ПОМОГИТЕ Доделать карточки по Fallout (Не ИИ)
Почему то предыдущий пост собрал много минусов, видимо людям не нравятся ни арты, ни настольные игры, либо подумали что это работа ИИ, а не человека. В прочем я повторю пост, мне не сложно, перефразирую.
Решил я значит сделать игральные карты по игре и использовать для них самых харизматичных, значимых и\или лично интересных мне персонажей, однако столкнулся с тем, что не знаю кого можно было бы добавить для карточек по Fallout 1\2 и 3.
КОНЦЕПЦИЯ:
Карточки будут представлены в двух вариациях, художественные арты и Арт-Деко. Каждая масть символизирует отдельные части игр. По Fallout New Vegas я собрал персонажей, по 1 и 2 мне не хватает Туза и Дамы, для 3 части ещё не собирал, но точно добавлю Темпени Либерти Прайма и Машиниста.
Комплектация: от 2 до джокера.
Пишите предложения кого стоит рассмотреть для карточек по Fallout 1 и 2 (Для них не хватает Туза и Дамы)
А так же кого стоит добавить для карточек по Fallout 3 (набор от 2 до джокера)
По Fallout 1 и 2 уже используются персонажи: Гарольд, Сержант Дорнан, Фрэнк Хорриган, Создатель,Разумный Коготь Смерти Горис.
Игральные карты по Fallout 1, 2, 3, 4, New Vegas
Решил я значит сделать игральные карты по игре и использовать для них самых харизматичных, значимых и\или лично интересных мне персонажей, однако столкнулся с тем, что не знаю кого можно было бы добавить для карточек по Fallout 1\2 и 3.
Концепция: Карточки будут представлены в двух вариациях, художественные арты и Арт-Деко. Каждая масть символизирует отдельные части игр. По Fallout New Vegas я собрал персонажей, по 1 и 2 мне не хватает Туза и Дамы, для 3 части ещё не собирал, но точно добавлю Темпени Либерти Прайма и Машиниста.
Комплектация: от 2 до джокера.
Пишите предложения кого стоит рассмотреть для карточек по Fallout 1 и 2 (Для них не хватает Туза и Дамы)
А так же кого стоит добавить для карточек по Fallout 3 (набор от 2 до джокера)


Пример того как оно будет выглядеть в реальности после печати
P\S
Пример на картинках это реальные готовые карты, но изображённые с помощью ИИ в фотореалистичном стиле. Я не хотел публиковать оригинальные развёртки, чтобы не забрали себе раньше времени, плюс хотел привлечь вниманием, но я их ещё не печатал, а так хотя бы будет представление о конечном продукте) Я даже рад, что ИИ искажает уже готовые карты, надеюсь вы меня понимаете.
Как бы выглядел Вегас, если бы Хаус реализовал свои планы?
Задумались ли вы как изменились бы пустоши Мохаве если бы Роберт смог достичь своих целей и как выглядел бы сам Вегас?
Для вас я подготовил партию артов, которые показывают предположительное ДО и ПОСЛЕ. Главное отличие Возрождённого Вегаса в его целостности и цвете, никогда ранее он не сиял так ярко как после возрождения.
Вы спросите а каким образом пустоши могут быть терраформированы? ГЭКК или его усовершенствованная технология, которую Хаус мог бы в теории создать, особенно если учесть, что в его руках появился Холодный Синтез.
Собственно любуйтесь и оставляйте своё мнение!



Роберт Хаус на фоне Вегаса (3 арта)










Арты восстановленного Вегаса и Вегаса ДО
Fallout New Vegas - New Hope
После выхода долгожданного второго сезона сериала Fallout мы наконец то узнали, что стало с, многими любимым, Мистером Хаусом. Неизвестно до сих пор в каком состоянии его тело, ибо прямо нам его не показали, однако его разум точно всё ещё существует. На протяжении игры вопрос стоял в обновлении операционной системы Секьюритронов, целью которого было модернизация вооружённых сил армии Хауса для выстраивания своего собственного мирового порядка.
Главная сила Хауса была в энергии и дамбе Гувера. На момент сюжета сериала неизвестно что по итогу с дамбой, однако после того как Купер Говард принёс Холодный Синтез в руки Мистера Хауса правила игры изменились и дамба не стоит того, чего она стоила ранее (не считая воды). Наличие холодного синтеза поможет Мистеру Хаусу возобновить армию Секьюритронов и небось что ещё.
Однако данный пост я пишу не для того чтобы обсудить уже известные всем события, а напротив, пофантазировать на тему: "Что если Мистер Хаус реализует свой план"\
Каким может быть Третий сезон сериала Fallout для Мистера Хауса
Наличие Холодного Синтеза ознаменует мгновенный скачок в достижении планов Хауса, а наличие очередной войны под боком в первую очередь спровоцирует массовое уничтожение сброда Цезаря и, возможно, установление дипломатического перемирия с НКР, ибо в случае Хауса он не Анклав и не Волт-Тек, чтобы убивать всех и вся сразу. Учитывая уничтоженный Шэйди Сэндс у НКР дела явно ужасны и получение в лидеры организации такого сильного лидера как Мистер Хаус изменит будущее пустошей Мохаве гораздо стремительнее, чем если уничтожить вместе с остатками Легиона Цезаря и всех представителей НКР.
Предположим, что третий сезон начнёт с показа войны на стрипе и когда Легион будет, казалось бы, одерживать верх, в бой ворвутся неиспользованные 200 лет и ожидающие своего часа Секьюритроны и помогут силам НКР победить врага. После искоренения дикарей Мистер Хаус уже не станет терпеть разные кланы с разными законами и принципами у себя под боком, а предложит разумный вариант присоединиться к нему, ибо в его власти сделать мир чище и безопаснее, чего НКР и должны были добиваться всегда.
Исходя из своего положения НКР согласятся и вступят под управление Мистера Хауса, но вместо того чтобы начать отстраивать мир во всём мире, он расскажет о реальном враге и о том как и из-за кого мир был уничтожен и из-за кого был разрушен Шэйди Сэндс. Люди возненавидят Анклав и помогут Мистеру Хаусу уничтожить главного врага.










Иллюстрации пустошей и восстановленного мира после реализации планов Хауса
Что Если план Хауса будет реализован
Далее ещё большее отступление: Предположим что сюжет сериала закончится на полном уничтожении Анклава и Мистер Хаус наконец то сможет выполнить свой план без угрозы, что некто со стороны уничтожит всё его детище. Тогда Роберт будет использовать все свои ресурсы на созидание и спустя годы, возможно используя совершенную технологию ГЭКК сможет даже озеленить земли.
Для наглядного примера как бы мог выглядеть Новый Вегас после восстановления я прикрепил специально созданные арты для этого поста. Архитектура Нового Вегаса останется прежней, однако обрастёт чистым белым цветом, который отражает величие Арт-Деко Архитектуры прошлого и отражает отторжение ошибок довоенного периода.
А как вы думаете может выглядеть Вегас, если Хаус реализует свой план? Пишите в комментариях.
P\S Да, скорее всего никто не захочет так просто уничтожать Анклав, всё таки это корова которая приносит деньги и вряд ли франшиза закончится на чётком понимании, что Хаус может вернуть мир во всём мире, но согласитесь, было бы приятно, будь это так.
P/P/S Хочу добавить, что если у Хауса будут технологии Института, то он мог бы вернуть себе тело, молодое и загрузить в него свой разум, все мы знаем что такое реализуемо.
Сериал Fallout (и игры от Bethesda) с точки зрения лора
Посмотрел 2 сезон Fallout. Сейчас буду занудствовать. Мнение, в целом, остается таким же, как и о первом сезоне, и о фоллычах от Bethesda: это отличный парк развлечений. Но это не целостный мир.
И вот это, последнее – печально. Я люблю историю. И нашего мира, и всяких выдуманных вселенных. И что отличает цельную вселенную от парка развлечений – это внутренняя логика исторических процессов, согласованность причинно-следственных связей.
В Fallout 1, 2, New Vegas это есть. В первой части мир только начинает оживать. Только появляются первые поселения. Начинает выстраиваться экономика. Появляются деньги – крышки. И они не просто так появились: крышки выбрали и продвигали торговцы Хаба, в первую очередь торговцы водой. Все поселения торговали с ними. Поэтому все поселения выбрали крышки как денежные знаки. Потому что это универсальная валюта. На западе.
Во второй части уже есть серьезное государство – НКР. И НКР продвигает свою валюту – доллар НКР, который они чеканят из золота. Да, эти золотые монетки в игре – доллары НКР. И опять же, все их принимают: регионы НКР – потому что в этих золотых долларах собирают налоги. Соседние регионы – потому что НКР это ведущий производитель всего, он доминирует экономически, он торгует со всеми, и просто удобно для торговли иметь единую валюту.
В New Vegas у нас есть несколько видов валюты – и доллары НКР (уже бумажные), и монеты Легиона, и крышки. Это показывает, что Мохаве еще остается спорной территорией, за которую борются несколько глобальных (по местным меркам) сил. И да, мы видим продолжение подъема цивилизации. У нас уже есть полноценные армии, государственные структуры, развитая экономика.
Все это показывает цельный, непротиворечивый, логично развивающийся мир. Мир, в который веришь.
В играх от Bethesda этого нет. Если начинаешь задумываться, появляется много вопросов. Почему там все еще не развились какие-то серьезные государства? Я бы понял, если бы действие игр происходило лет через 50-100 после апокалипсиса. Но нет, F3 – через 200 лет, F4 - через 210 лет! За такое время произошло бы одно из двух: либо какая-то местная сила набрала бы достаточно ресурсов и влияния, и стала бы лидером этих территорий. Либо пришел бы кто-то извне и захватил их. Так работает все в реальной истории. В играх же мы видим какие-то странные оазисы, застывшие во времени и в развитии. Это не японские острова и не горы Афганистана – они не отделены от окружающего мира труднопреодолимым барьером. Почему они такие заторможенные в развитии? Внутренняя логика мира здесь нарушается. Ответ лишь один – разрабы хотели, чтобы в играх был вот этот вот дух раннего постапокалипсиса, с разрухой, разобщенностью, анархией. И плевать на логику.
Но речь была о сериале. В сериале проделывают худшее, на мой взгляд, что можно сделать с уже существующей, логично прописанной вселенной. В нем уничтожают все развитие, всю логику, всю историю этой вселенной, чтобы получить чистый лист, на котором можно создать что-то свое.
Создатели сериала не хотят видеть развитие вселенной Fallout, не хотят видеть естественные исторические процессы, которые из одинокого поселения в Пустошах создают сильное государство, доминирующее в своем регионе. Государство, которое потом начинает действовать, как местный центр силы, государство, которое коррумпируется, но при этом сохраняет свою цивилизаторскую функцию. Поэтому они уничтожают это государство.
И противника этого государства они тоже уничтожают. И другие возможные варианты они уничтожают.
И начинают сначала. С чистого листа. Действие сериала происходит в 2296 году, но ощущается все как в 2161, как в первом Fallout. Потому что иначе – это не постапокалипсис. И им плевать на отсутствие внутренней логики. Зато они могут сделать что-то свое.
И что же они делают? То, о чем я написал в начале. Тематический парк развлечений. В нем нет исторических законов, внутренней логики; есть цель – повеселить, и все подчинено этой цели.
Не поймите меня неправильно. Мне нравится этот парк развлечений. Он здорово сделан. Я провел в Fallout 4 450 часов. Я с удовольствием посмотрел сериал. Все сделано весело и интересно. Сюжет, экшн, персонажи – все притягивает внимание и приносит удовольствие. Затрагиваются и серьезные, политические темы нашего, реального мира.
Но в итоге это – пустышка. За всем этим нет внутреннего содержания, нет выстроенного мира. На все, выстроенное раньше разрабами оригинальных игр, буквально сбросили ядерную бомбу. И вот это мне очень не нравится.











