Plague inc
Я вот думаю: в начале пандемии, наверное как и многие другие, я начал играть на самоизоляции в эту игрулю на телефоне. Создатели отмечали, что сумели сотворить очень точную математическую модель ситуации (заражение, распространение и прочее). Но есть одно но: в игре с появлением вакцины весь мир очень быстро выздоравливает))))
Ох ребята сейчас пересмотрели этот момент))))
P.S.: последние обновления не просматривал. Может уже и исправили под реальный мир с антипрививочниками и вышками 5G
Plague Inc: The Cure позволяет игрокам остановить пандемию, а не начать ее
Ndemic Creations, разработчик Plague Inc., на этой неделе выпустила уникальное расширение для игры под названием The Cure. Впервые за восемь лет неожиданный поворот в игре о мировом господстве заставил игроков пытаться вылечить смертельную болезнь, а не распространять ее. Все в надежде на то, чтобы повысить осведомленность населения о тех, кто работает над тем, чтобы положить конец пандемии в реальном мире.
Plague Inc. впервые появилась в магазинах приложений для iOS и Android в 2012 году, а позже появилась в Windows в 2015 году. В этой стратегии-симуляторе в реальном времени игроки создают и развивают смертельный патоген, который может быстро распространиться среди населения. В результате вирус либо убьет всех, либо превратит их в зомби, либо захватит их разум, в зависимости от выбранного режима игры. Plague Inc. имела мгновенный успех и вдохновила на создание нескольких побочных продуктов, включая Plague Inc.: Evolved в Steam и настольную игру Plague Inc. Позже было выпущено продолжение на политическую тему под названием Rebel Inc. Интересно, что с момента начала вспышки COVID-19 количество загрузок Plague Inc. резко возросло.
Ndemic Creations решили воспользоваться возрождающейся популярностью Plague Inc. для благого дела в своем последнем дополнении. Студия объединилась с Коалицией по обеспечению готовности к эпидемиям (CEPI), Всемирной организацией здравоохранения (ВОЗ) и Глобальной сетью оповещения и реагирования на вспышки болезней (GOARN), чтобы создать The Cure, которая полностью меняет зловещие цели Plague Inc. Теперь игроки несут ответственность за ликвидацию чумы, следуя четырем новым задачам: охота на болезнь, борьба со вспышкой, поддержка экономики и разработка вакцины. Некоторые ключевые задачи включают поиск нулевого пациента, отслеживание контактов и изоляцию, создание схем отпуска и исследование лекарств для вакцины.
Эти задачи должны звучать довольно знакомо в 2020. В конце концов, The Cure была разработана, чтобы поместить игрока на место сотни специалистов, работающих каждый день, чтобы контролировать пандемию COVID-19. Джеймс Воан, основатель Ndemic Creations, сказал в объявлении о режиме, что он «никогда не предполагал, что Plague Inc. станет олицетворением реальной жизни, но он очень рад использовать игру как способ обучать и информировать игроков. Однако игрокам также важно помнить, что The Cure — это всего лишь симулятор, который никоим образом не соответствует скорости, с которой происходит управление реальной пандемией, а некоторые сценарии могут не полностью отображать реальность.
Впервые о разработке The Cure было объявлено еще в марте, когда COVID-19 быстро распространился из страны в страну. Помимо работы над расширением, Ndemic Creations пожертвовала 250 000 долларов, которые будут разделены между ВОЗ и CEPI для их усилий по борьбе с вирусом. Невозможно предсказать, насколько хорошо будет воспринято расширение или достигнет ли оно поставленной цели, но щедрые усилия Ndemic, безусловно, не останутся незамеченными.
Plague Inc .: The Cure уже доступна для загрузки в Apple Store и Google Play. К сожалению, в настоящее время расширение недоступно на ПК и консолях, но Ndemic Creations заявила, что оно скоро появится. Cure будет бесплатным для всех игроков Plague Inc., пока COVID-19 не будет взят под контроль.
Как Plague Inc внезапно смоделировала текущую пандемию
Эпидемия меня вдохновила на то, чтобы немного поиграть в Plague Inc.
Устроив пару геноцидов, я решил забавы ради пройти один уровень за вирус, не прокачивая симптомы вручную. Просто сделал так, чтобы вирус максимально быстро мутировал - то есть, симптомы из списка развивались случайно. Ясно было, что болезнь будет побеждена, но мне хотелось посмотреть, как именно это произойдёт. Я сделал только один условный чит: перед тем, как врубил всё, заразил весь мир. Иначе болезнь, как мне подумалось, вообще бы не покинула страну с нулевым пациентом.
Болезнь, в принципе, была лёгкой. Кашель, тошнота, сыпь (стартовые симптомы, которые развиваются первыми). Но мир почему-то жутко паниковал. Страны начали закрывать границы и аэропорты, страх перед болезнью каким-то образом умудрился ударить по мировой экономике. Учёные бьют тревогу, приоритет мира - разработка лекарства! Я смотрел на это и не понимал, да что происходит? Почему они паникуют из-за этого вот?
Уже на середине процесса разработки лекарства болезнь наконец-то мутировала во что-то интересное. Лихорадка начала убивать людей (спустя где-то год после обнаружения болезни). В итоге, прежде чем выпустили лекарство, погибло 24,4 миллиона человек. Крошечная цифра в сравнении с 7+ миллиардами. Причём равномерно по всему миру, так что в каждой стране даже 1% не умерло. Но выглядело всё так, как если бы там была по меньшей мере чума какая-то.
А потом я подумал, что игра довольно близко смоделировала текущую ситуацию в смысле реакции мира. Внезапно.





