Как поставить Heroes 3 на слабый Android-телефон: пошаговая инструкция
Будем ставить «Героев 3» на Android-смартфон! Причём на слабый аппарат, чтобы убедиться, что игрушка точно будет работать практически у каждого пользователя. Мой подопытный: Vivo Y02, внутри которого восьмиядерный процессор, 2 ГБ оперативной памяти и Android 12.
Помимо смартфона нам понадобится шнур подключения к компьютеру (в моём случае это MicroUSB-USB-A), сам компьютер (ПК/ноутбук), а также интернет.
Ставить мы будем VCMI-версию «Героев», потому что это наиболее просто, наиболее удобно, и на самом сайте проекта представлена крайне подробная инструкция, но на английском языке. Причём в VCMI можно оставить как обычных «ванильных» «Героев», так и установить HotA/WoG, не говоря про тучу других дополнений и фанатских городов.
Заходим в магазин приложений Google Play, скачиваем и устанавливаем оболочку VCMI – Open Heroes 3. Да, она так просто находится в магазине приложений, потому что это не игра, а оболочка, опенсорсный проект. Игру мы туда запихнём чуть позже. Кстати, на моём старом Vivo всё установилось без проблем с совместимостью.
Следующий шаг – файлы HoMM III. Я просто скачал на комп свою GOG-версию «Героев» (там два файла: exe и bin). После чего два этих файла скопировал на телефон, в папку «Downloads». Скопировал через кабель. В принципе, можно сделать это беспроводным способом: кинуть файлы на «Яндекс.Диск» и скопировать их на телефон с облачного хранилища. А ещё, скорее всего, можно зайти на свой GOG-аккаунт через браузер телефона и скачать непосредственно сюда.
Важно! Вместо скачивания установочных файлов, как это сделал я, вы можете зайти в установленные «Герои 3» на вашем компе и скопировать папки Data, Maps, Mp3со всем содержимым на телефон, в те же «Downloads». Проблема в том, что в моих установленных на компе «Героях» было полным-полно разных модов и дополнений, так что я решил делать установку на чистой версии.
Итак, мы установили VCMI с магазина приложений и записали «геройские» файлы на телефон. Запускаем приложение VCMI. Здесь нужно сделать выбор, какую установку провести: через гоговскую версию или через уже установленную. В моём случае выбираем первую.
Далее показываем программе путь сначала к exe-файлу, а потом к bin-файлу игры (по умолчанию они у нас в папочке Downloads).


Началась установка… и всё. После установки VCMI спросит вас, насколько глубокую нору вы хотите: оставляем обычную версию «Героев» или накатить сверху HotA, WoG, Tides of War (это там, где появляется альтернативный юнит в каждой фракции).
После выбора допов игрушка направит вас в главное меню программы, попутно включив скачку нужных файлов. Ну вот и всё. В менеджере вы вольны выбрать дополнения и плагины, которые стоит включить/отключить. Здесь нас интересует «Настройки» и опция «русский язык». По умолчанию VCMI идёт на английском, но русификацию можно скачать – она занимает мегабайт 50.
После запуска игры вы сразу же попадёте домой. Здесь всё как в тех самых Heroes of Might and Magic III. Сенсорное управление удобное и отзывчивое, а каких-либо изменений в графике не замечено.
Во время вашего первого сценария игра проведёт краткое обучение, как играть на сенсорном экране. Ещё одно обучение будет во время первого боя, и всё. Мне очень понравилось, как создатели мода элегантно подошли к менеджменту армии на сенсорных устройствах. Вы думаете, что разделять на единички будет целая морока? Ерунда – лёгкое движение пальцем в сторону вызывает специальное контекстное меню (которого не было на ПК), где вы можете хоть заполнить единичками свободные слоты, хоть разделить отряд 50 на 50, хоть слить его воедино.
Единственное – непривычно будет в бою, потому что во время атаки можно ненароком выбрать не тот путь до цели либо вообще вместо удара сделать шаг. Для того чтобы не путаться, справа от поля битвы есть специальные кнопки: движение или атака, чтобы вы точно совершили то действие юнитом, на которое рассчитывали. Понятно, что на больших экранах планшетов играть гораздо удобнее, чем на маленьком смартфоне (относительно маленьком), и вообще к управлению в битве нужно будет привыкнуть. Но игра работает идеально и без тормозов.
Почему я не выбрал установку HotA от HotA Crew? Да, «Рог Бездны» тоже можно поставить на смартфоны, однако мне так и не удалось успешно завершить процесс, потому что одна предложенная программа у меня не запустилась вообще, а вторая постоянно выдавала ошибку, и там нужно было копаться/танцевать с бубном, чего мне не хотелось. Я искал простую и быструю установку. Да и вообще, у HotA нет такого удобного менеджера, как у VCMI. Тем более, как я уже сказал, сюда можно спокойно поставить «Рог Бездны» со всеми новыми городами.
P.S. На Android-планшет суть установки та же самая, что и на Android-смартфон.
P.P.S. Если вдруг у вас нет ни установленных «Героев» на компе, ни установочных файлов с GOG, но поиграть хочется – пишите, скину ссылку.
Каналья Видомина и тысяча личей
Два сборных некромантских артефакта и мои любимые Оковы войны.
Привидения внаглую воруют у противника очки маны, личи со страшной силой ебашат в харю облаком смерти, а скелеты в строю стоят чисто штоб пиздюлей получать.
Эту гоп-компанию да в Париж бы сейчас командировать на разгон школоты на манифестациях.
Трофейное барахло из рюкзака Видомина ещё не успела дотащить до офиса торговцев артефактами, госбюджет пополнить, да себе пару колечек с брюликами на откат прикупить.
Heroes of Might and Magic IV: какие артефакты перешли из третьих героев? Часть 1
Мы знаем, что некоторые фракции, войска и герои перешли из третьей части в четвёртую. К этому списку добавляются и артефакты. Учитывая немного переработанную механику героев, артефакты в четвёртой части дают иные бонусы. Однако нельзя сказать, что создатели «Героев Меча и Магии 4» разработали полностью новый ассортимент артефактов – отдельные экземпляры перешли в продолжение, некоторые поменяли название, сохранив тем не менее узнаваемую внешность.
В данном разборе я хочу отметить артефакты, которые перешли из Heroes of Might & Magic III в четвёртую часть.
Секира Кентавра – Топор
И тот и другой увеличивают атаку. Только первый именуется красиво (хотя в игре кентавры бегают вовсе не с секирами), а второй просто топор. Простенькие орудия своего уровня, но топор из четвёртых «Героев» уменьшает скорость героя. Почему? Вроде бы небольшое оружие. Может, смысл в том, что когда воин замахивается топором, он делает это слишком медленно?
Язык Пламени Красного Дракона – Пылающий меч
Пожалуй, только так дракону можно было объяснить, что язык показывать неприлично. В третьих «Героях» артефакт немного усиливает атаку и защиту (обжигает нападающего на вас негодяя), а в четвёртых это более серьёзный артефакт, увеличивающий атакующий потенциал героя ближнего боя, – добавляет огонёк обычным атакам.
Щит Короля Гномов – Щит
Крайне странно, что у короля гномов деревянный щит и даже без украшений. Наверное, это тот король, хранилище которого только что ограбил герой в поисках золота и кристаллов. В игре гномы ходят без щита, кстати, – оно и неудивительно, ведь такой тип защиты полагается только королям, судя по названию. В четвёртых «Героях» это честный щит, просто и без затей, с большим бонусом к броне (+3), чем в третьих. Хотя здешние бонусы сравнивать некорректно, потому что в четвёрке они идут в основном только герою, а в тройке – всем воинам.
Щит Короля Гноллов – Щит Гномов
Король гноллов побогаче будет, так как у него красивый железный щит с вдвое большим уровнем защиты. Кто тут лучше руду добывает? А может, она была ворованной. В любом случае в четвёртых «Героях» он зовётся уже щитом гномов, которые всё ещё не носят щитов на поле боя – возможно, готовят только на продажу. По защите они практически одинаковы, а щит гномов ещё и дарит броню всей армии героя.
Щит Тоскующих Мертвецов – Щит Смерти
По ком тоскуют мертвецы? На щите в третьих «Героях» череп мертвеца словно кричит в страшных муках. А вот в четвёртых он улыбается, что позволяет назвать его «Щитом Кайфующих Мертвецов». Примечательно, что оба предмета дают +3 защиты, а щит смерти ещё и солидный бонус всей армии.
Щит из Чешуи Дракона – Щит Дракона
Препарировали дракона полностью: и язык из него вынули, и чешую обломали, что следующее? Глаз будете вынимать? В третьих «Героях» этот красивый щит ничего, кроме бонуса к атаке и защите, не даёт, в четвёртых же к бонусу защиты всей армии он ещё и дарит огнеупорность.
Щит Львиной Храбрости – Щит Львиного Мужества
Несмотря на разный перевод, в оригинале название у щитов полностью одинаково (Lion’s Shield of Courage). С этим щитом вы будете драться... вернее, защищаться как лев! В третьих «Героях» дарит +4 ко всем характеристикам, являясь при этом самым лучшим (самым дорогим так точно) щитом. В четвёртых он даёт грандиозные +40% к защите армии героя. Учитывая его защитную направленность, скорее его стоило назвать «Щитом Предосторожности Броненосца».
Шлем-Череп – Лик Ужаса
В третьих «Героях» этот жуткий (но красивый – золотой же) головной убор дарит знания. Возможно, из-за того, что там осталась часть засохшего мозга прошлого мудрого владельца. В четвёрке шлем оправдывает свой внешний вид, не давая никаких знаний, но закономерно отпугивая врагов.
Корона Верховного Мага – Великая Корона Мага
И опять названия в оригинале одинаковые (только слова чуть поменяли местами). В третьих «Героях» корона даёт +4 к знаниям и прагматичное осознание того, что короля скоро ждёт гильотина. В четвёртых её эффект идентичен: солидный бонус к мане (к тем же знаниям) плюс дополнительная регенерация в день.
Шляпа Волшебника – Шляпа Архимага
В нашем мире почтенный профессор никогда бы не надел такую пёструю шляпу, место которой на карнавале или в канун Хэллоуина. В третьих «Героях» – чертовски мощный артефакт, который открывает герою все заклинания пятого уровня и отправляет в Гриффиндор. В четвёртых же это и вправду шляпа, в переносном смысле слова. Силой архимага там не пахнет, скорее подмастерья: жалкий бонус к мане, чуть-чуть регенерации и постоянный эффект марева. Артефакт хорош только в сборке с другими артефактами Мастера Магии (и герой получает возможность игнорировать сопротивление существ к магии).
Кулон Жизни – Крест Жизни
Оба в какой-то степени дарят жизнь. Артефакт из третьих «Героев» защищает от действия заклинания Волна Смерти (ситуативно, прямо скажем). Артефакт из четвёртых увеличивает эффективность навыка Воскрешение или дарит возможность воскресить одного оруженосца из десяти в конце боя. Стоит всегда помнить: если оруженосца забрали высшие силы, значит, он послужил хорошей единичкой.
Амулет Гробовщика – Амулет Некроманта
Очень красивый амулет. Похожий я видел несколько лет назад на Юниконе, в продаже у одного из мастеров. К сожалению, помимо внешнего вида, больше ничем похвастаться не может. В третьих он даёт +5% к навыку некромантии, а в четвёртых – +10%. Однако, справедливости ради, если в HMM4 вы решили отыграть героя-некроманта, то эти десять процентов дадут неплохой бонус. А в HMM3 амулет гробовщика является необходимой составляющей великого артефакта Плащ Короля Нежити, который позволяет поднимать личей и погрузить весь мир в чуму.
Нагрудник из Окаменелого Дерева – Кожаный Доспех
В третьих «Героях» нагрудник так тонок и хрупок, что игра даже не пытается выставить его защитным артефактом, вместо этого просто повышая вашу силу магии на единицу. В четвёртых он всё-таки даёт какую-то защиту героя, отличную от нуля.
Утка с расстройством самоидентификации
Давно не был на пикабу, решил пробежаться по обновлениям одного из художников, на которого подписан. Увидел красивое-недооценённое, решил поделиться.
Если кого заинтриговало, то вот первоисточник:
@PivoVodkaOgurtsy, @Zakr.Podkradnoy, вы в телевизоре
Почему многие так и не смогли открыть секретную кампанию за Сандро в «Героях 3», и в чем была главная подлянка разработчиков?
Помните то благословенное время начала нулевых? Пузатый ЭЛТ-монитор, характерное гудение кулера, пиратский диск «Героев 3» с рынка и бессонные ночи под чай с бутербродами. Казалось бы, в Heroes of Might and Magic III мы знали каждый гекс, каждую нычку и всех нейтралов наизусть.
Но признайтесь честно: кто из вас в те годы честно прошел сюжетную кампанию за самого харизматичного некроманта игры — Сандро?
Уверен, сейчас многие вспомнят странное чувство: вроде бы проходишь миссии, а знаменитая кампания «Восхождение некроманта» на экране выбора так и остается заблокированной каменной плитой. В школьные годы ходили легенды, что у пиратов (будь то «Фаргус», «7Wolf» или кривые сборки на 2CD) просто «порезан диск» или в игре критический баг. Кто-то лез в CheMax за кодами, кто-то качал чужие сохранения с форумов.
На самом деле кампания была в игре всегда. Но чтобы до нее добраться, нужно было перехитрить саму механику игры.
В какой версии она вообще есть и в чем был подвох?
Кампания «Восхождение некроманта» (в оригинале Rise of the Necromancer) появилась во втором официальном аддоне — «Дыхание Смерти» (The Shadow of Death), вышедшем весной 2000 года (позже она вошла во все «Полные собрания» / Complete Edition). Ни в оригинальном «Возрождении Эрафии», ни в «Клинке Армагеддона» ее не было.
Чтобы она появилась на «стене» выбора кампаний, игра требовала закрыть 4 стартовые истории:
«Новое начало» (за волшебницу Джем);
«Эликсир жизни» (за лесного снайпера Джелу);
«Руби и кромсай» (за прямолинейного варвара Крэг Хэка);
«Рождение варвара» (за мага-беглеца Йога).
А теперь главная подлянка от New World Computing, на которой погорели 90% игроков:
В «Дыхании Смерти» прогресс кампаний не записывался глобально в ваш профиль игры! Если вы прошли историю за Джем, потом радостно вышли в главное меню, нажали «Новая игра» -> «Кампании» и запустили Крэг Хэка — прогресс сбрасывался.
Галочки на пройденных кампаниях визуально могли стоять, но игра не объединяла их в единую сюжетную цепочку.
Как ее нужно было открывать по правилам:
Проходить все четыре кампании строго в рамках одного сквозного файла сохранений. Закончили миссию за Джем — прямо из финального экрана переходите к следующей кампании, не выходя в главное меню. Либо загружаете победный сейв предыдущей ветки и выбираете новую оттуда.
Для тех, кто играл урывками годами, эта система казалась сущим адом.
О чем эта кампания и почему Сандро — главный серый кардинал всей вселенной «Героев 3»?
С точки зрения лора The Shadow of Death — это не продолжение, а приквел к оригинальному «Возрождению Эрафии».
Именно Сандро заварил ту кашу, из-за которой континент Антагарич погрузился в многолетнюю кровопролитную войну.
В первых кампаниях этот хитрый мерзавец маскируется под живого благообразного волшебника и нагло разводит наивную Джем и падкого на золото Крэг Хэка. Герои думают, что помогают изгнать нечисть, а на деле собирают для него части двух самых имбовых составных артефактов в истории серии:
«Доспех Проклятого» (вешает в начале каждого раунда Замедление, Проклятие, Слабость и Неудачу на всю вражескую армию);
«Накидка Мёртвого Короля» (позволяет Эксперту Некромантии поднимать из павших не скелетов, а сразу Личей).
И вот в «Восхождении некроманта» Сандро наконец сбрасывает маску. Он больше не скрывает свой череп и идет покорять мрачные земли Дейи.
По сюжету бывший учитель Сандро — чародей Этрик — в ужасе от предательства ученика и поднимает против него местных лордов. В течение четырех сложнейших миссий Сандро методично уничтожает учителя (по пути обращая в некромантию юную чародейку Видомину) и сажает на трон Дейи глуповатого марионеточного короля Финеаса Вилмара.
Именно этот переворот развязывает руки нежити, приводит к отравлению короля Грифонхарта и старту событий оригинальных «Героев 3»!
Личный опыт: каково это проходить на 200% (Невозможная сложность)?
Спустя больше двадцати лет я решил закрыть старый гештальт и пройти всю кампанию Сандро от первой до последней миссии на предельной сложности 200%.
Тут игра раскрывается с совершенно другой стороны. На 200% у вас нет стартовых ресурсов, ИИ с первых дней получает дикий оверстат по экономике и армиям, а малейшая ошибка в менеджменте маны превращается в моментальный вайп.
Но когда Сандро надевает Накидку Мёртвого Короля, игра превращается в тактический сноубол: ты выходишь против гигантских армий противника, перемалываешь их с нулевыми потерями и поднимаешь сотни, а затем и тысячи Личей, сметающих всё на своем пути.
Я полностью записал и разобрал это прохождение — с ювелирным микроконтролем, неочевидными фишками, тактикой выживания на пустых картах без стартовых артефактов и глубоким погружением в сюжет.
Если хотите понастальгировать, вспомнить молодость или подсмотреть рабочие тактики для невозможной сложности — делюсь своим плейлистом:
А как было у вас? Проходили ли вы кампании «Героев 3» до конца по сюжету или для вас игра навсегда осталась историей про случайные карты и баталии с друзьями на одном компьютере? Знали про этот хитрый фокус с сохранениями в Shadow of Death? Делитесь в комментариях, интересно вспомнить!





























