Icewind Dale 2 vs Neverwinter Nights. Навыки
Сравним две очень похожие игры. Что одна, что другая — вышли в 2002 году. И обе базировались на ролевой системе D&D третьей редакции. Правда, Icewind Dale 2 была на другом игровом движке и не могла пощеголять современной 3D-графикой, как это делала Neverwinter Nights. Хотя не сказать, что Icewind Dale 2 (IWD2) выглядит уродской — вовсе нет. У неё красивая рисованная графика и непередаваемый шарм, который тянется ещё со времён Baldur's Gate.
Но не красоты я хочу сравнить. Я хочу разобрать навыки которых не было в Neverwinter Nights. Напомню, что «навык» (feat) — это такая штука, которую мы выбираем при создании героя на первом уровне и потом получаем каждые три уровня. У некоторых классов (типа воина, вора, волшебника) есть исключения, и они получают чуть больше навыков во время достижения определённых уровней.
Навыки у героев IWD2, в основной своей массе, почти те же, что мы видели в Neverwinter Nights (NWN). Здесь они прописаны текстом, в NWN же изображены стильными иконками. Однако за что мне понравился IWD2, так это за открытый список всех навыков. Когда мы получаем доступ к выбору навыков, мы, по сути, получаем доступ ко всем навыкам, имеющимся в игре. Какие-то открыты для выбора, а какие-то затемнены, так как мы не выполнили определённые условия для их достижения. Но здесь же все эти условия можно прочесть и выстроить грамотную стратегию по достижению навыка. В NWN словно бы специально навыки закрыли вуалью.
Но довольно лишних слов! Разберём те навыки IWD2, которых не было в NWN, и попробуем порассуждать, действительно ли они нужны.
Защита Райама, Aqua Mortis, Дитя бурь, Дух огня
Четыре навыка, схожи по действию. Они дают 5 единиц сопротивления соответствующей стихии и +20% к боевой эффективности. Если первое свойство так себе, то вот значительный прирост в уроне очень сладок. Есть стихия, которой вы бьёте чаще всего? Стоит взять один из навыков. Особенно полезно, если вы специализируетесь на боевой школе магии. Требуется минимум четвёртый уровень мага и 10 единиц способности Колдовство.
Секреты брони
Ещё один полезный навык для мага, но слишком дорогой. На 5% уменьшает неудачу провала заклинания, если вы в броне. Можно взять три раза, доведя общее снижение до 15%. Понятно, что это больше всего применимо к лёгкой броне, потому что она даёт меньший штраф. Маг, бегающий в тяжёлых латах, это, во-первых, клиника, во-вторых, даже снижение штрафа на 15% сильной погоды не сделает. А вот лёгкие доспехи — да. Правда, потратить ТРИ единицы навыка на вот это, учитывая что навык вы получаете раз в три уровня, достаточно дорогое и спорное вложение. Тем более что у мага есть отличные защитные заклинания, которые смотрятся интереснее, чем лёгкая кожаная броня +3.
Кровавый удар
Название-то какое! А на самом деле позволяет мошеннику пожертвовать частью урона от скрытой атаки (1d6), чтобы вызвать у врага кровотечение. Напомню, что кровотечение дополнительно отнимает немного здоровья каждый раунд. Пожалуй, полезно только в начале игры. На поздних этапах у врагов так много здоровья и такая большая сопротивляемость, что большого эффекта не дождётесь.
Отравленное оружие
Ещё одна плюшка для мошенника. Наносит урон ядом по конституции со сложностью DC 20. Причём отравленный противник в течение 10 раундов должен кидать спасбросок и в случае неудачи терять 1d6 конституции. Шикарный яд, способный убить неудачливого бросателя кубиков. Ведь если телосложение упадёт до нуля, то придёт смерть. В NWN похожий навык был у престиж-класса Убийца, но только там было не отравление, а парализация врага, а ещё у вора имелся специальный навык по снижению силы на 2 единицы при успешной скрытой атаке (Crippling strike).
Истребитель зла
Всего лишь +2 к атаке против химер, демонов, драконов и полудраконов. Не слишком «жирно», согласитесь? А для него ещё нужен минимум восьмой уровень (ну да, раньше вы драконов не встретите) и фокусировка на длинных или больших мечах. По мне, так проходной навык, не удивляющий своими бонусами. Я думаю, зло можно истреблять и без него.
Стреножье
Вор жертвует 2d6 уроном от скрытой атаки, но снижает скорость врага на 50% аж на 10 ходов. Короче, подрезает сухожилия. Что-то вора балуют. Навык ценен не всегда, но если вы сражаетесь против одного-двух сильных врагов, то вот такое «подрезание» позволит расстрелять врага вашими лучниками и магами, пока он медленно к вам подбирается.
Проклятие еретика
+1 атака против клириков и друидов. Ну это ещё хуже, чем Истребитель зла. Такие «зверюги» встречаются ещё реже, и, более того, как вы определите принадлежность того или иного гражданина к классу клириков или друидов?
Героическое воодушевление
Когда уровень здоровья падает ниже 50%, персонаж получает +1 к атаке, урона и спасброскам. Только для варваров, бардов и паладинов. Странная подборка классов для заклинания, да и вообще сам навык странный. Какой-то у него мизерный бонус, и я предпочитаю не держать здоровье своих бойцов так низко, вовремя их подлечивая.
Максимальная атака
Все атаки наносят максимальное повреждение на протяжении 10 секунд. Доступно 1 раз в день. Это прекрасный навык для всех воинов, ведь не будет никаких бросков: 1d8, 1d10 и т.д. — даёшь сразу 8 или 10 или 12 с прибавкой всех бонусов к атаке. В отличие от NWN, здесь, на лёгком уровне сложности, ваши герои не будут всегда наносить максимальный урон — так или иначе придётся бросать кубики атаки оружия, поэтому навык очень полезен. Требуется 4 очка Концентрации и фокусировка аж на двух видах оружия. Но оно того стоит. Использовать во время самых жарких битв или против босса. Лучше всего себя раскрывает на высоких уровнях персонажа.
Купеческое происхождение
Скидка 5% у торговцев и возможность продать дороже на 5%. Для этого навыка нужно быть человеком, глубинным гномом или серым дворфом. Не брать! Такая низкая скидка — просто издевательство. А денег вам будет хватать, потому что снаряжения от врагов очень много, как и всякого барахла для продажи. Тем более что многие крутые и дорогие шмотки вы будете снимать с корчащихся в жутких муках врагов.
Обличия друида: жук-точильщик, пантера, ходячая куча
Помимо форм, которые друид получает автоматически, он может затарить себе несколько дополнительных превращений, которые открываются при достижении определённых уровней. Для друида не бесполезно, особенно если вы развиваете боевого дитя природы. Пантера особенно прекрасна. В NWN такие навыки-формы открывались для класса Превращенец при достижении эпического уровня. Перевод существа «SHAMBLING MOUND» выдаёт разные диковинные варианты, но мне больше всего понравилось Ходячая куча. Выглядит зверь вот так:

















































