Если при броске выпало 1, 2, 3, 4 или 5, просто прибавьте результат к общему значению персонажа. Если выпало 6, прибавьте шесть к итогу и бросьте кубик ещё раз, также прибавив новый результат — продолжайте бросать, пока выпадает шестёрка.
Игрок может принять решение потратить Очки персонажа после того, как сделан бросок навыка или атрибута, но они должны быть потрачены до того, как кто‑либо другой совершит действие.
(Игрок не может тратить Очки персонажа в том же раунде или сцене, в которой он тратит Очко Силы или обращается к Тёмной стороне.)
В главе 1 «Персонажи» объясняется, как Очки персонажа можно потратить, чтобы навсегда улучшить навыки.
Пример: Танник торгуется с торговцем, чтобы получить хорошую цену на нового дроида. Поскольку Танник не улучшал свой навык торга, он использует только свой атрибут Восприятия 3D. Грег бросает кубики и получает 1, 2 и 2 на диком кубике — итого 5.
Грег хочет, чтобы у Танника получилось лучше, поэтому решает потратить Очко персонажа и бросает 6. Он получает право бросить кубик ещё раз и получает 4. Это повышает итоговое значение Восприятия до 15. Грег сообщает Биллу, что закончил с этим броском.
Теперь Билл бросает кубики для определения результата торга торговца. Грег не может вернуться и заставить Танника потратить ещё одно Очко персонажа — он застрял с результатом 15 после того, как сказал, что закончил бросать кубики.
Существуют ограничения на количество Очков персонажа, которые можно потратить:
два — чтобы улучшить результат броска навыка или атрибута;
два — чтобы увеличить урон от атаки (часто это считается злым поступком);
пять — чтобы улучшить результат броска специализации;
пять — на любое использование уклонения, парирования в ближнем бою или рукопашного парирования, парирования при использовании навыка светового меча или уклонения при пилотировании транспортного средства или звездолёта;
пять — чтобы увеличить результат броска Силы для сопротивления урону.
Персонаж не может тратить Очки персонажа на действия другого персонажа.
Персонаж может тратить Очки персонажа во время сцен, но только для одного непрерывного действия. Бонус прекращается, как только персонаж делает что‑то другое.
Пример: Танник пытается починить сломанный грузовой корабль. Билл говорит Грегу, что на починку потребуется два часа. Навык ремонта космических транспортных средств у Танника всего 2D; Грег решает потратить Очко персонажа, чтобы улучшить бросок. Билл разрешает потратить Очко персонажа при условии, что Танник ничего не будет делать, кроме работы над кораблём.
Очки Силы
Очки Силы отражают ситуацию, когда персонаж делает всё возможное, используя навык, талант (и удачу), чтобы чего‑то добиться. Очки Силы представляют собой обычное и, казалось бы, «подсознательное» проявление Силы — игрок знает, что используется Очко Силы, но персонаж лишь понимает, что старается изо всех сил добиться успеха.
Все игровые персонажи начинают игру как минимум с одним Очком Силы; у персонажей мастера игры, таких как видные лидеры повстанцев, пользователей Силы и крупных злодеев, может быть несколько Очков Силы.
Игрок может потратить одно Очко Силы за раунд; все коды кубиков навыков, атрибутов и особых способностей удваиваются на остаток этого раунда.
Всё, что не является частью персонажа — коды урона оружия, коды прочности корпуса звездолёта и т. д., — не удваивается.
Персонаж не может тратить Очки персонажа в том же раунде, в котором используется Очко Силы.
Пример: Танник стреляет из бластерного пистолета (урон 4D), используя навык «Бластер: бластерный пистолет» 6D. Грег объявляет, что Танник тратит Очко Силы. Танник бросает 12D, чтобы попасть из бластера, используя навык «Бластер: бластерный пистолет»; однако, если Танник попадает, он бросает только обычные 4D урона для бластерного пистолета.
Нечувствительные к Силе персонажи могут иметь максимум пять Очков Силы.
Чувствительные к Силе персонажи могут иметь любое количество Очков Силы.
Оружие ближнего боя
Оружие ближнего боя необычно, поскольку урон от оружия обычно зависит от Силы пользователя с бонусом от самого оружия — бросайте удвоенное значение Силы, но не удваивайте урон оружия.
Пример: Танник с Силой 3D+2 использует вибротопор (урон STR+2D). Когда Грег тратит Очко Силы и Танник попадает оружием, он бросает 6D+4 для своей Силы плюс обычные +2D за оружие.
Очко Силы также можно использовать в сцене, но только для одного непрерывного действия. Бонус заканчивается, как только персонаж делает что‑то другое (персонаж не может тратить Очки персонажа в той же сцене).
Пример: Танник ищет в комнате потерянный дата‑диск. Мастер игры говорит, что на обыск комнаты потребуется пять минут. Грег решает потратить Очко Силы, чтобы удвоить итоговое значение поиска Танника до 8D; бонус заканчивается, если Танник вступит в перестрелку из бластеров через три минуты после начала обыска комнаты.
У персонажа, потратившего Очко Силы для того, чтобы «пролететь через поле астероидов», коды кубиков будут удвоены только в первом раунде полёта, поскольку это не считается «непрерывным» использованием.
Возвращение Очков Силы
То, как Очки Силы тратятся во время приключения, определяет, получит ли персонаж больше Очков в конце приключения.
Совершение зла
Когда персонаж совершает зло, тратя Очко Силы, он теряет это Очко Силы навсегда. При этом персонаж получает Очко Тёмной стороны (см. «Очки Тёмной стороны»).
убийство беспомощного невинного;
причинение ненужного, неоправданного вреда;
убийство не в целях самообороны или защиты других;
использование Силы в состоянии гнева или ненависти.
(Чувствительные к Силе персонажи получают Очки Тёмной стороны каждый раз, когда совершают зло, поскольку они тесно связаны с путями Силы — как со светлой, так и с тёмной стороной. Чувствительные к Силе персонажи должны быть очень осторожны, иначе их поглотит Тёмная сторона.)
Несгероические поступки
Когда персонаж использует Очко Силы для совершения действия, которое не является ни героическим, ни злым, он теряет это Очко Силы навсегда. Примеры несгероических поступков:
использование лжи или обмана ради выгоды или преимущества;
избегание опасности в ситуации, не требующей героизма;
спасение собственной жизни в ситуации, не требующей героизма;
использование очка ради власти, богатства или другой личной выгоды.
Героические поступки.
Когда персонаж использует Очко Силы героическим образом, он получает это очко обратно в конце приключения. Примеры героических поступков:
подвергнуть себя большой опасности во имя добра;
пойти на жертвы, чтобы помочь другим;
рискнуть всем, чтобы помочь Альянсу повстанцев / Новой Республике или сразиться с Империей;
вступить в бой с другими силами зла, такими как криминальные авторитеты или любая другая группа, служащая целям Тёмной стороны.
Героический поступок в драматически подходящий момент
Если персонаж тратит Очко Силы героически в драматически подходящий момент, он получает потраченное Очко Силы обратно в конце приключения, а также получает ещё одно дополнительное Очко.
Драматически подходящие моменты — это любые ситуации, когда успех критически важен для развития сюжета. Это кульминация приключения, когда персонажи сталкиваются с главным злодеем или оказываются в отчаянном положении. Успех или провал персонажей определит исход всей истории.
Примеры героических поступков в драматически подходящий момент:
победа над более могущественным и злым противником;
спасение города от разрушения;
предотвращение гибели миллионов невинных людей.
В большинстве случаев драматически подходящий момент для персонажа может наступить во время кульминации приключения или, самое большее, ещё один раз за приключение.
Во вселенной «Звёздных войн» уничтожение Люком Звезды Смерти было драматически подходящим моментом. В «Возвращении джедая» драматическим моментом стало противостояние Люка Императору и его отказ поддаться злу — а не сражение с ранкором во дворце Джаббы.
Не у всех персонажей в каждом приключении будет возможность проявить себя в драматически подходящий момент — и даже не каждое приключение обязательно содержит такой момент. Однако если персонаж использует этот момент и действует героически, награда может быть велика.
Поступить правильно
Как персонаж без Очков Силы может их заработать? Проявляя героизм независимо от рисков. Если, по вашему мнению, персонаж поступил героически в драматически подходящий момент, персонаж без Очков Силы может получить одно Очко в конце приключения (возможно, Сила благоволит персонажу и дарует Очко Силы в драматически подходящий момент, даже если персонаж начал игру без них).
Очки Тёмной стороны
Каждый раз, когда персонаж рискует получить Очко Тёмной стороны, вы должны сообщить игроку, что его действие принесёт персонажу Очко Тёмной стороны. Дайте игроку возможность передумать (если он продолжит, у него нет права жаловаться, если его персонаж будет поглощён Тёмной стороной).
Когда персонаж получает Очко Тёмной стороны, бросьте 1D. Если результат броска меньше текущего количества Очков Тёмной стороны у персонажа, персонаж перешёл на Тёмную сторону (см. «Персонажи Тёмной стороны» в главе 9 «Сила»).
Искупление
Персонаж может очиститься от развращающего влияния Тёмной стороны через искупление. Этот процесс труден и долог, и персонаж должен быть предельно серьёзен, пытаясь искупить вину. Персонаж должен поститься, размышлять о злодеяниях, которые совершил, и возобновить свою приверженность пути Света.
Когда персонаж желает искупить вину, он должен строго следовать положениям Кодекса джедаев (даже если он не чувствителен к Силе). Персонаж должен не просто совершать добрые поступки, но и активно препятствовать совершению зла. Игрок должен относиться к этому процессу со всей серьёзностью — персонаж должен явно демонстрировать добро во всех своих действиях.
Чтобы снять одно Очко Тёмной стороны, персонаж должен искуплять вину на протяжении двух приключений. Если игрок отыгрывает персонажа должным образом, вы можете снять одно Очко Тёмной стороны. Если вы считаете, что персонаж вёл себя неподобающе (например, вам неоднократно приходилось предупреждать игрока, что персонаж совершает зло), значит, персонаж не достиг просветления, и Очко Тёмной стороны остаётся.
Искушение
Рекомендуется время от времени использовать искушение, когда персонаж пытается искупить вину. Когда персонаж противостоит собственному внутреннему злу, вы можете подбрасывать ему мысли, толкающие к Тёмной стороне: «Знаешь, если ты убьёшь его, тебе не придётся беспокоиться о том, что он сделает чуть позже» или «Ты мог бы получить эту информацию так легко, если бы просто использовал это…». Искушения могут быть и гораздо более тонкими… Тёмная сторона весьма соблазнительна.
По сути, вы играете роль Тёмной стороны Силы: её тёмные шёпоты призваны помешать искуплению тех, кто встал на тёмный путь. Если персонаж выбирает явно злое действие, он получает Очко Тёмной стороны без предупреждения.
Обращение к Тёмной стороне
Персонажи, чувствительные к Силе или нет, могут обращаться к Тёмной стороне, особенно когда они злы, агрессивны, отчаянны или в ином дисбалансе.
Персонаж автоматически получает Очко Тёмной стороны независимо от того, увенчалась ли попытка успехом. Персонаж открыл себя гневу, страху и ненависти; неважно, «извлёк» ли он пользу из этого гнева.
Сначала обратиться к Тёмной стороне Силы легко. Если персонаж чувствителен к Силе, сложность — Лёгкая. Если персонаж не чувствителен к Силе, сложность — Умеренная. Если действия не направлены на причинение вреда или боли другим существам, увеличьте сложность на два уровня (Сложная для чувствительных к Силе; Очень сложная для нечувствительных к Силе).
Увеличивайте сложность на +3 за каждую последующую попытку персонажа обратиться к Тёмной стороне в течение приключения. (В начале нового приключения сложность снова снижается до Лёгкой для чувствительных к Силе персонажей и Умеренной для нечувствительных.)
При обращении к Тёмной стороне персонаж бросает кубик либо по навыку контроля Силы, либо по атрибуту Восприятия.
Персонаж, успешно обратившийся к Тёмной стороне, получает Очко Силы, которое должно быть потрачено немедленно — это в дополнение к любым другим Очкам Силы, потраченным в этом раунде.
Эта возможность недоступна персонажам, которые отказываются верить в существование Силы, включая многих имперских солдат и офицеров.
Милости Тёмной стороны
Очень немногие индивидуумы «обласканы» Тёмной стороной Силы. Эта милость переменчива, но могущественна. Время от времени такие персонажи «получают» Очки Силы от Тёмной стороны. Это либо очень могущественные слуги зла (как Император), либо персонажи, которых Тёмная сторона активно и отчаянно пытается завербовать (например, Люк в конце «Возвращения джедая»).
Если Очко Силы не использовано немедленно, оно исчезает, и персонаж не страдает от каких‑либо последствий. Персонажи, использующие эти Очки Силы, автоматически получают Очко Тёмной стороны (некоторые персонажи, без сомнения, будут утверждать, что использовали Силу для свершения добра. Это всего лишь оправдание — средства так же важны, как и цель).
Такие Очки Силы обычно предлагаются, когда персонаж в отчаянии, боится за свою жизнь и не имеет надежды — то есть когда персонаж наиболее уязвим.
- Я понимаю, что здесь много информации, но всё довольно последовательно. Помните: если вы не уверены, как что‑то сделать, просто выберите уровень сложности и попросите персонажей бросить кубики на навыки — чем выше результат броска, тем вероятнее успех.
Далее — раздел «Бой и ранения». Я передам слово Тирогу, чтобы он объяснил… похоже, он настоящий эксперт, когда дело доходит до сражений.