Очередной ЛОХОТРОН от Украинской компании Vostok Games
SURVARIUM-НЕСКОЛЬКО ЛЕТ ОБМАНА И РАЗВОДА
Приветствую всех читателей pikabu.ru
Хочу Вам рассказать о том как наши замечательные украинские коллеги из компании Vostok Games которые выпустили он лайн игру Survarium в Steam обманывают, кидают на деньги пользователей и банят всех кто пытается перечить им.
Буду писать кратко чисто по фактам, только то что произошло со мной.
На вопрос зачем ты тогда в нее играешь если она такая плохая, заранее отвечаю
1) Изначально она смотрела очень даже классно на фоне других
2) У меня там много друзей и и клан
3) Просто уже дело привычки как и у многих игроков в других играх
4) по факту уже не играю в нее, просто узнал, что можно тут написать решил скинуть свою инф, посмотрите на Даты переписки с ТП
Такого количества хейта (ненависти) со стороны игроков к разработчиков я не видел ни разу ни в одной игре.
Зайдите на форум игры, в офиц сообщество игры ВК, да просто скачайте клиент и почитайте чат игры, в любой момент как не зайдешь
все хают разработчиков и делают это абсолютно обоснованно ПОТОМУ ЧТО:
1) Игра 3 года назад была лучше в механике, графике, меньше багов чем сейчас
2) Разработчики не держут обещаний данных в самом начале
3) Техподдержка неадекватно себя ведет всегда, ни во что не ставят игроков, я просто в
шоке от того как они общаются (ниже я приведу примеры)
4) Банят всех подряд без разбирательств и без предоставления доказательств (ЭТО ПРОСТО АБСУРД)
Однажды у меня в очередной раз бомбануло, из за того что в эту игру невозможно нормально играть, по причине ее технической несовершенности, которая длится на протяжении
нескольких лет и я поменял свой ник на VG_Стадо_ПеТерастов
Петерасты чисто формально не является матом или оскорблением, но сразу же в этот день я словил бан за ВХ.
ЗА ВХ!!!
Я сразу дал максимальную огласку этому случаю и об этом писали везде и обращался ко многим людям, даже на стриме говорили об этом случае,
в результате все таки разбанили, потому что мой повтор разбирали на стриме Спасибо за это ESC Channel.
Далее, в один прекрансый день появился новый патч. Главное новшество заключалось в том, что теперь вероятность улучшения оружия за игровую валюту была увеличена с 10% до 90% (приблизительные цифры точных не знаю, но так оно мне казалось)
И если раньше для получения шанса 100% улучшения нужно было ЗАДОНАТИТЬ то теперь нет.
Вот представьте себе, вероятность улучшения была на столько мизерная, что народу проще было донатить и все донатили, а тут вот НА и все не надо донатить. У всех бомбануло, да как так, верните деньги.
Я хотел с ними реально судиться, но не тут то было)))
УЗНАТЬ У НИХ ИХ ЖЕ РЕКВИЗИТЫ НЕРЕАЛЬНО!!!
Я писал на все контакты которые только были и даже на самом сайте Vostokgames а не на стайе игры, но они тщательно игнорили и не говорили мне реквизиты.
Еще один вопиющий случай обмана и кидалова произошел совсем недавно.
В игре есть оружие и есть модули на него, модули можно прокачивать очень долго и нудно либо задонатить. Так вот снайперская винтовка баррет многими любимая, на нее
народ денег не жалел, донатил на модули так как прокачать трудно.
И в очередной прекрасный день я захожу в игру и баррета нету, вместо него какая то болтовка которая и рядом с ним не стояла и те модули которые я купил были перенесены на нее.
Я офигел, написал в ТП меня послали куда дальше донат не вернули.
А через неделю они опять ввели баррет только за баснословные деньги, 2 тыс рублей кажется либо рулетка, я лично в рулетке оставил 1 тыс рублей.
Кароче говоря просто развод на разводе, ребята зарабатывают как могут не стесняются кидать людей и банить недовольных.
Также стоит отметить что многие люди потеряли свое здоровье и посадили свои нервы, из за так называемого несовершенства игры.
Представьте себе игра вылетает в каждом бою, лаги, фризы + рассинхрон, постоянное непрохождение урона, с этим сталкиваются в каждом!!! бою многие игроки, а они это не фиксят уже 3 года, а бабло гребут и гребут.
Хочу предостеречь потенциальных игроков ESCAPE FROM TARKOV что у меня ощущение чисто по опыту, что там такая же будет лажа, ну не прям такая как тут)) чуть получше, но всеравно попахивает кидаловом.
Баланс карт игры Survarium / обзор халтуры.
Привет всем . В связи с последними событиями конфликтов между сотрудниками VG и комьюнити , имею желание поддержать сообщество и дать верное представление людям которые только хотят начать играть в эту игру. Пост не направлен на усугубление ситуации с администрацией чата игры, или форума, или с другими "одаренными" членами комьюнити.
И так , вашему вниманию предоставлена карта "Рудня" . На данной площадке мы видим множество растительности, различные строения , приблизительно овальную форму границ карты , большой "аномальный котлован" в котором раньше присутствовал водоем , разлом в виде оврага ( который протянулся от кратера до границы карты) и противоположное расположение респауна команд.
Первое что мы делаем - это визуально делим карту на две равные части,начиная от конца разлома и заканчивая границами карты рядом с церковью.
Далее ведем подсчет сооружений на первой части карты, а затем на второй. Как вы видите результаты складываются совсем не в сторону баланса между респаунами.
Сооружения являются потенциальным укрытием , тактическим местом для противника и способствует хорошую скрытность оппонента при штурме базы под номером 1 , в то время как база номер 2 , расположена на преобладающей равнине и от туда можно быстро и оперативно выбивать противника как в режиме батарей, так и простого КБ.
Ниже на скриншотах , от точки расположения игрока(красный кружок) , двумя линиями показаны возможные сектора обстрела с применением укрытий (сооружений) , двух респаунов.
Как вы заметили , баланс не складывается в пользу 1ого респауна , и как показывает моя и не только моя практика , зачастую зажимают именно этот респ. Труднее всего выбить противника именно с первой части карты , что совсем не скажешь о второй. Почему разработчики так плохо продумали распределение сооружений на такой большой карте остается загадкой.
Ранее на закрытой стадии игры, реально решало владение местом в разрушенной церкви. После пересмотра разработчиками дизайна карты , область обзора с купола церкви урезали растительностью.
Теперь перейдем к передвижениям и маршрутам игроков на этой карте.
Как показывает опыт , у VG болезнь делать карты с неиспользованными огромными территориями , то есть игроки используют только ту часть карты, которая для них удобнее , а это следствие дилетантского подхода к дизайну карт.
На карте рудня , за редким исключением , используется только густо застроенная часть карты , а остальная которая захватывает котлован и территорию церкви остается предпочтением кемперов , польза от которых не эффективна. Это ярко выражается в режиме командного боя.
Пример движения игроков от респауна под номером 1 .(красные точки)
Игроки выходят с респа и стараются как можно дальше пройти к респауну противника именно по застроенной территории , а все потому , что котлованн пусть и туманный , но отлично простреливается с домов на против , к тому же высота их преобладает. Тем более , с этих позиций , идеально контролятся подходы к церкви и выход с респауна номер 1.
Контакт обычно происходит в области оврага . И тут красные игроки респауна 1 , опять в проигрыше , ибо оказываются на узкой части и под большим обзором противника респауна 2. Мало укрытий - много зон обстрела и преобладающих высот. Красные в большем числе сливаются и дают синим занять те сооружения,которые находятся вблизи респауна 1. Стандартый исход.
Подведем итоги .
1) Все плюсы , тактические возможности и возможности выявления тактической информации больше расположены в сторону респауна 2.
2) Баланс карты был разработан с упором на надлежащий внешний вид , потому что она реально красива , но во многом не играбельна.
3) Коорденировать отряд в таких условиях не реально. Не котнролятся точки со стороны респауна 1. По этому выигрыш в основном за теми,кто появился на месте второго респа.
4) Для вечерней катки под пивко сойдет.
Надеюсь этот пост был полезен для вас и весьма информативен. Разработчики должны переделывать балансировку карт , дабы хотят сохранить спортивный интерес в режиме ПВП своей игры.

















