Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
90
zaton

Новости civilization 6 ч.1 : старая информация с новыми дополнениями и город города государства + подробности игравших.⁠⁠

9 лет назад
Города:


Города теперь занимают несколько гексов на карте, что оказывает значительное влияние на всю игровую стратегию

Помимо городского центра в игре есть 12 типов кварталов – научный, культурный, военный, религиозный, торговый и др.

Каждый квартал занимает клетку внутри городского радиуса, который по-прежнему составляет максимум 36 гексов

Кварталы получают бонусы от ландшафта и ресурсов в зависимости от своей специализации, например, научный квартал наиболее эффективен в джунглях или рядом с горами

Создание кварталов дает возможность строить здания соответствующего типа, например, Библиотеку можно построить только в научном квартале

Военный квартал (Лагерь) очень важен для защиты города, т.к. вместе с городским центром может вести обстрел врагов. Построить военный квартал можно не ближе чем через клетку от города.

Количество кварталов ограничивается размером города. Чем больше население, тем больше кварталов доступно городу. Первый квартал можно построить, когда размер города достигнет 3.

У всех городов есть верхний лимит по населению. Его можно повышать с помощью различных улучшений местности, зданий и общественных институтов.

Каждое Чудо Света теперь также полностью занимает один гекс территории города


Наука:


Теперь в игре 2 отдельных дерева исследований – научное и культурное/общественное

Привычное научное древо стало меньше, т.к. с дюжину прежних «технологий» перенесли в культурное древо, в котором, помимо этого, еще около 50 новых элементов

В совокупности объем открытий по обоим направлениям в Civ6 примерно на 40 штук больше, чем в древе технологий Civ5

Исследования продвигаются вдвойне быстрее благодаря специфичным ускорениями (эврики) для каждой технологии, подсказки по которым содержатся в самом древе. Они представляют собой своеобразные мини-квесты, связанные с картой и игровыми событиями. Например, встреча с другой цивилизацией, дает бонус для открытия Письменности.

Такие бонусы влияют на научную стратегию игрока, делая ее более зависимой от конкретной карты и хода партии. В то же время, остается возможность изучать технологии и без получения ускорений.


Дипломатия:


Поведение AI лидеров в игре определяется двумя наборами особенностей (трейты) – историческим и случайным

Исторический трейт соответствует представлениям о характере и политике персонажа в истории. Например, лидер Америки Теодор Рузвельт всегда будет склонен активно вмешиваться в войны на своем континенте и обращать меньше внимания на дела в остальном мире, а царица Египта Клеопатра больше всего ценит в соперниках военную мощь.

Случайные трейты лидера меняются в каждой партии и добавляют элементы новизны в его поведение. Выявить такие особенности соперников можно будет с помощью дипломатии и шпионажа.

В меню дипломатии есть отдельный раздел «Слухи», в котором содержатся заметки о поведении лидеров за последние 10 партий

Отношения с городами-государствами улучшаются в рамках нескольких уровней с помощью делегаций, отправка которых стоит денег. Как и в Civ5, полисы дают определенный бонус в зависимости от своей специфики (например, +2 культуры в ход для столицы).

Всемирного конгресса из Civ5 в игре не будет


Юниты:


Появилась возможность создавать «эскорты» — прикрепить военный отряд к гражданскому (например, к поселенцу) и двигать их вместе

По мере развития партии однотипные отряды можно объединять в корпуса (2 отряда, начиная с периода Наполеоновских войн), а позже в армии (3 отряда). Сила объединенного отряда больше, чем составляющих его юнитов по отдельности — примерно в 1,5 раза для корпуса.

Рабочие заменены Строителями. Отличие не только в названии, но и в механике.

Строители могут произвести ограниченное количество полезных действий – 3, после чего исчезают из игры. Уникальная особенность Китая дает Строителям возможность сделать 4 полезных действия.

Создание улучшений местности Строителями теперь происходит сразу же, а не занимает несколько ходов как в предыдущих Цивилизациях.

Строители могут использоваться для ускорения постройки Чудес Света

Автоматизация рабочих полностью исключена из игры, при этом разработчики собираются оставить функцию автоматического исследования территории

У варваров в Civ6 появились разведчики. Они изучают местность и возвращаются в лагерь, чтобы сообщить о целях для набега, после чего отряды варваров направляются к плохо защищенным городам.

Другие детали


При постройке каждого Чуда Света проигрывается внутриигровой ролик

Счастье теперь определяется на уровне города, а не уровне всей империи как в Civ5

Дороги в первой части партии появляются только там, где прокладываются торговые пути. Позже, по мере открытия новых технологий, у игрока появляется возможность строить дороги по своему усмотрению

По словам разработчиков, в Civ6 появится, по крайней мере, один новый тип победы, но подробности о нем пока неизвестны.

(Про города-государства)

Каждый ГГ имеет свой уникальный бонус от вассализации:

Занзибар дает 2 ресурса роскоши, которые уникальны в игре.

Иерусалим автоматически переходит в твою религию, после ее основания, и работает как священный город.

Хаттуса дает по единице каждого стратегического ресурса, который вы открыли, но не добываете.


Можно дать денег вассальному ГГ, чтобы по управлять его войсками определенное количество ходов.

ГГ может поменять сюзерена во время войны, если на него достаточно влияния оказывают дипломаты.

Недавно один поляк поиграл в "пресс" версию игры. И он заявил, что:


Теперь Певец - обычный юнит Древней эры, а не уникальный.


В дополнение к руинам, Вы можете найти "дружественные деревни". Чтобы получить бонус Эврики к Стрельбе из лука, нужно уничтожить вражеский юнит пращником (slinger - пращник?).


Чтобы получить Металлообработке, нужно уничтожить три вражеских юнита копейщиком.


Он мог сделать Великого учёного, но мог использовать его только в Лагере, и учёный дал бы ему три Эврики на три случайных технологии.


Улучшения строятся моментально, а районы требуют несколько хода на постройку.


В игре был "польский акцент" - торговое здание под названием Сукенницы


Он отметил несколько проблем интерфейса - надеемся, их разрешат до релиза


Саундтрек будет изменяться с "годами" - от нескольких инструментов до целого оркестра.


После того, как вы встретили новую нацию, их музыкальная тема смешается с вашей на некоторое время.

P.s

Часть скриншотов старые потому, что новых не так много .

Показать полностью 5
Новости Sid meiers civilization 6 Civilization Civilization VI Длиннопост
24
6
zaton

Новая пачка скриншотов civilization 6⁠⁠

9 лет назад

Иконки

Города государства:

Показать полностью 4
Скриншот Sid meiers civilization 6 Civilization VI Длиннопост
15
443
CADcomics
CADcomics

Со мной так не бывает⁠⁠

9 лет назад
Со мной так не бывает

Перевод: https://vk.com/ctrl_alt_del_comics

Показать полностью 1
[моё] Civilization Civilization 6 Игры Civilization VI Комиксы Ctrl Alt Del Cad
32
664
zaton

Появились новые скриншоты и акты , геймплей Civilization VI.⁠⁠

9 лет назад

Похоже что лидером США будет Теодор Рузвельт .

А уникальными юнитами будут :

P-51 Mustang.

И кавалеристы.

Система смены дня и ночи.

Геймплей

Показать полностью 6 1
Civilization Civilization VI Скриншот Длиннопост Видео
229
l1chooff

Новая Sid Meier’s Civilization VI⁠⁠

9 лет назад

Легендарная серия игр "Sid Meier’s Civilization" вернулась!


Новая часть Civilization выйдет 21 октября 2016 года только для PC ( windows ).


Описание игры ( Текст с http://www.3dnews.ru/932742 )


Издательство 2K Games и студия Firaxis Games анонсировали стратегию Sid Meier’s Civilization VI. Выпуском этой игры они отмечают двадцатипятилетие знаменитой серии, суммарные продажи которой достигли 33 млн копий.


В шестой части города по мере развития будут развиваться территориально, а потому у игроков появится множество стратегических возможностей. Планировать культурное и технологическое развитие поможет система активных исследований. Ускорить прогресс удастся, вступая в контакт с новыми культурами и улучшая окружающие территории.


Владения игрока будут отныне «простираться шире, чем когда-либо», так как города занимают сразу несколько клеток и постоянно растут. Таким образом, из окружающей территории удастся извлечь максимальную выгоду. Расширяющиеся города и активные исследования, как уверены создатели, сделают шестую часть уникальным выпуском Civilization, который, тем не менее, сохранит полюбившиеся поклонникам серии особенности.


«Civilization VI позволит опытным игрокам строить свою империю именно такой, какой они хотят её видеть, и пробиваться к успеху собственным путём, — говорят создатели. — А улучшенная система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и с первых же минут легко влиться в игру».


Релиз Sid Meier’s Civilization VI состоится 21 октября 2016 года эксклюзивно для PC. В Steam уже появилась страница проекта, но предварительные заказы пока не принимаются.


Страница проекта в магазине Steam *Клик*


Официальный трейлер новой части *Клик*

Новая Sid Meier’s Civilization VI
Показать полностью 1
Civilization Civilization VI Civilization 6 Цивилизация Цивилизация 6 Sid Meier’s Civilization 6
6
356
zeksempaii
zeksempaii

Все важные подробности Civilization VI (перевод)⁠⁠

9 лет назад

В предвкушении выхода новой части  культовой серии Civilization давайте посмотрим, что мы о ней уже знаем от ведущего дизайнера Эд Бича.

Большая часть команды разработчиков осталась со времен Sid Meier's Civilization V, а точнее, Sid Meier's Civilization V: Brave New World. Firaxis очень гордится тем, какая работа была проделана над игрой. В то же время Эд признаёт, что игре не хватало разнообразия тактик и подходов. Все играли в четыре города, редко строили больше городов. Некоторые ветки развития были явно бесполезны.


В Civilization VI Firaxis хочет, чтобы в игре не было стабильной меты. Разработчики стремятся заставить игрока больше думать и чаще реагировать на изменения в игре. Ваша стартовая позиция, ресурсы на карте, соседи – всё сделано для того, чтобы дать игроку больше возможности для импровизации и выбора пути развития.

Города состоят из кварталов


В Civilization VI каждое здание – часть квартала, а каждый квартал города занимает отдельную клетку. Допустим, у вас есть кампус, там проходят все исследования. На клетке кампуса вы строите все исследовательские сооружения: лабораторию, университет и прочие. Так же работаю военные клетки, индустриальные, гавани. В игре будет 10-12 различных видов клеток, которые расположены вокруг города. Перед игроком ставится непростая задача – правильно расположить кварталы вокруг города, причём единого “верного” решения нет. Вы получаете новый, классный инструмент для развития своей империи, дающий возможности, которых ранее не было.


Правильное расположение кварталов – вопрос не только эстетики. Некоторые клетки дают бонусы к определённым кварталам. Горы, например, идеальны для изучения неба, так что дадут бонус к научным кварталам, а ещё идеальны для молитв и дадут хороший прирост показателя веры. Для каждого района есть хорошее место. Вы пытаетесь их расположить так, чтобы получить больше ресурсов и максимизировать бонусы.


Клетки кварталов также предоставляют важную информацию: рассматривая районы города, можно понять, что он производит и какие ресурсы добывает. Это же работает и против врагов. Просмотрев города противника на карте, вы можете легко понять, потеря какого из них нанесёт ему максимальный ущерб.

Изменения в системе исследований


В отличие от предыдущих частей, в Civilization VI скорость исследования зависит не только от научного потенциала. Есть вещи, которые так или иначе влияют на развитие ваших технологий. Например, если вы хотите ускорить “обработку камня” или “строительство”, чтобы обнести ваши города стенами, постройте каменоломню. Жители приобретут навыки, работая на ней. Ваша империя будет учиться, делая что-то.


В предыдущих частях, если вы хотели развить свой флот, то без проблем могли сделать это, даже не имея города на берегу. В шестом выпуске наличие прибрежного города значительно увеличит скорость ваших кораблей, а кроме этого вы получите бонусы при исследовании дальнейших морских технологий, собирая ресурсы в океане и отправляя рыбацкие суда.


Местность тоже влияет на скорость развития исследований. Firaxis хочет подтолкнуть игроков к использованию различных стратегий в зависимости от стартовой локации. Им нужно будет думать примерно следующим образом: “Так, смотрим на эту стартовую локацию. На ней я смогу быстро изучить “езду на лошадях” и создать очень мобильную кавалерию. Непременно воспользуюсь этим бонусом в этот раз”.

Управляемые ИИ лидеры получат модели поведения


У каждого ИИ теперь будет своя модель поведения. Разработчики хотят сделать дипломатию более динамичной и заставить игроков вырабатывать политические решения на лету. У каждого ИИ-лидера есть своя история и модель поведения, соответствующая историческому прототипу. Некоторые лидеры могут фанатично бороться за преданность городов-государств. Это ставит вас перед решением: отказаться от союзов с городами-государствами и остаться с такими лидерами в друзьях или же вступить в битву за влияние, которая может привести к войне. Вам придётся подстраиваться под разных персонажей, их стиль поведения, понять, что их раздражает, а что, наоборот, доставит им удовольствие. И поведение их может очень сильно различаться от одного лидера к другому.


Разумеется, все эти особенности могут быть запомнены игроком, чтобы в дальнейшем было проще. Поэтому разработчики решили, что перед каждой игрой они будут выдаваться случайным образом. В процессе игры, шпионя и общаясь с лидерами, вы можете узнать о них что-то новое. Без знания особенностей каждого из них вы не сможете получить целостной картины дипломатии. Разумеется, возникает вопрос: если все лидеры – исторические личности, то Ганди не будет же слишком агрессивен и не устроит ядерный армагеддон? Разработчики отвечают, что на его счёт у них особые планы, Ганди будет очень миролюбив, но у него будет “тёмная сторона”.

Юниты поддержки могут быть объединены с другими


Civilization VI не отменяет правила пятой части “один юнит на клетку”, но разработчики убирают часть наиболее жёстких ограничений. Разработчики хотели убедиться, что юнитов нельзя будет объединять. Например, вам приходилось вручную сопровождать поселенцев, потому что их нельзя было объединить с военным юнитом. Но при осаде городов это создавало ряд проблем, в частности, с позиционированием юнитов.


Эд Бич описывает юниты поддержки следующим образом: они раньше были отдельными боевыми единицами, но реально не стоило их так называть. К ним будут относиться осадные башни, тараны, противотанковые орудия, мобильные установки ПВО и прочие. В Sid Meier's Civilization V они требовали отдельной клетки, но теперь разработчики решили дать игрокам возможность приписывать их к своим боевым юнитам.

Мультиплеер станет значительно быстрее.


Проклятьем серии на протяжении долгого времени были чрезвычайно длинные игровые сессии. Firaxis не только ускоряет сам игровой процесс в мультиплеере, но и вводит специальные игровые режимы и условия победы, чтобы сделать матч короче.


“У вас будет предельно понятная и чёткая победная цель. Мы хотим, чтобы сессия не занимала более 1-2 часов”.


Например, игра начинается в Средние века и длится до эпохи Ренессанса. Кроме этого добавляется специальное условие: игрок с самой сильной религией побеждает. Есть система, которая может создавать такие условия и генерировать их перед началом матча. Разработчики планируют генератор условий и сценариев с огромным количеством различных условий. При этом игрок может использовать их и в одиночных играх.



Источник: kanobu.ru
Показать полностью 3 1
Civilization Civilization VI Видео Длиннопост
149
Urfin911
Urfin911

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth⁠⁠

11 лет назад
Она же Цивилизация 6, до выхода остался один месяц, мне срочно нужна машина времени!
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
Civilization VI Civilization
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии