z3plus

На Пикабу
рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 1 пост 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Баланс карт игры Survarium / обзор халтуры.

Привет всем . В связи с последними событиями конфликтов между сотрудниками VG и комьюнити , имею желание поддержать сообщество и дать верное представление людям которые только хотят начать играть в эту игру. Пост не направлен на усугубление ситуации с администрацией чата игры, или форума, или с другими "одаренными" членами комьюнити.


Речь пойдет о халатности разработчиков в плане карт , а точнее к дизайну , расположению тактических строений (сооружений)  и точек респауна команд относительно друг друга.

И так , вашему вниманию предоставлена карта "Рудня" . На данной площадке мы видим множество растительности, различные строения , приблизительно овальную форму границ карты , большой "аномальный котлован" в котором раньше присутствовал водоем , разлом в виде оврага ( который протянулся от кратера до границы карты) и противоположное расположение респауна команд.

Первое что мы делаем - это визуально делим карту на две равные части,начиная от конца разлома и заканчивая границами карты рядом с церковью.

Далее ведем подсчет сооружений на первой части карты, а затем на второй. Как вы видите результаты складываются совсем не в сторону баланса между респаунами. 

Сооружения являются потенциальным укрытием , тактическим местом для противника и способствует хорошую скрытность оппонента при штурме базы под номером 1 , в то время как база номер 2 , расположена на преобладающей равнине и от туда можно быстро и оперативно выбивать противника как в режиме батарей, так и простого КБ.


Ниже на скриншотах , от точки расположения игрока(красный кружок) , двумя линиями показаны возможные сектора обстрела с применением укрытий (сооружений) , двух респаунов.

Как вы заметили , баланс не складывается в пользу 1ого респауна , и как показывает моя и не только моя практика , зачастую зажимают именно этот респ. Труднее всего выбить противника именно с первой части карты , что совсем не скажешь о второй. Почему разработчики так плохо продумали распределение сооружений на такой большой карте остается загадкой.

Ранее на закрытой стадии игры, реально решало владение местом в разрушенной церкви. После пересмотра  разработчиками дизайна карты , область обзора с купола церкви урезали растительностью.

Теперь перейдем к передвижениям и маршрутам игроков на этой карте.
Как показывает опыт , у VG болезнь делать карты с неиспользованными огромными территориями , то есть игроки используют только ту часть карты, которая для них удобнее , а это следствие дилетантского подхода к дизайну карт. 

На карте рудня , за редким исключением , используется только густо застроенная часть карты , а остальная которая захватывает котлован и территорию церкви остается предпочтением кемперов , польза от которых не эффективна. Это ярко выражается в режиме командного боя.

Пример движения игроков от респауна под номером 1 .(красные точки)
Игроки выходят с респа и стараются как можно дальше пройти к респауну противника именно по застроенной территории , а все потому , что котлованн пусть и туманный , но отлично простреливается с домов на против , к тому же высота их преобладает. Тем более , с этих позиций , идеально контролятся подходы к церкви и выход с респауна номер 1.

Контакт обычно происходит в области оврага . И тут красные игроки респауна 1 , опять в проигрыше , ибо оказываются на узкой части и под большим обзором противника респауна 2. Мало укрытий - много зон обстрела и преобладающих высот. Красные в большем числе  сливаются и дают синим  занять те сооружения,которые находятся вблизи респауна 1. Стандартый исход.

Подведем итоги .
1) Все плюсы , тактические возможности и возможности выявления тактической информации больше расположены в сторону респауна 2.

2) Баланс карты был разработан с упором на надлежащий внешний вид , потому что она реально красива , но во многом не играбельна.

3) Коорденировать отряд в таких условиях не реально. Не котнролятся точки со стороны респауна 1. По этому выигрыш в основном за теми,кто появился на месте второго респа.

4) Для вечерней катки под пивко сойдет.

Надеюсь этот пост был полезен для вас и весьма информативен. Разработчики должны переделывать балансировку карт , дабы хотят сохранить спортивный интерес в режиме ПВП своей игры.  


Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества