Сегодня RUST исполнилось ровно пять лет
Игра от Facepunch Studios появилась в раннем доступе Steam 11 декабря 2013 года, пережила большую популярность в момент своего выхода, глобальное обновление и разработку практически с нуля. Это довольно сильно повлияло на количество игроков, порой не очень популярные нововведения, которые не нравились многим игрокам немного сгущали краски. Но завидная преданность своему проекту среди разработчиков привела к тому, что в феврале 2018 года игра вышла в релиз. Но на этом разработка пусть и перешла от еженедельных патчей к ежемесячным, но принесла за это время много интересных вещей, таких как лодки, воздушные шары, новые виды оружия, инструментов и даже оптимизацию. А с последним патчем игру посетило электричество, дающее почти безграничные возможности для обустройства своей базы или убийств зазевавшихся игроков. Немаловажно что самый большой онлайн за всё время игра смогла показать в ноябре 2018 года, и это можно считать успехом для проекта с таким долгим сроком разработки.
В связи с этим знаменательным днём, только на сегодняшний день в инвентарь игроков добавляется праздничный торт, который имеет схожие функции, каким обладает камень, но помимо этого сможет осветить ваш путь ночью или утолить голод.
Отличия в поведении игроков в зависимости от игры
Здравствуйте, дорогие друзья. Хочу поделиться любопытным наблюдением.
Я люблю игры-выживалки. Не так уж и давно я их для себя открыла. Все началось с игры Don't starve together.
Вот такая вот немного мрачновая игрушка. Занимательные крафт, щепотка мистики и в целом нейтральное коммьюнити, которое понимает, что в одиночку тяжко выжить. Поиграть рекомендую.
В неё было увлекательно играть, но есть две игры, которые действительно вызвали у меня живые человеческие эмоции. При том одна вызвала крайне положительные эмоции, а другая крайне негативные. Начну рассказ со второй.
Итак, на картинке выше игра Rust. И черт бы её побрал. Я увидела геймплей будучи не "за рулём", но это трындец, товарищи. Мало того, что движок игры сам по себе отвратительный. Персонажи в игре по началу бегают голые с валуном в руках. При том внешность персонажей приближена к реальным людям. Все вокруг подвергнуто воздействию адово депрессивного визуального фильтра.
Убогость картины добивает до предела жестокое коммьюнити, которому не достаточно убивать всех, кто появляется в поле зрения. Они радостно без разбору сыплют оскорблениями через свои гарнитуры в виртуальный мир.
Хотите познакомиться с форменными ублюдками и в полной мере ужаснуться пониманием того, кто живёт где-то по соседству в реальности? Добро пожаловать! И вы будете голышом валятся подстрелеными где-то под забором. А в это время вас будет грабить агрессивный псих.
Ну и наконец One hour one life. Игра, которая возвращает веру в людей. Да что там, она оказывает невообразимый терапевтический эффект.
Но для начала вам придётся пройти туториал) Я с ним долго тупила, но это мои проблемы) Можно и нужно воспользоваться подсказками по крафту на сайте игры.
А потом вы рождаетесь. У вас есть мама. А вы только и можете, что говорить по одной букве и ходить. Она заботиться о вас и кормит, пока вы не подрастёте. Затем вы помогаете тому социуму, в котором вы рождаетесь, а социум помогает вам. Со многими вы находитесь в родстве. И так за час вы проживаете жизнь до 60 лет, прощаетесь со всеми и умираете.
Расскажу реальный пример. У меня была сестра. Мы родились в обществе на раннем этапе развития. У нас ещё не было сельского хозяйства и инструментов для него. Собирательство себя изжило. Мы чуть не умерли. При том всем сообществом. Но моя сестра справилась и сделала плуг, который помог мне быстро вырастить немного еды, а потом побольше и так мы выжили. К сожалению под старость лет, когда у нас уже не могло быть детей, мы поняли, что у нас осталось только двое мужчин и две пожилые женщины. А это значит, что у нас нет будущего.
Она отвела меня к сломанному плугу, и сказала: "Помни. Этот плуг спас нам когда-то жизни.". Потом мы встали у колодца и до самой смерти говорили слова любви, благодарили друг друга за поддержку и помощь.
Вот такое коммьюнити. Попадаются единичные идиоты, но их быстро заражают местными правилами общения. И в реальной жизни этот заряд добра тоже проявляется лучшим образом.
Так что огромное спасибо тем, кто прочитал. "Пожалуйста выживи и будь счастлив. Ты нам очень нужен. Ты важен для человечества."
Rust и токсичное комьюнити.
Раст настолько погряз в читерах, что страшно за его будущее, несмотря на то, что Гарри всё-таки релизнул игру, старается добавлять какой-никакой контект в виде грузового корабля, чинука, ПВЕ зон с торговцами и так далее, читеры разрушают игру, вот простой пример: Мы зашли на официалочку фейспанчей, постролись и довольно-таки быстро развились до состояния спокойных рейдов и сбиваний вертов, все было у нас в кармане, и вот, пока я гулял с собакой и стоял АФК, нас рейдят, рейдит пати с учатием читера, он явно спалился, ему нечего терять, аккаунт куплен специально для таких делишек, уже несколько VAC блокировок, его тиммейты пытаются не палить ники, но я всё-таки их чекнул, в чате сразу среагировали и сказали где их дом, ко мне в стиме добавляется человечек и говорит что имеет связь с разрабами в дискорде, просит чтобы я скинул ID читера и он улетит в бан. Я скинул ему ID читера, и через несколько часов читер получил бан, на сервер зашел Холмзи, забанил всей тиме читера доступ на официалочки, заремувил им дом и вышел. Так же заремувил шкаф, который читер поставил возле моего дома, когда зарейдил. Я обрадовался и подумал что наконец-то читеры получают по заслугам, ресы не проблема, главное что дом, по сути целый. Я сдружился с тем челиком, который так эффективно репортил читеров, пока он сам не признался, что тоже играет с софтом и видит мой дом насквозь, знает где шкаф и знает где ресы, сказал что на сервере полно людей которые тоже играют с софтом уже полтора-2 года, и спокойно строят себе неплохие базы, сказал что без читов игроков можно пересчитать по пальцам. Этот парень - софтер, но не не бежит лупить всех подряд, наоборот, он ходит там, где нет людей, потому что он знает где и кто находится в данный момент, спокойно фармит и рейдит в офлайне. Так я это всё к чему, просто задумайтесь, человек, который сидит в одном дискорде с двумя разработчиками, и сливает им инфу про читеров, сам играет с читами, эм, ну как бы вот и все что нужно знать про колличество читеров в растике.





