Братство Чёрных Храмовников пополняется новой миниатюрой — EXECRATOR, капелланом, чья ярость затмевает даже самых фанатичных воинов главы. Элитный капеллан, специализирующийся на ближнем бою и кровавых клятвах. Живое олицетворение ненависти — его присутствие заставляет братьев Храмовников атаковать с удвоенной яростью. Вооружение: Крозиус Арканум + Пиро-пистолет. Альтернатива: мастерский силовой меч (+8 атак с уроном 2!). Способность: "Безжалостное преследование" — под его началом отряд может совершать продвинутый бег и чардж в один ход, превращая Братство Меча в смертоносный таран. Выйдет вместе с кодексом Чёрных Храмовников уже в этом году.
Переходим к следующей девочке. Сегодня у нас Киё, Что Смотрит За Спину! Ну или как там ее кликуха правильно переводится? Как и с предыдущей паучихой, Киё еще не слишком сильно изменилась. Лицо и зачаточные паучьи лапы не мешают ей щеголять в весьма откровенном наряде) Зато тут есть меч и ручеек на базке)
Кимоно этой дамы хоть уже порвано местами, но всё ещё яркое и нежное, как утренняя заря. Лёгкий узор напоминает о былой красоте и перекликается с линией ручья... Ну, вы поняли. Красота!
На столе
За 13 Риса в лице Киё мы получаем 6 вунд и такой же, как у Таши набор трейтов: Aware, Fear (X), Kumo, Spirit (2) и Strong. В атаку имеем 3 куба с разгоном, но теперь у нас есть два оружия ближнего боя, которые мы выбираем, исходя из ситуации. Мандибулы, которые накладывают яд, обладают Drag attack и возможностью сделать захват в атаку и защиту, причем в защиту за 0! Второе оружие — Тати, который в базе дает +1 к броскам на дамаг, обладает Pierce 1, позволяющий вскрывать бронированных врагов, Powerfull атакой за 1, позволяющей еще сильнее разогнать дамаг, и Sidestep Defence (1), благодаря которому можно зайти противнику за спину.
Теперь переходим к самому вкусному — Ки Фитам! А тут все очень интересно. Первый фит снова завязан на яде. За 1 Ки (не находясь при этом в бтб) мы создаем бесконечную ауру, в которой отравленные вражеские модели не смогут генерировать активации в мейн фазу. Звучит хорошо, но прожимать эту способность мы будем не так часто, так как в игре не так чтобы много кто мог генерировать активации, да и яд еще наложить надо. А вот второй Ки Фит очень хорош, особенно против каких-нибудь толп Кайраев или Гоблинов. За 3 Ки все вражеские модели в 6” от Киё должны пройти шестой сайз тест. Если завалили, то получают маркер обездвиживания. И это действительно может быть очень сильно, если Киё оказывается в центре стола в самый разгар сражения. Одним этим фитом она может наложить обездвиживание на несколько моделей оппонента, из-за чего противник будет вынужден сжигать свои активации или рисковать, пытаясь освободиться. В одной игре против Юреев на Кайрайной сборке у меня получалось замораживать от 4-ех до 6-ти зомбаков, что очень сильно замедлило и без того неторопливый ростер.
Помимо своих Ки Фитов, Киё так же обладает уникальной абилкой, которая на самом деле есть у большинства паучих. За действие ожидания она может положить одну паутину либо в бтб с собой, либо в контакте с любой другой паутиной на столе. А если мы делаем это уже находясь в паутине, то активация за это действие не тратится. Как я писал в посте с Таши, паутина — важный элемент игры за Пауков. Благодаря ей каждую старт фазу мы получаем и распределяем Ки в количестве равном вражеским моделям, которые находятся в паутине. А вражеские модели, в свою очередь, вычитают 1 дюйм из своего мува за каждую Паутину на их пути. Более того, все их Ки Фиты и Ки Бусты становятся дороже на 1, а если они все же их прожмут, то мы снова получаем себе 1 Ки в копилочку. Ну и напоследок противник в паутине теряет Клаудволк и Камуфляж, а все паучихи получают сайдстеп в атаку и защиту за 0. Паутина — очень крутая, интересная и сильная механика, которая балансится ограничением в пять элементов Паутины на столе, поэтому класть ее надо с умом.
Но я отвлекся. Пора подводить итог по Киё. Хорошая паучиха, держащаяся где-то на первой-второй линии боя, которая может неплохо дебафать вражеские модели обездвиживанием и запретом на генережку активаций. Но отнюдь не всех и не всегда. Все же ее Ки Фиты сработают далеко не на каждого противника. Как боец Киё тоже неплоха за счет опциональномти оружия и Стронга, однако упарываться и бежать бить лица в толпу вражин не стоит — в отличии от более крупных паучих, Киё могут окружить и быстро запинать, ее 6 вунд могут кончиться очень быстро) В общем, за свои 13 риса уверенный середнячек, а против некотрых расписок очень мощный контрпик. Можно брать)
Спасибо за внимание! Больше покрасов и историй в моей же группе в вк.
Ну собственно начнем смотреть на стартерные миньки Пауков)
Здесь следует сказать пару слов о лоре вообще и лоре Пробужденных в частности. Его совсем не так много, как хотелось бы. У некоторых персонажей бекграунда в принципе нет, или есть, но совсем обрывочный. Разработчики объясняют это тем, что игра активно развивается и лор будет выходить очень постепенно. А фракция Пробужденных (The Awoken) совсем свежая, и ей еще нет и года.
Соответственно модельный ряд совсем небольшой (я его уже почти скупил, кстати) и бека тут еще меньше.
Стартер и отдельная модель
Но вот, что известно на данный момент: Пробужденные — это люди, постепенно превращающиеся в Пауков или Кумо, если по японски. В миру они стали появляться относительно недавно, чем очень «оживили» и так непростую ситуацию на остравах Джвар. Все Пробужденные контролируются некой силой, которая «древнее самого времени». Что это и откуда — пока неясно. Но все Пауки стремятся перестроить весь мир по своему подобию. И все)
ДевАчки из стартера
На данный момент Пробужденные в игре представлены одним племенем/кланом/семьей — Джаакуна. Этот вид людей-пауков славится своим сильным ядом, который медленно ослабляет, а затем убивает жертву. В Джаакуна безраздельно царит матриархат. Мужчины здесь рабы и источник свежей крови, которые умирают, не успев подвергнуться изменениям. Женщины же, напротив, почитаемы и, в большинстве своем уже мало чем похожи на человека. Все как у настоящих пауков короче)
И вот первая паучиха — Таши, Восьмикратное Благословение! Стартерные миньки я решил выкладывать в порядке их «измененности». Чем дальше, тем более паукообразнее девочки будут в постах)
Идею степени трансформации решили воплотить и в оформлении баз — по мере нарастания паучьих элементов, на базе будет все меньше цветочков, свежей травы и все больше гнили, болота, мертвых кустов и так далее. Скирмишный формат очень располагает к заморачиванию в мелочах)
Как видно, Таши находится в самом начале своего превращения, она сохранила грацию и изящество, однако лицо уже начало меняться, а из спины начинают вылезать зачаточные лапы. Вот этим вот сочетанием прекрасного и отталкивающего Пробужденные меня и покорили) Ну и да, я очень люблю пауков)
На столе
Тут следует сразу сказать, что я только в начале пути самурая 😁 Многие тонкости и нюансы варгейма мне еще только предстоит постичь. Поэтому в каких-то моментах могу ошибаться, какие-то не углядеть. Но буду стараться прокачивать скилл, а так же буду рад полезным комментариям)
Итак, Таши. Как истинная паучиха, она обладает всеми характерными трейтами — здесь и Aware, благодаря которому к паукам невозможно подкраться незаметно; здесь и разгоняющийся Fear (X), одна из главных фишек фракции, наряду с трейтом Kumo, который так же дает целый ворох нюансов; здесь Spirit (2), который заменяет нам нулевой Ки стат и необходим для различных опозитных тестов; и, наконец, Strong, делающий всех пауков чуточку злее в хтх и при прохождении сайз тестов.
Ходит Таши на 4” на маленькой 30-мм базе, имеет три куба в ближнюю атаку с возможностью разгона за 3 Ки. Ее оружие — Мандибулы, которые в случае успешной атаки навешивают на противника маркер яда 1. Яд — еще одна важная часть игры за пауков. По нашей, пока что единственной, теме (типа детачмент), яд работает специфично — в конце раунда срабатывает только один маркер, остальные же остаются висеть на модели и вешают на нее Ки блок, что может критически ослабить потенциал некоторых персонажей. В то же время, благодаря трейту Kumo, пауки при успешной мили атаке «высасывают» Ки в количестве равном Ки стату модели оппонента и хилят себе одну ранку. Плюс ко всему у паучих полно абилок, которые ослабляют вражеские модели с ядом. Собственно на этом и построена половина игры на пауках: заманивай, ослабляй, добивай.
И первый из двух Ки Фитов у Таши как раз завязан на яде. За 1 Ки «Танец Водного Паука» дает нам бесконечную ауру, которая запрещает отравленным вражеским моделям использовать спец абилки в мили или рендж атаках. И это очень круто. Отключить оппоненту какую-нибудь комбо атаку или контрстрайк дефенс может быть очень приятно и полезно)
Второй Ки Фит во многом определяет функцию Таши на поле боя. Один раз за игру, потратив 2 Ки, она может телепортироваться на любую паутину на столе (Паутина — еще одна важнейщая составляющая геймплея за Пробужденных). То есть, если мы удачно расположили свою паутину, то Таши может в нужный момент оказаться за спиной у опасной вражеской модели, во вражеском деплое, на точке для скоринга и так далее. Более того, за действие ожидания, наша паучиха становится еще более страшной и получает Dread (1) и Terror, благодаря которым противник с очень большой вероятностью завалит фир тест. Если же это действие было выполнено все в той же паутине, то активация не тратится. И вот вырисовывается отличная и простая комбинация: Таши мы не трогаем до самого конца хода и выжидаем, когда оппонент «подставится», желательно опасной моделью, у которой не осталось активаций. После чего спокойно телепортируемся за спину этой модели (главное правильно расположить свою паутину перед этим), врубаем Дред с Террором и сюрпрайзим. Профит! Уставшая, напуганная и засюрпрайженная модель оппонента обречена получить очень большой урон, если не ваншот.
Конечно это будет получаться не всегда: оппонент не подставится, паутины не окажется в нужном месте или вражеская модель обладает сильными защитными абилками. Но почти во всех играх, где я использовал Таши, она отрабатывала на 200%. Один только фактор этой комбинации заставляет противника сильно нервничать и перестраховываться, отдавая тем самым инициативу. За свои 14 риса эта паучиха просто прекрасна! Однозначно рекомендую)
Спасибо за внимание!
Больше всякого про Вархаммер, Distopian Wars и Bushido в моей же группе в вк.
В прошлом посте мы красили авторских воинов Гондора, теперь уже руки дошли и до оригинальных от Games Workshop. Ну и теперь конечно на фоне авторских эти проигрывают по всем фронтам - как по детализации, так про бравости и разнообразию, видимо нужно было красить в другом порядке чтобы от простого к более сложному. Но кто же знал.
Здесь затесалось даже парочка Стражей Цитадели - личных гвардейцев наместника. Отличаются они наличием чёрного плаща и им было решено сделать городскую мостовую под ногами, ибо они должны всегда находиться в городе.
Сравнение оригинальных моделек от Games Workshop (слева) и авторские с синей окантовкой справа.
Можно заметить что некоторые модельки повторяются в плане поз, чего не было у авторских где абсолютно все индивидуальные.
Правда мостовая под ногами немного увеличила рост модельки) вражеские лучники будут рады.
Отвернулся - стесняется.
А как вам оригинальные модельки? Какие нравятся больше - эти или авторские? Пишите мнение в комментариях. Эта рубрика для ценителей с более подробным описанием, взаимодействия лора и игровых правил, ещё бОльшим количеством фото и сравнения с другими работами - опубликована в нашем блоге на Бусти (платная подписка не нужна): boosty.to/lasar_dinor
Стартовый набор «Tornscape: Проклятый Поход» «Tornscape: Проклятый Поход» - настольная игра, рассчитанная на двух игроков, каждый из которых берет под свое командование отряд одной из враждующих сторон. Также «Проклятый Поход» станет для Вас первой ступенькой для полного погружения в мир Торна и являются отличной основой для дальнейшего расширения Вашей армии. Если Вы любите тактические сражения, где каждый боец является важный частью Вашего отряда, а цель игры состоит не в простом уничтожении оппонента, а в выполнении сложных и интересных заданий, то «Tornscape. Проклятый Поход» ждет Вас!
Играли мы на небольшой формат. Катя за Рохан, её силы возглавлялись именными и известными героями, такими как Теоден и Эомер. Думаю в представлении не нуждаются. Войска были из королевской стражи Рохана и обычных всадников. Их было всего 16, но воистину ощущалось как на гифке ниже.
Смееерть!
Я играл за истерлингов Рун, которые неизвестно что забыли в дальних землях от родного дома, но пришли жечь посевы и воровать коней, ну или как получится, главное не перепутать. Самое главное - что во имя Саурона. Моя армия состояла из трёх безымянных капитанов и обычной пехоты, мечников с щитами в первой линии, пикинёрами во второй и лучниками для разнообразия. 32 тела всего, на лицо численный перевес в два раза. Задавим их интеллектом!
Подробно разбирать и описывать каждый ход не буду, обсудим лишь вкратце.
Из-за большего количества стрельбы со стороны Рохана и их большей манёвренности, нам пришлось топать к ним и подставляться под их чардж (нападение), но это в принципе общая проблема пехоты против всадников. Благо у истерлингов тяжёлая броня и стрельбы мы сильно не боимся (как какой-нибудь полуголый харадрим, у которого из брони только вера в светлое будущее и набедренная повязка), потеряли от вражеских лучников лишь буквально 3-4 модели за всю игру.
Твоё лицо когда топаешь на Роханскую конницу.
Интересные момент, что пики заимели +1 на пробитие против коня, жаль не против самого всадника, но всё равно имеет место быть.
Ибо у коней доспехов всегда меньше, чем у наездника и в целом убить их легче. Кстати за всю игру мы убили около с полдюжины коней, но все наездники Рохана познав истинное мастерство джигитовки и вылетая из седла, приземлялись строго на ноги, хотя шанс есть и губами прильнуть к земле.
Большую часть проблемы составили именные герои Рохана, особенно герой-нарезатор Эомер (которого как мы знаем боятся даже слоны), ибо наши герои против них не соперники, а за счёт больших характеристик даже толпой их убить крайне сложно. Как раз Эомер затоптал нашего капитана позиционирующего себя как генерала армии. Затем гвардеец Рохана метко лишил нас одного из знаменосцев удачливым попаданием копья в глаз. Это кстати стало одним из решающих моментов. В ответ мы смогли окружить со всех сторон и зарубить уже их знаменосца.
Мстительный гэнгбэнг их знаменосца. Даже лучник пошёл душить тетивой.
В итоге понеся большие потери войска Рун стали разбегаться в разные стороны, ибо командир лежал без сознания на земле и не мог применить свои ораторские навыки. Убежало около 4-5 солдат назад к любимым хатун, что стало решающим.
Под конец игры у нас остался один герой из трёх и несколько выживших воинов, мы смогли нанести одну рану Теодену, Эомер же был без единой царапины, удачливый чёртила. Понеся большие потери и оставшись в 25% моей армии игра завершилась подсчётом очков. У Кати не хватило буквально потери одной модели (у неё осталось пять, а до 25% остатков от изначального необходимо было четыре выживших) и нам бы за засчитали победные очки, чтобы вывести хотя бы в ничью.
А так 10:13 в пользу сил Света, войска Саурона повержены и бегут роняя чак-чак обратно в Рун.
К такому и подходить в целом страшно.
Эта рубрика для ценителей с ещё более подробным описанием, взаимодействия лора и игровых правил, бОльшим количество фотографий и сравнения с другими работами - опубликована в нашем блоге на Бусти (платная подписка не нужна, полная видеозапись сражения там тоже есть) boosty.to/lasar_dinor
Гондор всегда славился своей стойкой тяжёлой пехотой, выучка и дисциплина которой позволяла эффективно противостоять многочисленным ордам Саурона. Примечательно что это именно униформа стражей столицы, войска других провинций Гондора могут быть крайне разношёрстными (от секирщиков Лоссарнаха до рыцарей Лебедя Дол-Амрота)
Воины Минас-Тирита облачены в латный доспех, под который обычно надевают кольчугу, щиты сделаны из многослойной древесины. Проблема в том, что это базовый отряд (правда авторской работы, не оригинального производства Games Workshop), но каждый из них выглядит настолько брутально и пафосно, что даже капитаны теряются на их фоне. Сталь на теле, сталь во взгляде. Красить их было одно удовольствие, несмотря на преобладание чёрного и металлических цветов.
Сбоку как раз внезапно затесался ветеран Осгилиата (с повязкой на глазу, второй справа)
Где эти ваши орки?! Это их заперли со мной!
Куда уж без доблестного командира?
Эта рубрика для ценителей с более подробным описанием, взаимодействия лора и игровых правил, бОльшим количеством фото и сравнения с другими работами - опубликована в нашем блоге на Бусти (платная подписка не нужна): boosty.to/lasar_dinor
А как вам в целом армия Гондора и конкретно воины Минас-Тирита?