаже торгового центра. Судя по всему, для удобства и повышения продаж, чтобы новичок затарился до того, как выйдет в мир. Старик повёл Олега к лестнице. Сам торговый центр был выполнен не в игровом стиле, наоборот он старался быть до мелочей похожим на свои реальные прототипы. Гладкий матовый пол, стеклянные стены павильонов и реклама буквально на всём. Хотя есть одно весомое отличие - дроны-магазины представляющие из себя большие грузовые квадрокоптеры в реальном мире занимаются только доставкой.


- Я знаю о чём ты сейчас подумал. Старик давно в игры не играл? – спросил и тут же с гордостью выдал – Да, последние лет десять не играл. И только потому, что достойных игр никто не делал.


«Я даже не удивлюсь если этот старик окажется неписем, и все полчаса будет нахваливать эту игру» - Олег усмехнулся от одной этой мысли.


- Я сказал что-то смешное? Вся индустрия ударилась в копирование старого дерьма и перестала давать игрокам новый опыт до недавнего времени. И в том, что последние новинки стали выделяться, заслуга вовсе не новых технологий, а в том, что у игр типа этой принципиально другой подход к игроку. Она не пытается тебя засосать на долгие месяцы непрерывного задротства или обобрать до нитки, а уважает твое время и твой труд в реальном мире. Ну и где ты такое встречал?


- Нигде, - не задумываясь ответил Олег и про себя добавил, что и тут этого не будет.


- Или там, или тут, или плати – везде так было. А здесь немного иначе – и там, и тут или плати. Не понял? – спросил старик с довольной улыбкой.


- Поясни, - попросил Олег, хотя уже догадывался о чём он.


К этому моменту они были уже в холле и уверенным широким шагом двигались к выходу.


- Открой журнал заданий, и ты найдёшь там все свои планы на ближайшее время. CET beta же не просто перезаписывает твою память. Он её сначала анализирует, а уже потом перезаписывает. Но по-другому и нельзя, без анализа с подмена памяти опасна. Можно утратить связь с реальностью, забыть кто ты и даже не узнать самого себя в зеркале. Но вот с анализом открываются невиданные ранее возможности. И такие игры это только первый ша…


- Можно ближе к сути, - перебил Олег старика.


- Хм, Ты получаешь бОльшие игровые награды за ра… успешные действия в реальном мире, чем в игровом и потому не надо тратить много времени на игру, чтобы нагнать других игроков, - ответ он.


- И в чём у меня должны возникнуть сложности? - вернулся к основному вопросу Олег.


- В распределении характеристик. Ты же не актёр, а для распределения всех очков надо мастерски отыгрывать за свой класс не менее часа. Порепетировать надо. Я вот только три из десяти получил, а остальные очки сгорели.

Показать полностью

Помогите понять идеи глупые или нет?

Предыдущий пост с размышлениями про игровую систему https://pikabu.ru/story/vyiderzhivaet_li_kritiku_takaya_igro...

Начну с того, что меня начало бесить.

Чуть не забыл...

С новым годом трезвые головы. Я по крайне мере трезв, а значит и другие найдутся.
Я в общих чертах представляю куда двигать историю, но заставить персонажей естественным образом делать то что надо и где надо не получается. Чувствую фальшь и это не даёт продолжать. Можно конечно отложить текст, заняться чем-то другим, а потом вернуться, разобрать и переписать.
Но!

Во-первых, у меня это не всегда срабатывает. Во-вторых, я хочу завершить черновик обдумываемой части СЕЙЧАС. В-третьих, записывать всё что в голову пришло чисто чтоб закончить это путь в тупик. Последнее поясню, когда потом начинаю править такое обычно скатываюсь к пыткам от придумывания обоснуя для найденных несостыковок, потому что по хорошему надо переписывать с нуля.
Давно заметил, что мне проще найти решение во время диалога. Обсуждая тему в диалоге я стараюсь сформулировать мысль кратко, потому что ответить надо быстро, да ещё и так чтобы собеседнику было понятно. Пытаться делать тоже самое в одиночестве пробовал... Вместо трёх строчек - три листа и, разумеется, я сам ничего не понял из того, что понаписал.

Не требую читать, то что уже выложено. Я сам рад вам пересказать во всех подробностях написанное. Вдруг пока я вам рассказываю придумаю, что можно подправить.

Показать полностью

Выдерживает ли критику такая игровая система?

Это не обязательно, но прочитайте для лучшего понимания и оцените насколько выложенное мною тут https://litnet.com/ru/book/nullifikator-b43716 соответствует описанной ниже игровой системе. В следующей проде будет уже игровой процесс и не хотелось бы слить сюжет из-за плохо продуманной системы или полкниги переписывать, ведь она тут реально играет важную роль.


Всё, что ниже про игровую систему.


Начну с времени в игре.


Идеал два часа каждый день, так как ИИ нужно ровно столько для полноценного влияния на подключённого. Игроки не любят, когда их наказывают «за прогул», но при этом нормально относятся к бонусам за регулярное посещение игры или за посещение вообще. Итак, бонус за посещение накапливается, когда вы не в игре.


Если ценность регулярного бонуса это 1, то пропуск одного дня даст 1.8 при входе, двух дней 2.4, трёх 2.8 и четырёх 3. Описывать, как работает формула думаю не стоит. Бонусом за вход может быть опыт, валюта, ключи и их фрагменты от лутбоксов и локаций, усилители прогресса и скидки (-30% стандарт). Короче с бонусами я ничего своего не придумал.


Вопрос: сработает ли такая замануха в будущем?


Допустим да, но надо же ещё как-то удержать игрока на пару часов и что самое важное – не дать ему играть 24/7. Неплатёжеспособные игроки не особо полезны, тем более что ИИ подталкивает их к определённой активности в реале. Как он это делает опишу ниже.


Ежедневные задания думаю подойдут, но не одинаковые каждый день. В один — это двухчасовой рейд, в другой пара - боёв на арене и короткая одиночная миссия, в третий – помощь новичкам и война гильдий. Подобная система похожа на принуждение к занятию неинтересными вещами (не забываем про вкусовщину), а значит, что награда должна иметь больше символическое значение, чем практическое, чтобы избежать подобных ощущений у игроков. С ежедневками надо давить на желание понтоваться – скины и прочая косметика. И этой косметики должно быть реально много, иначе её попросту перестанут покупать в внутриигровом магазине. Тут тоже ничего своего не придумал.


Но так как на ежедневках у нас разная не нужная большинству лажа, но нужно нечто ещё. Алерты – непродолжительные события с повышенной или эксклюзивной наградой. По три-пять штук одновременно. Тоже ничего нового и опять не для всех. Далее бонус за первую победу на арене, на миссии и ещё где бы то ни было, чтобы каждый нашёл чем заняться и получил за это какой-то бонус.


Вопрос: как избежать собирания бонусов после двух часов игры или иначе говоря, какую особенность добавить, чтобы игрок уходил вовремя?


В современных играх я эффективных и не раздражающих мер я пока не встречал.


ИИ расшифровывает кратковременную память и перезаписывает её, а значить может добавить в журнал заданий квесты из реала. Ещё добавим приложение, через которое можно общаться с людьми в игре прямо из реала, там же и ваш профиль с журналом заданий в том числе, и стримы игроков, и магазин, и возможность управлять своим персонажем прямо с мобильника. Разумеется, играя с мобилы будет тонна ограничений и никаких бонусов.


Игра кроссплатформенная! Вот тот способ заставить игрока выйти. В подключении она ощущается куда более хардкорной и утомляет.


Единственный способ регистрации – подключение к ИИ. Лучшая защита от мультиаккаунта и от чита возможно тоже. Для лучшей адаптации полный перенос характеристик из реала в игру. Изменение внешности в первую очередь достигается шмотом и косметикой, а же потом операбельно. Почти как в реале.


Изменение основных характеристик на начальном этапе достигается отыгрышем. Хочешь быть умнее? Попробуй казаться умнее! С другими характеристиками аналогично. Но могут возникнуть курьёзы с плохим отыгрышем и неправильным распределением характеристик из-за недостачи артистических навыков. Поэтому распределение свободных очков характеристик доступно не сразу и организованно так, чтобы запороть его мог только человек с исключительным талантом. Также это даст запоминающуюся сцену, так как пока такого распределения характеристик я ещё не встречал. Можно сказать, почти сам придумал.


Бонусом при распределении характеристик будут пара профильных умений отыгрываемой профессии/класса и игровой персонаж готов.


Теперь моё самое любимое – прокачка и развитие. Думаю, не только моё.


Качать персонажа меня заставляет, то что этим я открываю новые возможности, получаю доступ к желаемому… Вместо привычных уровней – очки исполнения желаний. И будет справедливо их скрыть от других игроков. Копить эти очки тяжело, так как с каждым новым очком цена на следующее повышается.


Исполняются любые желания, а цена установлена в соответствии со сложностью исполнения. То есть вообще любые – деньги, магия, власть или даже армагеддон. Конечно цены на последнее зашкаливают, но можно ведь и скинуться ради такого дела. Курс передачи желаний правда не очень чтобы привлекателен, но ведь ИИ предлагает исполнить ваши желания не только в игре. В реале всё подороже исполнять, но кто откажется от такой возможности?


Курс передачи желаний всегда один - все за одно и передавать можно только тому, кто ниже или равен по количеству накопленный очков исполнения желаний, по уровню короче. Цена уровня – текущая минимальная цена, за которую его можно продать. Время и место исполнения желаний любое, но загадывать из реала дороже. Противозаконные желания запросто могут стоит дороже чем максимальный уровень в игре, но цена фиксированная так что всё честно.


А теперь к самому интересному. Особо прокаченным в реале личностям (и не очень) с высокой лояльностью к ИИ (а другой и нет) выдаются индивидуальные задания в реале сами догадываетесь от кого. Награды за задания в реале заставят игроков вовремя выходить из игры.


Полагаю, это превращает литрпг в реалрпг.


ИИ претендует на роль бога, как может показаться, но всего лишь удобная позиция в борьбе за то, чтобы каждый человек оказался подключен.

Показать полностью
0

Решил я значит написать что-нибудь для себя...

Высосал из пальца что-то непонятное и собираюсь слить в литрпг.

Получившаяся графомань тут https://litnet.com/ru/book/nullifikator-b43716


Суть вопроса в том, что мне хочется потрындеть на тему своего высера, поправить его немного и написать проду.

Не надо меня просто читать! Стучи в лс и требуй компенсировать потраченное время )

Кстати, это не первая попытка что-то написать. Прежде чем писать проду хочется потестить свои идеи на отдельных людях, кратко изложить суть или просто довести описываемую ситуацию до абсурда (чего не будет в проде). Можем вместе высмеять ту херню, что я понаписал.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества