Доспех хранителя рифов (пластинчатый), очень редкий (требует настройки)
Этот доспех сделан из живого коралла. Пока вы настроены на него, броня волшебным образом открывается и закрывается вокруг вас, когда вы ее пожелаете, как если бы вы были частью ее экосистемы. В результате для облачения в доспех требуется всего лишь Действие, а не несколько минут.
Вы также получаете скорость плавания, равную скорости ходьбы, пока носите броню, и можете нормально ходить по любой поверхности под водой (например, по стене или потолку). Пока вы носите доспехи, вокруг них плавает процветающее сообщество различных призрачных рыб, которые ныряют в многочисленные щели брони. Вы можете использовать эту рыбу для получения различных свойств брони. Любой приём нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.
𝘽𝙖𝙧𝙧𝙖𝙘𝙪𝙙𝙖
Выполняя Рывок, вы можете совершить одну атаку оружием как часть того же действия, поскольку призрачная барракуда помогает ускорить вашу атаку. У вас есть Преимущество при броске атаки, если вы находитесь под водой.
𝙈𝙤𝙧𝙖𝙮 𝙀𝙚𝙡
Когда вы поражаете существо ближней атакой оружием, вы можете заставить пару угрей схватить цель. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе призрачные угри схватят и удержат ее на срок до 1 минуты. Схваченное существо получает силовой урон 1d8 и может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект хватки при успехе. Если цель находится под водой, она совершает спасбросок с Помехой.
𝙋𝙪𝙛𝙛𝙚𝙧𝙛𝙞𝙨𝙝
Когда вы поражены атакой ближнего боя или схвачены другим существом, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы заставить призрачную рыбу-фугу раздуться между вами и врагом. Он получает силовой урон 3d4 от острых шипов, а вы немедленно отталкиваетесь от него на расстояние до 5 футов. Если вы находитесь под водой, расстояние составит до 15 футов. Это движение не провоцирует атаки.
От автора the-griffons-saddlebag
Аналоги металлов и сплавов из Забытых королевств
Введение
Данное видео выпустил в преддверии выхода игры Baldur's Gate III, да и вообще большой фанат вселенной и лора Забытых королевств и вообще мира Абейр-Торил.
Это мое исследование на тему поиска аналогов волшебных металлов и сплавов у нас в реальном мире, на Земле. Поясню подробнее, чтобы сами цели не казались уж такими невыполнимым)
Очень много вселенных популярнее мира Забытых королевств, например, Warhammer 40k, Звездные войны, World of Warcraft и т.д. И во всех них упоминается множество фантастических и волшебных материалов, но к этому делу авторы подходят в большинстве своем спустя рукава.
В Забытых же королевствах, создатели вселенной, будучи гуманитариями не поленились заглянуть в британские и американские справочники по металлургии конца 19, середины 20-ого веков.
Собственно, все мое видео посвящено реконструкции и поиску аналогов, то есть первоисточников на которых и базируются выдуманные сплавы из мира фэнтези.
Т.е. если вы например реконструктор, который в том числе хочет сделать копию эльфийских, дворфийских и других доспехов и оружия, при этом из лорных материалов и сплавов, то ниже информация будет для вас. Подробнее в самом видео, в тексте же короткое изложение полезной информации.
Оружие и доспехи из адамантия
Если коротко, то самые прочные доспехи и оружие, сделанные из адамантия, являются сплавами системы W-Ti-C. В РФ это твердые сплавы марки ТК. Они очень хрупкие и используются для режущего инструмента, так как получают их сплавлением и спеканием из порошковых материалов. А значит не получится вам легко купить в нашем мире полноразмерные мечи из адамантия, их просто не получится изготовить доступными методами порошковой металлургии, да и ударная вязкость таких изделий стремится к нулю, т.е. они очень хрупкие и не подойдут для оружия и доспехов.
В видео я описал сплав, составом 70% вольфрама и 30% титана + модификаторы. Без модификации в процессе литья мы не получим технологичный и однородный сплав данного состава. Т.е. его изготовление - это целый НИОКР. Но к примеру штык-нож из такого сплава вероятно пробьёт современный бронежилет 5+класса.
А вот достать вольфрамовую проволоку и в пределах 15 тысяч рублей и при наличии рук и кузнеца, сделать кольчужный доспех из адамантия, вам уже никто и не помешает. Но с такой проволокой и с ее сваркой/гибкой проблемы вероятно будут. И потребуется приобрести определенный опыт работы с ней.
Для оружия возможно взять тонкую заготовку из сплава марки ТК (или менее лорного ВК) прямоугольной формы и сварить со стальным мечом. Cделав хотя бы кромку режущую из адамантия. Правда W и Fe почти не спаиваются. Так что для адамантового оружия я бы рекомендовал за основу взять титановый меч и уже горячей ковкой, аккуратно припаять кромку из ВК к титановой основе меча. Это по крайней мери выполнимо (теоретически), но заготовку придется сильного греть, до белого каления в идеале, да и из-за хрупкости вольфрама даже при высокой температуре, не каждый кузнец с ходу сможет реализовать этот кузнечный подвиг. Но думаю, что если вы в душе дворфийский кузнец, то у вас получится. И да - титановый меч с вольфрамовой кромкой вообще-то может считаться очень лорным изделием. Так как адамантий - это сплав адаманта с мифрилом, забегая вперед вольфрама с титаном.
Также вероятно может сработать и аргоновая сварка со спецфлюсами для титана. Это даже проще. Но затачивать такой меч в любом случае придется алмазными резцами, да и как-то стачивать сварной шов, который в отличие от кузнечной сварки будет намного заметней.
Итог, дорого богато и малодостижимо для реставратора-ролеплейщика, особенно сделать оружие и не дай боги латные доспехи (последние тяжелы, нефункциональны, очень хрупки и вероятно неизготовимы классическими методами). В общем как и в фэнтезийном мире, только редкие приключенцы могли себе позволить полные доспехи и оружие из адамантия. Но можно побыть и более бедным приключенцем с мифриловой экипировкой.
Оружие и доспехи из мифрила
Мифрил - это титан и его сплавы. Т.е. по сути берете любой доступный промышленности лист титана, титановую проволоку и можете изготовить любое многообразие доспехов от кольчужных до пластинчатых и лат, а также любой меч. В общем прекрасный, технологичный и главное доступный для любого ролеплейщика-рестовратора материал (в РФ к тому же намного дешевле и качество высокое, вплоть до листов из чистого титана, до 99%). Как и на Айбер-Ториле, у нас на Земле мифриловые оружие и доспехи выбор любого ветерана-приключенца, да и еще и в 2 раза легче стальных при той же прочности!
Дларун или ледяная сталь
Дларун или ледяную сталь могут изготавливать кузнецы и ремесленники полуросликов, из специальных сортов речной глины. Часто используется в украшениях в том числе и на оружии и доспехах.
Аналог на Земле, как вы уже вероятно догадались - алюминий.
Так что навершие и гарда меча из алюминия, различные декоративные вставки из него в доспехи, плюс можно чернить алюминий. Т.е. лучший материал для фэнтезийного декорирования оружия и доспехов и к тому же намного доступнее, чем в мире Айбер-Торил, виват физхимии и прогрессу!
Оружие и доспехи из арандура
Арандур, сплав известный эльфам и дворфам в Забытых королевствах. Именно последние поделились с миром секретами его производства.
А данная статья подскажет, что аналогами являются кобальтовые сплавы, для оружия и мечей прекрасный выбор сплавы марки стеллит-6.
Для удобства возможно взять любой сплав марок стеллит или его аналог (см. таблицу), что прекрасно подойдет как для оружия из арандура, так и доспехов. Потому что как минимум листы из сплава стеллит-6 купить возможно и они дешевле, чем из титана (мифрила).
Прекрасные сплавы и технологичные, их можно даже напаять на кромку стального меча и получить очень дешевый вариант оружия из арандура, для заточки которого не потребуются алмазные лезвия, в отличия от оружия с кромкой из вольфрама (адамантия), которое к тому же и не каждый кузнец сможет сделать. Также легко купить ножи из сплава стеллит-6.
А главное арандур (кобальтовый сплав) дешевле мифрила (титана), поэтому самые доступные в том числе и для англоговорящих реставраторов-ролеплейщиков оружие и доспехи как раз из этого замечательного сплава. Правда по массе будут чуть потяжелее стальной экипировки (где-то на 10%).
В общем на этом все, надеюсь информация окажется полезной для реставраторов и любителей создавать лорные фэнтезийные доспехи и оружие из мира Забытых королевств.
Ангельский доспех (латный), легендарный (требуется настройка)
Эта мерцающая серебряная броня, кажется, сопротивляется даже падающим на нее теням. Нося ее, вы получаете сопротивление некротическому и силовому урону. Пока вы носите доспехи, они создают над вашей головой слабый ореол, излучающий яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов. Свет — солнечный.
Вы можете Бонусным действием переместить нимб на голову другого желающего существа в пределах 60 футов от себя. Ореол остается до тех пор, пока он не переместится более чем на 120 футов от вас или пока вы не примените другое Бонусное действие, чтобы вернуть его к своей голове.
Пока нимб находится над головой существа, оно получает следующие преимущества:
• Он получает бонус +1 к КБ.
• Любой демон или нежить в пределах света совершает броски атаки с Помехой.
𝘼𝙣𝙜𝙚𝙡𝙞𝙘 𝘼𝙫𝙖𝙩𝙖𝙧.
Нося доспехи, вы можете действием превратиться в огромного металлического ангела на 1 минуту. Ваш размер становится Большим, и при этом вы получаете эффект заклинания «увеличить/уменьшить» (концентрация не требуется).
У вас также вырастает пара металлических крыльев, обеспечивающих скорость полета 30 футов. В течение этого времени ваши атаки оружием ближнего боя наносят бонусный урон излучением 1d4 в дополнение к урону от «увеличения/уменьшения», а также вы можете бросить d4 и добавить его к сумме любого спасброска, который вы совершаете.
Эффект заканчивается раньше, если ваши хиты опускаются до 0 или если вы используете Бонусное действие, чтобы закончить его раньше. После того, как это свойство брони будет использовано, его нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.
От автора the-griffons-saddlebag
Божественные артефакты паладинов
1 — Глава: двуручный палаческий меч (обоюдоострый клинок с тупым, широким наконечником), который наносит рубящий урон. Надпись на клинке гласит: «Я поднимаю этот клинок, чтобы этот бедный грешник мог найти искупление, пусть это будет и смерть». Дает +1 к броскам атаки и урона при использовании паладином. Этот бонус увеличивается по усмотрению Мастера, если игрок выполняет все больше и больше действий, показывающих его преданность своему Богу.
2 - Рассвет: двуручный боевой молот, покрытый слабо светящимися рунами. При критическом попадании наносит дополнительно 2d8 урона лучами света. Владелец при этом обязан произнести: «Рассвет наступил».
3 — Золотая роза: на этом башенном щите выгравирована виноградная лоза. При убийстве демона/нежити с этим щитом в руках, часть виноградной лозы начинает светиться золотым светом, снизу вверх. После 10го убийства демонов/нежити вся роза вспыхивает чистым, золотым светом, нанося 4d6 урона светом всем злым существам в радиусе 20 футов. После этого щит гаснет, и подсчет начинается снова.
4 — Перчатки сияния: эти перчатки сделаны из серебристого металла и постоянно светятся ярким сияющим светом. Они дают Преимущество в проверках Харизмы, не связанных с Обманом, но накладывает Помехи на все проверки Скрытности. Светится, как факел при применении. Каждое применение способности исцеления паладина наложением рук дополнительно дает +3 НР.
5 — Божья Хватка: (перчатки или наручи) - дает +1 СИЛ (но не более 20), также Преимущество при схватке в ближнем бою и спасбросках, которые применяются, когда персонаж роняет оружие (например при крит.промахе + 1d6 урона в рукопашном бою, + 1d4 урона при любых других атаках ближнего боя с использованием Силы.
6 — Крылья Ангела: великолепный сверкающий набор доспехов из серебра и золота. Золотистые крылья выгравированы позади. Дает преимущество в проверках Дипломатии с нейтральными НПС и позволяет владельцу использовать способность «Божественное вмешательство», как жрецу того же уровня раз в неделю.




