Дэвид Годрич — разработчик Vigilante 8 и Twisted Metal: как всё было на самом деле
Дэвид Годрич — геймдизайнер, работавший над Vigilante 8 и несколькими играми серии Twisted Metal. В интервью он поделился историей создания конкурента Twisted Metal, а также неожиданными фактами — например, о том, как Vigilante 8 повлияла на становление группы Gorillaz.
Интересные факты о Vigilante 8 и не только
Всем привет!
Как я уже упоминал, Дэвид Годрич — один из разработчиков Vigilante 8 — дал мне часовое интервью. Сейчас я занимаюсь его переводом, и чтобы подогреть интерес, хочу поделиться парой интересных фактов:
От Пентагона к геймдеву
До работы в игровой индустрии Дэвид был подрядчиком Пентагона. Он готовил презентации для Конгресса, чтобы обосновать финансирование военных разработок.
Однажды ему предложили новое задание, предупредив: «Если возьмешься, не бери с собой ничего, что не успеешь упаковать за минуту, прежде чем бежать к вертолету».
Это задание предполагало работу в демилитаризованной зоне между Северной и Южной Кореей. Он отказался — и с этого начался его путь в геймдев. В свободное время он учился 3D-моделированию и вскоре попал сначала Black Ops Entertainment, а позже в Luxoflux.
Star Wars: Demolition и ранний доступ к материалам приквелов
Работая над игрой по "Звездным войнам", студия Luxoflux одной из первых вне Lucasfilm получила доступ к материалам по приквелам. Однако LucasArts не дала им инструкций — разработчикам пришлось самим придумывать способности героев, опираясь только на арты.
Например, увидев Aurra Sing, они решили: «Ну, у неё снайперка — значит, сделаем ей нечто соответствующее».
Миссии в Vigilante 8 появились в последний момент
В какой-то момент Activision сказала: «Мы хотим указать больше контента на обложке. А сейчас у вас его маловато».
Разработчики подумали: «Мы уже можем разрушать здания… А что если сделать миссии, где одна фракция защищает их, а другиая уничтожают?» Так родилась система заданий: «добро» (Vigilantes) охраняет, «зло» (Coyotes) — разрушает.
Секреты, которые продавали игру
Некоторые механики, комбо и особенности геймплея осознанно не объяснялись в игре — они были раскрыты в официальном стратегическом гайде, который приносил доход Activision.
Чит-коды держались в секрете: после релиза их даже изменили, чтобы отдел QA не мог их "слить".
Activision также предлагала журнальным редакциям эксклюзивные читы в обмен на упоминание игры на обложке — это был способ продвижения.
На этом пока все.
Можете пока посмотреть мое последнее видео и подписаться на канал:
А я пойду переводить интервью дальше:
Разработчик Vigilante 8, дал мне интервью!
Дэвид Годрич, разработчик Vigilante 8, дал мне часовое интервью!
В ближайшее время займусь его переводом.
Получилась действительно интересная беседа –оказывается, до своей карьеры в игровой индустрии он работал в Пентагоне!
А еще над Vigilante 8 работало всего около 4-ых разработчиков, но это не помешало им сделать хит.
Пока можете посмотреть мое предыдущее интервью, которое дал мне Ричард Хэм - создатель Syphon Filter
Vigilante 8: 2nd Offense возвращается! Фанатский порт с мультиплеером[RuTube]
Обязательно подпишись на мой RuTube канал, чтобы не пропустить новые видео.


















