Этот пост, так сказать, попытка номер 2 найти игроков, заинтересованных создать гильдию в игре Альбион онлайн в преддверии релиза игры 17 июля. Прошлый мой пост, который я написал год назад с аналогичной целью, в горячее не вышел и подвергся многосторонней критике. Поэтому сразу хочу отметить, что целью этого поста не является реклама игры, переубеждение людей вовсе не заинтересованных игрой, и ареной для холивара. Если вас хоть чуть чуть заинтересовала игра, я постараюсь ответить на все ваши вопросы наиболее объективно.
Если вас интересует мой предыдущий пост, то его можно найти в моем профиле. В этом же посту я коротко опишу особенности игры и изменения, которые она претерпела за последний год. Итак, начнем!
Особенности игры:
- Система полного пвп, в которой можно потерять все свое снаряжение при поражении. Стоит отметить, что мир разделен на зоны с разными уровнями пвп. Если в одной зоне ты потеряешь все, то в другой, тебя просто отправят в нокаут. Естественно, чем выше риск, тем больше награда. Так в зонах с высоким уровнем пвп находятся наиболее ценные ресурсы подземелья и т.д.
- Система войн между гильдиями и групповое пвп. Гильдии могу захватывать определенные территории, строить на них свои базы и иметь эксклюзивный доступ к местным ресурсам. Другие гильдии могут нападать в определенное время на эти территории и захватывать их, если одолеют противника. Эти осады выглядят как небольшие матчи обычно 5 на 5, где с обоих сторон обычно участвует команда наиболее опытных в пвп игроков.
- Для противников пвп, существует множество подземелий и боссов. Естественно, полностью избежать пвп, скорее всего не получится просто потому что для для доступа к наиболее ценным подземельям и боссам, придется пройти через локации с высоким уровнем пвп.
- Развитая экономическая система полностью зависящая от игроков. Абсолютно все снаряжение, будь то оружие, броня, маунты или зелья с едой, создаются руками игроков. На предмете даже есть подписка, указывающая ник игрока, который его скрафтил. Помимо снаряжения, здания, необходимые для крафта и хранения предметов, тоже строятся игроками. В игре вполне возможно быть чистым крафтером, практически не участвуя в боях и все еще зарабатывать игровую валюту и иметь возможность покупать любое снаряжение.
- Торговля, как метод заработка. В ввиду экономике, строящейся на игроках и стратегическому расположению ресурсов, в игре возможно зарабатывать простой перепродажей и транспортировкой товаров между городами. Цены везде локальные и зависят от биом, которые окружают город.
- Бесклассовая система прокачки. В игре имеется кольцо умений, который при должном усилии и времени можно полностью прокачать. Открытые умения позволяют вам одевать определенное снаряжение, при этом не ограничивая игрока в выборе оружия и брони. Т.е. вы можете быть огненным магом в тяжелом доспехе или пехотинцем с двуручником в кожаной броне. Ваши активные умения, при этом определяются предметами, которые вы надеваете.
Теперь немного о обновлениях. Хочу отметить, что разработчики вкладываются в игру по полной, при этом прислушиваясь к мнениям и пожеланиям игроков. Вернувшись в игру спустя год, могу отметить, что играть стало в разы приятней.
Итак, какие же изменения игра прошла за последний год?
- Добавлены новые биомы и полностью переделана карта. Теперь есть разделение на полностью ПВПшный континент, на котором нет ни одного города, и обычный континент, на котором меньше пвп и находятся все города. При этом все самые ценные ресурсы и подземелья находятся на пвп континенте, вынуждая игроков выбираться туда.
- Добавленые новые фракции, подземелья, враги, уникальные маунты и артефакты.
- Внесены изменения в системы ГВГ, крафта и оседлания маунтов.
- Наконец то в игру добавлена музыка.
- Добавлены экспедиции (короткие пве миссии)
- Добавлены хранители. Боссы, разгуливающие по зонам, с которых можно добыть множество ресурсов, если победить их.
- Добавлено снаряжение для сборщиков ресурсов.
- Множество изменений и ребаланс боевой системы.
- Улучшенный интерфейс.
- Добавлен черный рынок, обеспечивающий еще один способ сбыта предметов, крафтерами.
- Множество визуальных улучшений и багфиксов.
Опережая гневные комментарии, сразу расскажу о паре вещей, которые, возможно отпугнут вас от игры:
- Игра не требует подписки, но стоит 30$. Имеются и пакеты по 60 и 100, но их брать я бы не рекомендовал, ибо разница между ними не слишком большая. Известно так же, что игра не будет дешевле при релизе, однако некоторые плюшки бета аккаунта урежутся за ту же цену.
- В игре есть возможность покупа золото за реальные деньги. Сразу скажу, что не стоит вопринимать это как донат. У золота есть всего 3 применения: покупка всяких визуальных плюшек, не влияющих на геймплей, покупка премиум аккаунта и обмен золота на серебро(внутриигровая валюта). Хочу уточнить по поводу 2 последних пунктов.
Премиум аккаунт действительно дает вам приемущество и увеличивает скорость прокачки/ сбора ресурсов. Однако этот же премиум можно купить и за серебро, что частично связано с 3 пунктом. Дело в том, что в игре есть биржа обмена золото-серебро. Таким образом цена золота меняется в зависимости от спроса-предложения. Это в свою очередь влияет на цену премиум аккаунта для тех, кто желает купить его за серебро. Стоит отметить, что базовый пакет игры дает 30 дней премиум аккаунта, за которые очень просто накопить на продление премиума. 3 пункт так же выливается в трейдеров, которые зарабатывают на обмене золота на серебро и наоборот, когда цена скачет.
На этом все. Если игра кого-то заинтересовала, или кто-то играл до сих пор в одиночку, предлагаю объединить усилия и создать что-то вроде пикабушного клана. Если будет спрос, оставлю контактные данные в комментариях.