Дорогой дневник, мне не описать ту боль и унижение которое я испытал...
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Вчера мы разобрали, кем бы была Одиннадцатая, центровой персонаж сериала "Очень странные дела" во вселенной D&D, а сегодня посмотрим на её ухажера. И да, могут быть небольшие спойлеры, поэтому если еще не досмотрели до конца – лучше отложить текст в сторону.
Для Майка мы выбрали Палладина, как хранителя мелкой сестры и клятвы дружбы. Но в финал прошли и такие варианты для классов персонажа младшего Уиллера в D&D:
• Волшебник, как он сам себя называет в игре (да Оди у него тоже волшебница), но мы так не думаем: волшебник требует знаний и книг, а Майк чаще действует по велению сердца, а не логики.
• Военачальник, ориентированный на тактическое управление союзниками. Майк – стратег, который распределяет роли в команде, но еще и убеждать умеет (не через Запугивание), вдохновлять и защищать, поэтому надо было подумать еще…
• Бард Коллегии Красноречия с главной силой слова и убеждения. Его речь в конце 4 сезона – это чистый бросок на харизму с критическим успехом, а в пятом сезоне он еще больше раскрывается как рассказчик и хороший оратор, но мы решили выбрать другой класс, играющий от Харизмы.
В жизни он конечно же хрупкий подросток без доспехов, божественных способностей клятвы у Уилла тоже нет, но есть идеалы и клятвы, данные друзьям. Да, он бывает слишком эмоциональным и эгоцентричным, но все же ведёт за собой команду и точно обладает высоким показателем харизмы (как характеристики из D&D).
В итоге в нашей редакции, Майк идеально вписывается в архетип Паладина, чья сила исходит не из мышц или молитв богам, а из непоколебимой верности своей клятве преданности (Oath of Devotion) и своим друзьям.
Паладин в D&D – это прежде всего человек слова, а его магия подпитывается решимостью следовать своим идеалам. Главная фраза сериала «Друзья не лгут» – это, по сути, магическая клятва Майка. И каждый раз, когда группа сталкивается с кризисом, именно Майк напоминает всем о правилах и морали.
В 1 сезоне, когда Майк прыгает со скалы, чтобы спасти Дастина от издевательств хулиганов (самопожертвование ради защиты слабого, ключевой аспект Клятвы Преданности), он готов был погибнуть, лишь бы не нарушить свой кодекс защитника.
Во 2 сезоне Уилл называет Майка «Сердцем» команды и в механике D&D это соответствует Ауре паладина (на высоком уровне он излучает ауру, которая дает союзникам бонусы к защите и вере: присутствие Майка буквально делает других персонажей сильнее).
В 4 сезоне Оди не могла победить Векну в ментальной битве, пока Майк не произнес свою речь-признание («Я люблю тебя»), и сработало это как «Благословение» или «Героизм», дав Одиннадцать необходимые ресурсы, чтобы переломить ход боя.
Паладин — это харизматик. Он тот, кто объединяет группу, когда она распадается. И Майк – единственный, кто способен примирить конфликты между Макс и Оди, Лукасом и Дастином. Его высокая Харизма позволяет ему убеждать взрослых и вести за собой друзей. Некоторые фанаты считают, что Майк – скрытый «Мастер Подземелий» реальности Хоукинса и его вера в то, что они находятся в квесте, структурирует хаос вокруг них и позволяет команде действовать как единый механизм. Есть и другие «заклинания», которые отлично накладываются на отыгрыш Майком:
• Он не лечит физические раны, но он мастерски «лечит» психологические травмы. Его поддержка Уилла в моменты одержимости Истязателем Разума – это форма духовного исцеления, которым обладает паладин в D&D.
• Принуждение к дуэли, когда Майк вызывает гнев врагов на себя, чтобы отвлечь их от более уязвимых друзей (в последнем сезоне это было не так ярко, как отвлечение Ненси, но всё же).
• Святой удар у Майка это проявляется редко, но в моменты крайней нужды он способен на решительные действия (например, атака на демогоргона с трофеем или бита в руках), где его гнев усиливает удар.
Майк Уилер по нашему мнению – это Паладин Клятвы Преданности и идеологический центр сериала. Без его веры в Оди, без его преданности Уиллу и без его «кодекса чести» команда бы распалась еще в первом сезоне. Его главная характеристика – Харизма, а главное оружие – искренность.
Криты на навыках - это опциональное правило и его применение зависит от мастера. В конце концов, когда после заявки игрока ты предлагаешь ему совершить бросок кубика, ты подразумеваешь что в теории действие выполнимо. А если у вас работает критическая удача на навыки, то вполне справедливо что на них есть и критические провалы 😈
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Вот и подошел к финалу сериал про искателей приключений в виде детей, которые борются с монстрами вселенной Подземелий и Драконов. И мы решили поразмыслить над тем, кем бы они были в самой игре. Хотя мы специально ждали пару дней после выхода финала, лучше досмотреть ОСД, потому что в тексте будут маленькие спойлеры.
Были у нас разные варианты, как связать Оди со вселенной D&D, вот три сильных модели, которые не прошли в финал:
• Мистик был бы идеальным классом, так как он полностью посвящен псионике, но он считается «заброшенным» и официально не издан в D&D 5e из-за сложности баланса. Оди, как и класс Мистик, часто кажется «слишком сильной» для своей команды, а в сериале она и проигрывать умеет и даже без помощи друзей не раскрыла свой мистический потенциал. Из-за этого мистика отложим в сторонку.
• Монах, т.к. некоторые фанаты пишут, что её телекинез – это проекция её духа (и у монахов есть подходящий подкласс-путь). Но Оди совершенно не сильна в ближнем бою и не обладает дисциплиной монаха, несмотря на выдержку эмоций на лице в пятом сезоне. Поэтому монах «пролетает».
• Колдун, т.е. если рассматривать Доктора Бреннера («Папу») как Покровителя, который наделил её силой в обмен на службу. И так было бы можно сделать до 4го сезона, который доказал, что сила принадлежит ей, а не дана кем-то извне (хоть и была усилена программой «МК Ультра» с экспериментами над беременной Терри Айвз). В общем, к финалу сериала мы решили класс поменять.
Сила ее интуитивна и не требует книг (но в лаборатории её всё же тренировали), физическую выносливость надо прокачивать отдельно, она и от «магии» сама урон получает (хотя в D&D магия редко наносит урон заклинателю), в бою она сильный дамагер (могла бы быть плутом или следопытом, но мы решили иначе).
Джейн Айвз (Одиннадцать) – это классический пример персонажа, чья мощь проистекает не из веры или тренировок (хотя она чет-то там бегала, прыгала – молодец), но из самой её сути. В отличие от Волшебников (которые учатся) или Колдунов (которые заключают сделку), Оди (или Дина, в зависимости от выбранного вами пиратского перевода) родилась с этим потенциалом: эксперименты доктора Бреннера над её матерью изменили её генетику.
В мире D&D это определяет её класс как Чародея, и скорее всего что-то вроде Aberrant Mind (этот подкласс подразумевает, что на разум персонажа повлияло некое иномирное присутствие: Оди – «мать» портала в Изнанку. И её разум настроен на частоту этого измерения).
В предпоследнем сезоне, когда Оди теряет силы, она не может просто «выучить» их заново: ей приходится погрузиться в свои воспоминания и заново пробудить тот внутренний источник, который был заблокирован психологической травмой. Это чистая механика Чародея — магия завязана на личности и эмоциях.
Одной из уникальных черт Оди является физическая цена её способностей (знаменитые носовые кровотечения и обмороки). Во вселенной D&D у чародеев есть специальный ресурс (Sorcery Points), позволяющий им изменять заклинания (Метамагия). И Джейн постоянно использует это: она может усилить заклинание телекинеза, чтобы перевернуть фургон (Усиленное заклинание), или удерживать ментальную связь на огромном расстоянии (Дальнее заклинание).
Существует и теория, что кровотечение Оди – это визуализация механики переливания жизненной силы в магическую энергию. В бесплатном справочнике нет подобного (как и нет подкласса псионического разума), но в некоторых homebrew-сборках это трактуется как использование очков здоровья вместо ячеек заклинаний, когда основные ресурсы исчерпаны. Такая магия крови чтоли…
Оди может творить магию без вербальных (слова) и соматических (жесты) компонентов, да еще и общается с другими через «пустоту» (собственный разум). В D&D такие перки были бы высшим мастерством для любого Чародея.
Да и многие ее способности (и даже воскрешение Макс, хотя мне конкретно этот ход сценаристов кажется дешевым) отлично «ложатся» на заклинания в D&D:
• телекинез (в сценах с фургоном в 1 сезоне, вертолетом в 4 сезоне и множественных сценах между этими моментами);
• гадание и поиск (её сеансы в сенсорной депривационной камере, когда она ищет Барб, Уилла или следит за русскими);
• удержание личности (когда она «замораживает» врагов на месте силой мысли или останавливает щупальца Векны);
• дезинтеграция (финал 1 сезона, где она буквально расщепляет Демогоргона на атомы, правда тут она и сома попала в зону действия заклинания, улетев к камням бесконечности)
и многие др.
История Джейн-Одиннадцать-Оди-Дины – это история контроля над внутренней бурей. Она воплощает концепцию «стеклянной пушки»: способна уничтожить армию, но может погибнуть от истощения после одного мощного заклинания.
Привет. Ищу игроков на настольно-ролевую игру в Санкт-Петербурге по сеттингу Атаки Титанов. Заинтересовавшимся писать в ТГ @carbas2003
Анонс "Атака Титанов: 23-я вылазка Разведкорпуса за стены"
Количество мест: 3
Система: своя, движок от НРИ, которую знает 1,5 землекопа. Объяснить систему я смогу за 5 минут.
Дата: 07.01.2026 с 14 до 19
Назначенный недавно на должность командира Разведкорпуса Эрвин Смит разрабатывает новое построение солдат во время вылазки за стены. Для проверки эффективности корпус собирается отправиться в 23-ю вылазку за стены, чтобы добраться до горного озера Сердце Мира, и попробовать разведать местность за дальним перевалом.
Вы - новобранцы Разведкорпуса, вылазка для вас станет первой. За несколько дней до выступления Эрвин зачислил в Корпус троицу преступников из подземных трущоб по имени Леви, Изабель и Фарлан, что вызвало недовольство бойцов.