Привет, я новенькая
Привет, я впервые на пикабу. Очень хочу набрать аудиторию, чтобы радовать её своим творчеством. Надеюсь, что вам понравится этот рисунок
Помогите найти песню
Всем привет друзья, очень хочу найти песню из этого видео на 11:35 минуте
Очень понравилась, но пытался узнать у автора - не получилось, сказала, что удалила
Пытался найти с помощью всяких телеграм ботов, но по итогу выдавало ошибку
Так же пытался через сайты, тоже не вышло, пытался в конце концов использовать Шазам, СаундХаунд и Яндекс.Музыку и тоже бессчетно, а музыка очень понравилась, помогите прошу найти её....
Как мы в кротовые норы ныряли
Привет Пикабу, я, а точнее мы есть Грут IT компания Geek Pines и мы алк разработчики. Энтузиасты с дырой в кармане и обнаглевшей мечтой. Мечтой выпускать игры. Как-то так получилось, что мы написали шуточное приложение, считывающее якобы цвет глаз и рассказывающее о характере, приложение даже нашло свою аудиторию и мы рискнули попытать силы в создании игры. Но первый блин...не то, чтобы комом, скорее целым ящиком Пандоры, короче мы с треском провалили игру, на которую надеялись. Но это была лишь присказка, сказка впереди.
Вы кстати увидели первое слово в нашем названии фирмы? Geek - как это связано с нашей деятельностью? Ну вообще на прямую. Нельзя быть креатором, создателем, демиургом чего-то если ты это не любишь. Так вот мы любим игры, настолки, mtg, аниме... вот о последнем чуть подробнее. Как-то весь офис играл в нашумевшую игру Epic Seven, это аниме графика, вполне себе аниме сюжет и вообще потрясающая игра. Плавненькая, логичная, красивая, без багов-лагов, но в ней очень не хватало некой доступности, короче говоря не было дешевого контента. И обыгравшись до воспаления наглости, мы начали создавать свою гача игру с блек джеком и куртизанками и тут началась эпопея длиною в жизнь... жизнь полную боли, если честно.
В начале всех начал, все подверглось обсуждению, работе с реферансами и конечно нужны были художники. Отдельная боль, найти художника со скиллом и довольно смелого художника, но мы нашли (трудом и потом, так сказать). Хотя и тут все началось с провала. Художник не смог выполнить задание, но ... оказался действительно смелым...я все хочу сказать парнем, но это не правильно, потому что это смелая девушка – Алла и кроме того, после первого страха, работы Аллы пошли на лад. Другой художник тоже начал с не очень приятного момента, в ходе понял, что скилл не дотягивает, но в процессе занялся анимацией персонажей и вот тут нашел свою стезю и показал качественный результат. Кстати это тоже девушка – Вика. И так художники есть, глубокий вдох и...
И тут мы прыгнули в кротовую нору. Знаете когда начинаешь одно, а оно вызывает десятки чего-то еще нового и так список задач полнится по часам и минутам и чтобы его как-то остановить, мы стали упрощать себе задачи чтобы хоть что-то сделать. Успешно ли? Когда-то да, но чаще нет, такова жизнь, мы пока правда не смирились. Стараемся распределять главные ресурсы (деньги и время) на грамотных щщах. А вот кстати художники подняли скилл, Алла начала делать по 3 арта в неделю и отрисовывать позы и так качество начало расти заметно, плюс добавилось много слоёв для художника-аниматора что опять же дало толчок к развития графического начала. И самое ироничное, что не было ничего простого ни у кого. Задачи приходилось решать своей головой, но какое чувство безудержной эйфории «Я СДЕЛЯЛЬ!!!» когда ты вдруг решаешь задачу.
А ведь наша краеугольная цель в том, чтобы максимально уйти от донатов и все силы бросить на создание качественного геймплея, дать новую модель взаимодействия игрока с персонажем и дать больше свободы в настройке и улучшении самого персонажа. И не просто картонного образа, а наделенного харизмой и характером героя, символизм которого виден не только в процессе игры, но в самом изображении.
А еще наш гейм-дизайнер Иван стримит по вт, чт и сб с 10 утра по мск, где с ним можно пообщаться о играх и многом другом.
Дада, я знаю многие подумали, очередные попрошайки, как чайки из мульта (Дай! Дай! Дай!), но ребята, вы помните что-нибудь чтобы вы делали с любовью и нежностью, вкладывали много своего труда, а то и кровных заработанных, а потом приходил условный Вася Пупкин говорил, что руки у тебя из пятой точки и вообще все это фекалии и обоссать этого мало. Как там поживала самооценка? Хорошо? Скорее всего нет. Да, конечно негатива мы получаем тоннами, особенно когда анонсируем где-нибудь в вк, что вот мол есть мы. Но на одном негативе, милый Пикабу мы кашу не сварим, нам нужна и поддержка. Как вам в детстве, когда кто-то обратил ваши труды в прах. И не важно, деньгой или лайком, важен отклик. И мы обязательно вас заметим и сохраним себе с сердце...
На этом наверное, мы попрощаемся с тобой Пикабу, спасибо что прочитали. Спасибо вам за время, в дополнение, мы кинем пару наших аров с игры, чтобы у вас было представление о визуале
Кибер
Хелп найти Gacha игр
Ребят, сейчас залипаю в Idle Angle на телефоне
Прекрасная гача, слов других нету. И контента много и событий дофига и фри плеером быть спокойно можно. Игра прям чиловая.
Но хочется другую уже, поднадоела эта. Чисто за дейликами захожу, чтобы прогресс не сбивать, уже болт на нее не стоит.
Посоветуйте рожу хорошие гачи, в аниме стиле и с хорошим фансервисом, ну и чтобы разница между донатерами и фришниками была не такая огромная.
Пробовал Исекай сага - параша донатная. Где чтобы даже выполнить ивенты - надо залить бабло. Где ты сначала выполняет трудный квест, чтобы получить стобщую награду, убиваешь на него ресы и три дня игры, а в итоге вместо кнопки "получить" видишь "пополни на 5$ и тогда получишь".
Nikki goddes of victory - без доната хрен чего ты выбьеш. Вот правда, накопить на призыв анрил. Упёрся в потолок там по лвл богинь, а чтобы прокачать надо их выбить повторно. Две недели потратил на накопление и ничего... Прогресса соответственно тоже не было эти две недели.
Waifu squad - графоний мерзкий, хуже пикселей.
Ну и много других проходняков.
От NUTAKU тоже во множество поиграл, но у меня нет столько деняг)











