FireWatch. Будни лесника.
Сегодня я бы хотел поговорить про симулятор ходьбы firewatch. Как мне кажется эта игра подходит мне по нику ) Я не любитель инди игр, но хороший сюжет или медитативные игры, особенно всё вместе, может зацепить и не отпускать до самого конца и все равно триплА проект или сделанная на коленке студентом игра. В наше время один человек может сделать лучше, чем известная фирма в которой сто пятьдесят человек. Подобные симуляторы проходятся за пять-шесть часов, но это время не покажется потерянным зря, вам же не кажется, что прочитав хорошую книгу вы потеряли время.
В firewatch нет ничего лишнего, только карта, компас и ноги. По ходу игры получаешь еще пару предметов, которыми пользуешься всего лишь раз или два за всю игру.
Игра хоть и линейная, но в ней есть открытые места, по сути в ней заблудиться сложно, правда мне это всё-таки это удалось.
О сюжете много говорить не буду, скажу только, что он смог меня немного удивить. В такой расслабляющей игре имеется немного экшена, если это можно так назвать, под самый конец, кто играл меня поймёт.
В ходьбе хороша не ходьба, а возможность на что-нибудь посмотреть или с кем-нибудь поговорить. С этим здесь всё в порядке. Виды поражают, но не всем по вкусу рисованная стилистика, подобным людям графика будет резать глаз. Это не говорит о том, что она плоха, совсем наоборот. Какие здесь закаты, леса и туманы, так и хочется сделать скриншот. Для инди игр дешевизна — это норма, правда по графике такого не скажешь. Я только после прохождения узнал, что движок Unity. Это меня удивило.
Про музыку можно сказать, что она незаметна и придаёт атмосферы всему происходящему. Простые гитарные мелодии сменяются напряженным семплом. Но всё же гитара преобладает над всем остальным. Такое впечатление, что вас двое, герой и бард, всегда сзади ходит нагнетая атмосферу.
Я точно не знаю кто писал диалоги, наверняка не профи, но они прекрасны. Человек, с которым разговаривает Генри, главный герой игры, кажется таким живым. Хочется рассказать Делайле обо всём что видишь. Закат, про гору, которая на горизонте, какие камушки на дороге. Их общение — это жемчужина всей игры. Только ради этого охота пройти игру до конца и услышать все диалоги наших героев.
Много рассказывать не хочется. Расписать всю прелесть графики не удаться, это надо видеть самому. Про остальное говорить не хочется, можно испортить впечатление тем, кто не играл. Игра всё-таки не нова. Так что если вам нравится спокойные игры и у вас есть свободный вечер стоит дать шанс firewatch. Игра не отнимет много времени и имеет своеобразное послевкусие.
Это все, что можно сказать про данную замечательную игру, если рассказать больше можно раскрыть много интересных моментов и много показывать нельзя, потому что игра рассчитана на спокойное прохождение и для того, чтобы всё рассмотреть.
"The Project #6" Firewatch (2016г)
В один, довольно грустный вечер, я решил «крутануть колесо» чтобы узнать, во что поиграть сегодня. Я не могу точно описать вам того что я испытал, когда мне выпала именно эта игра, но я знал одно: сегодня я забью на правила и пройду ее полностью(так как, насколько мне известно, она пробегается всего за 3-4 часа).
Налив большую кружку чая я ее запустил, меня встретила невероятно приятная музыка и преимущественно оранжевые цвета. Немного странная, но абсолютно не отталкивающая картина, если учитывать то что игра называется, по сути, «пожнадзор»(я тоже не совсем согласен с теми кто ее так называет, но по мне, это крайне забавное название). Скажу сразу, мне очень понравилось начало, так интересно поданную историю я еще не видел. По сути, просто возникающие строчки с текстом, и тебе просто нужно нажимать одну кнопку, иногда выбирать из двух, скорее всего ни на что не влияющих, вариантов. Но подано это просто невероятно. Как человек не знающий абсолютно ничего по поводу сюжета и слышащий исключительно дифирамбы в адрес данного продукта, я был просто поражен тем, как идет повествование. Что еще примечательно, иногда мы начинаем ходить, брать рюкзаки, куда-то взбираться и тд. И все это по ходу рассказывания истории нашего протагониста.
И все вместе, текст на экране вкупе с действиями, показывает нам что главный герой, столкнувшись с серьезными трудностями в жизни, решает от них отдохнуть(скажу честно, я поначалу подумал, что он попросту бежит от них, но продвигаясь по сюжету и узнавая ГГ понимаешь, что это не так). Он устраивается наблюдателем пожарной вышки в лесу. Как по мне это просто идеальный способ отдохнуть от проблем и подумать обо всем, так как лесу людей практически нет, и никто не мешает сосредоточиться на том, что происходит у тебя в голове. Как бы не так. Оказывается, у него появляется хороший друг, коллега-начальница с соседней вышки. Очень интересная особа, с которой всегда приятно поболтать(лично я искал любой способ это сделать, так как общаться с ней было, возможно, даже интереснее самой игры).
Насчет сюжета больше говорить не буду, только если ближе к концу, сейчас немного о самой игре.
Это ходилка. То есть мы ходим туда-сюда. Постоянно. Это немного сбивало с толку первый час игры, но это было не скучно потому что, смотреть с обрыва на закаты, восходы, ущелья и прочие красоты горных штатов это непередаваемо. Не могу сказать, что графика здесь подходящая для 2016 года, но все равно безумно красиво, даже в таком «мультяшном» стиле. Практически всю игру я прошел на одном дыхании, поэтому далеко не сразу заметил, что делать здесь можно ровно 3 вещи: идти/бежать, выбирать реплики когда разговариваешь по рации и использовать что-то(открыть коробки, сломать замок, и пр.). Больше делать нечего, абсолютно. И это грустно, объясню почему. Нам попадаются разные штуки, типа камней, рогов, топоров. Но даже если мы берем это с собой, мы все равно не можем использовать их когда захотим, только тогда когда нужно(например(СПОЙЛЕР) топор понадобился всего 3 раза, прорубиться через кусты, сломать замок на заборе и срубить дерево чтобы перейти через обрыв). Это не то, чего я ожидал. Я конечно понимал, что меня ждет, но не думал, что все будет настолько грустно.
По поводу сюжета могу сказать одно(без спойлеров, тут их даже не хочется давать) он неплохо взял меня за горло своими огромными ручищами за горло и не отпускал примерно ¾ игры, потом же я был страшно разочарован, и ждал чтобы это поскорее закончилось, либо ждал чего то что перевернуло бы весь сюжет с ног на голову, чтобы можно было хоть как то вырулить на тот уровень, который прочили многие рецензенты. Но нет. И из-за этого, когда я увидел титры я громко и вслух сказал всего одно слово «Говно». Сейчас поразмыслив над тем, что я испытал могу сказать, что я провел великолепный вечер в компании с этой игрой, пусть концовка и омрачила немного мое впечатление о ней.
Для кого такая игра? Для любителей сюжета конечно же, потому что кроме сюжета и красивых видов, здесь мало чем можно заинтересовать(да, еще есть открытый мир, пусть и небольшой, и было бы интересно побродить по нему, но не тогда когда даже топором нельзя воспользоваться), графика не по последнему слову, но глазу крайне приятно.
Из плюсов могу выделить:
-музыку
-сюжет
-картинку
-диалоги
Из минусов:
-скучную концовку
-отсутствия каких-либо свободных действий
-отсутствия возможности общаться по рации «просто так»
-слишком малое время прохождения
-очень сложно попасть по нужному предмету, если играешь с геймпада
В итоге, я крайне рекомендую ознакомиться с данным продуктом, он может пощипать струны вашей души, но если вы проникнитесь слишком сильно, эти же струны могут порваться в конце. Лично я поставил бы игре оценку 6 из 10, учитывая все ее плюсы и минусы.
П.С.: прошу прощения за отсутствие картинок и большого количества букв, просто когда я играл в Firewatch, мне было не до того чтобы делать скриншоты
да и извиняюсь что нет обзора про игру с лего, это на будущее)
Победители Unity Awards 2016
2 ноября на конференции Unite 2016 Los Angeles прошла церемония награждения Unity Awards.
По итогам голосования Unity-сообщества определились лучшие проекты в десяти номинациях и лауреат главной премии.
А главную награду, «Золотой Куб», вручили разработчикам антиутопичного платформера Inside, без лишней скромности окрестив игру «захватывающим шедевром».
















































