Продолжение истории Роджера Вилко, в антураже века Star Trek. Потрясающий квест, сделанный еще в эпоху DOS систем, есть даже элемент открытого мира.
По справочнику координат можно летать куда угодно. Конечно, сюжет запутан, но для такой прикольной игры мало места для сюжета, вполне можно было развить полноценный RPG.
Развлечения ради сделал для браузера досовские файловые менеджеры Norton и Volkov Commander. Размять ваши олдскулы. Помимо самих оболочек в каждой есть 10 классических dos-игр. Развлекайтесь!
Всем привет! Меня очень много спрашивали и просили показать как я делаю DOS игры для запуска в браузере, которые потом публикуются на Dos.Zone. Я наконец то собрался с силами и показать Вам как это делается. Данный пост можно будет использовать как инструкцию. Сегодня поговорим о создании бандла с игрой, который можно будет использовать как в своих целях так и отправить на публикацию нам. И покажу я это всё на примере самого первого Doom.
Подготовка Использовать будем специальный инструментарий Dos Zone Game Studio, который упрощает задачу и поможет создать DOS игру для браузера буквально за считанные минуты.
Но для начала нам понадобиться игра, которую вы хотите сделать. Думаю особого секрета нет, что нужную Вам игрушку можно спокойно нагуглить. Главной критерий для игры это то что все ее файлы должны быть упакованы в ZIP архив (не rar или 7zip) и отсутствие папки.
На моем примере получаем вот такой архив Doom.zip:
Откроется окно на вашем ПК, где нужно выбрать ваш ZIP архив с игрой.
Если вы подготовили zip архив правильно то окно обновится и появится кнопка запуска > и панель с конфигом игры слевой стороны. Конфиг то нам и нужен. Мы проматываем его практически до кноца и после C: прописываем EXE файл для запуска игры как на скриншоте. В нашем примере doom.exe
После этого можно проверить запускается ли игра. Жмем кнопку PLAY >
Игра прекрасно запустилась и теперь нам нужно сохранить готовый к запуску бандл.
Нажимаем на значок диска (см. 1 на скриншоте) чтобы вызывать боковую панель настроек, а после нажимаем на маленькую папочку (см. 2 на скриншоте) после чего скачивается готовая для использования игра в формате bundle.jsdos.
Переименовываем полученный файл в doom.jsdos и можем его использовать. Например вы можете закинуть его обратно в Dos Zone Game Studio и игра сразу запустится без каких либо настроек или использовать игру на своем ресурсе с играми предварительно установив на него эмулятор JS-DOS. Но также вы можете направить игру на размещение к нам на Dos.Zone, если такой у нас еще нет и после модерации мы ее опубликуем. И об этом расскажу по подробнее.
Публикация игр
Ровно год назад мы запустили программу публикации игр для всех желающих создав для этого специальный раздел. Переходим в раздел https://dos.zone/publish/, откроется форма для публикации которую нужно заполнить
Slug (path in url) – как будет выглядеть ссылка на игру, по примеру пишем doom, на выходе после публикации получим https://dos.zone/doom
Title – Название игры – Doom
Short description – сокращенное название игры, иногда я туда пишу альтернативное название игры если оно имеется.
Description – описание игры. Поскольку я делаю очень много игр, чтобы не тратить время, обратился к чату с Алисой
В данный момент мы делаем английскую версию, так берем соответствующее описание. Русский перевод я запросил у Алисы только потому, что в процессе подготовки поста решил добавить на DosZone русскую версию с довольно смешной озвучкой.
Вставляем готовый текст в пункт Description.
Year – указываем год выпуска игры – в нашем случае 1993
Bundle Creator – пишем имя\ник героя который создал данный бандл с игрой или оставляем пустым
Language - указываем язык игры – в данном случае en. Если игра русифицирована, то ru. От этого зависит в какой раздел попадет игра на нашем сайте
Capture mouse – если есть надобность чтобы мышка зафиксировалась на окне с игрой
Hide mouse – если нужно вообще скрыть курсор мышки
DosBox X – если игра по какой то причине не работает на нашем стандартном dosbox
bg\og image – указываем путь на вашем ПК к скриншоту с игрой, с ним игра будет отображаться в списке игр на сайте
js-dos bundle – указываем путь к файлу бандлу с игрой на вашем ПК, который мы сделали в первой части поста, наш пример doom.jsdos
Выбираем жанр – Doom это у нас Action, 3D Action, First Person Shooter, IBM PC, MS-DOS
Нажимаем на SUBMIT!
Поздравляю, ваша игра отправлена на модерацию и скоро появится на DosZone.
В следующий раз я расскажу Вам как сделать Windows игры для браузера используя тот же DosZone Game Studio
Всем спасибо за внимание!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team
Сегодня вспоминаем культовый шутер от 3D Realms, где можно было стрелять по свиньям в полицейской форме, летать на джетпаке и кидаться деньгами в стриптизёрш. Duke Nukem 3D был третьей игрой в серии и одним из самых популярных представителей своего жанра наравне с первыми двумя Doom. Легенда своего времени, высоко оценённая тогда и не забытая сегодня.
Итак. По сути, это просто стрелялка от первого лица из девяностых, аналогичная тем же Doom или Wolfenstein. Но почему-то она выделялась. Происходило это благодаря трём факторам - главному герою, движку и дизайну. Разберём по порядку, попутно рассказывая об игровом процессе.
И начнём с первого фактора. При создании главного героя отошли от стандартного образа брутального вояки, спасающего мир, и сделали его до комичного крутым альфачом. Достаточно того факта, что мир он спасает не из человеколюбия, а из-за желания сохранить себе побольше женщин. Эмпатия и прочая ерунда ему чужда. Дюку вообще нет дела до гибели миллиардов землян, апокалиптические пейзажи не мешают ему шутить свои шутки и совать деньги танцовщицам. Он совершает подвиги просто чтобы быть крутым.
Эти твари называются Octobrain, они охраняют гнёзда с яйцами (а на заднем фоне рядовые пехотинцы)
Кратко о сюжете. Действие происходит в альтернативных, слегка футуристичных девяностых. В один момент на Землю напала империя расы циклоидов. Захватчики принялись уничтожать мужское население, а женщин превращать в живые инкубаторы. Дюк как раз возвращался на Землю с другой миссии и был сбит над Лос-Анджелесом. Упав на крышу высотки, он встал на путь войны с незваными гостями. Вооружённый пистолетом, тестостероном и нарциссизмом.
Кстати, об антураже. По описанию может сложится ощущение, что перед нами комедия, но внезапно нет. Визуальный стиль и окружение здесь достаточно мрачные. Да, главный герой тут не очень серьёзный, но всё же инопланетное вторжение с геноцидом людей здесь показывают катастрофой. Пейзажи местами натурально постапокалиптические, умирающие девушки умоляют добить их, местами находим жуткие картины, вроде комнаты с повешенными людьми.
Финальный босс оригинальной игры, император циклоидов
Вернёмся к сюжету, поговорим о главах. В изначальной версии их было три: L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse и Shrapnel City. В них погуляем по постепенно разрушающимся Лос-Анджелесу, слетаем на Луну, а потом вернёмся обратно и убьём императора. Вторжение остановлено? Не тут то было: уже в конце 1996 года вышло переиздание Atomic Edition с четвёртой главой The Birth, где Дюк по заданию военных ищет новую королеву циклоидов (рождённую уже на нашей планете). Спустя 20 лет в рамках юбилейного переиздания вышла и пятая глава Alien World Order, где протагонист посетит разные места по всему миру (даже Москву) и убьёт уже третьего императора.
Московский уровень. Ричард Грей (Levellord) давно переехал в Россию и выразил так уважение к стране.
А если вы лютый фанат или вам просто понравилась игра, то к вашим услугам дополнительные эпизоды: в Duke It Out In D.C. мы отправимся в Вашингтон спасать президента, в Nuclear Winter повоюем с переметнувшимся Сантой, а а Duke Caribbean: Life’s A Beach постреляем свинок на курорте. Эпизоды качественные и во многом играются даже лучше оригинальных. Есть и более редкие эпизоды: Plug N’ Pray с отсылками к Тарантино и ужастикам, и уровень Penthouse Paradise — официальная коллаборация с одноимённым порнографическим журналом.
Структура уровней максимально проста - нужно пройти из точки А в точку Б и нажать на кнопку. Для этого мы убиваем врагов, ищем разноцветные ключи и решаем головоломки. Типичная стрелялка девяностых? Вот и нет - переходим ко второй особенности, движку Build Engine.
Немного контекста: в девяностые годы шутеры ещё не тянули полноценное 3D, но и чистыми 2D уже не являлись. Они были 2,5 мерными. Стены и крупные объекты были трёхмерными, а остальное делали из спрайтов (плоских рисунков). Это накладывало и технические ограничения, ведь локации по сути были едиными плоскостями с перепадами высот, имитирующими стены. 3D Realms же смогли сделать полноценные многоэтажные уровни, используя эти самые плоскости. Для этого разработали систему хорошо замаскированных порталов, переносящих игрока на другой этаж, технически являющийся отдельным куском карты. Система работала благодаря хорошему дизайну карт, не позволяющему заметить эту уловку.
Бедные инопланетяне, даже в туалете им не дают расслабиться
А вот и третья особенность - дизайн, стилистика. Опять же, важно понимать контекст - в те времена в шутерах не было ни намёка на реализм окружения. Возьмите Quake, Unreal, да те же Doom'ы, там были какие-то непонятные лабиринты с озёрами кислоты и странной планировкой. Вроде бы научные базы, но поди пойми где тут спали, где работали, где в туалет ходили. Делали это осознанно, так было принято. А вот в Дюке Нюкеме мы попадаем на вполне понятные городские улицы, гуляем по кинотеатрам, полицейским участкам, метро и т.д. При этом был огромный уровень интерактивности окружения: из фонтанчиков для воды можно было пить, свет включался-выключался, зеркала отражали, камеры работали и позволяли разведывать локацию через терминалы. Даже сегодня такой проработкой мало проектов похвастаются.
Работал на атмосферу и звук. Лязг решёток, вой сирен, вопли врагов и ревущие двери создавали ощущение хаоса и живого мира. Но, конечно, главное — это голос Дюка. Джон Сент-Джон подарил персонажу ту самую харизму, сделав его настоящей поп-звездой. Его фразы, вроде "Hail to the king, baby!", давно стали мемами, а для игроков 90-х — культурным кодом.
А это т.н. Protector Drone, а по факту - жирная отсылка на Чужих.
Мультиплеер в DN3D был максимально простым, диким и весёлым. Взрывай друзей как хочешь, где хочешь и чем хочешь. Особенно весело было на картах с кучей ловушек и кнопок: можно было включить кран с кипятком или заложить лазерную мину прямо у двери и слушать, как он с матюками взрывается. Многие до сих пор вспоминают эти перестрелки как один из самых безбашенных мультиплееров своего времени.
Одной из причин долгой жизни Duke Nukem 3D стал встроенный редактор уровней — Build Editor. Он поставлялся вместе с игрой и был доступен любому, у кого хватало терпения и фантазии. Несмотря на свой не самый дружелюбный интерфейс, он позволял создавать что угодно: многоэтажные здания, секретки, ловушки, телепорты. Мододелы быстро поняли: Build даёт больше свободы, чем конкуренты. В результате вокруг Duke 3D быстро выросла сцена кастомных карт и тотальных конверсий, некоторые из которых до сих пор можно найти на ModDB. Даже спустя годы фанаты делают уровни, по проработке не уступающие оригинальным.
Тут есть полноценные зеркала, отражавшие блондинчика без каких-либо глюков (слышала, Mafia III?)
Пара слов о том, как сложилась судьба у серии. Если кратко, то неоднозначно: после успеха DN3D 3D Realms анонсировали сиквел Duke Nukem Forever и делали его ОЧЕНЬ много лет. Они публиковали трейлеры, скриншоты, давали обещания и, как это модно говорить сегодня, хайпили на успехе франшизы. В этот период она разрасталась новыми частями. Из крупного и значимого можно отметить добротный платформер Manhattan Project. Действительно стоящий проект. К сожалению груз амбиций стал таким большим, что студия его не выдержала, чуть не обанкротилась и потеряла права на серию. Перехватившие их Gearbox (авторы Borderlands) по быстрому доделали Forever и выпустили в 2011. Он получился спорным, его оценили фанаты, но раскритиковали остальные. В итоге франшиза была заморожена до лучших времён.
Хотя вот недавно в разработку запустили экранизацию с Джоном Синой в главной роли.
3D Realms не оставались в стороне и попытались сделать новую часть. Она планировалась с видом сверху, а Дюк должен был рассекать на байке. Но Gearbox пригрозили судом и Дюка заменили на другого персонажа, девушку с кибернетической рукой Шелли Харрисон. Так появилась Bombshell, позже получившая сиквелы Ion Fury и Phantom Fury.
А тяжело ли сегодня поиграть в Дюка? Проще простого. Над этим работают и правообладатели, и фанаты. Первые регулярно выпускают переиздания. Их было уже много. Из значимых можно отметить Megaton Edition от Devolver Digital и 20th Anniversary World Tour от Gearbox. Там изменена графика, добавлены новые рендеры и освещение, где-то перерисованы текстуры. Фанатских проектов тоже было немало, самые важные - eDuke32 и Red Nukem. Там есть и другие интересные вещи. Например, где-то заменили спрайтовые объекты окружения на воксели, а где-то добавили интересную штуку под названием Polymer HRP, позволяющую менять графику как угодно, вплоть до перевода игры в полное 3D (включая оружие и модели врагов).
А это мини-босс. Антураж необычный, но это просто местный диснейленд (но пушки реальные)
Duke Nukem 3D — это не просто шутер. Это портрет эпохи, вызов всему унылому и серьёзному. Уровни, которые хочется исследовать; оружие, от которого расплываешься в улыбке; и герой, разносящий всё вокруг, выкрикивая свои фирменные фразы. 3D Realms подарили нам нечто дикое, крутое и незабываемое. И, честно говоря, оно до сих пор смотрится круче большинства современного уныния.
А ещё доказал, что шутер может быть не только про спинномозговую стрельбу, но и про стиль. Он показал путь к более живому и реалистичному окружению, к запоминающемуся герою и юмору. Без него не было бы Half-Life, Postal, Serious Sam. Он стал первым по-настоящему цитируемым шутером.
Нужна помощь, ищу видеоигры про ядерную войну в жанрах RTS, RPG, что то вроде Defcon, и Fallout. Желательно старые для MS DOS. Но также приветствуются варианты для Windows. Вообщем игры, должны быть похожы на StarCraft. Приветствуются варианты для таких платформ как: PC, PSP, Android, а также таких эмуляторов как DosBox, и PPSSPP.
Делюсь браузерными dos-играми которыми занимался на праздниках специально для dos.zone. Мелкие и не очень, но каждая из них неоспоримая классика. Квесты, симуляторы, аркады, стратегии. Всего понемногу. Кстати очень символично что игр у нас теперь ровно 2025) Список с прямыми ссылками.
Всем привет! Традиционный ленивый воскресный пост. Поиграйте в русские версии знаменитых пошаговых тактик - X-COM: UFO Defense и X-COM: Terror from the Deep