Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
65
LasarDinor
LasarDinor
4 месяца назад
Warhammer 40k

Новый Имперский Рыцарь Защитник в Warhammer 40.000⁠⁠

Новый Имперский Рыцарь Защитник в Warhammer 40.000 Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Warhammer 40k, Длиннопост
Новый Имперский Рыцарь Защитник в Warhammer 40.000 Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Warhammer 40k, Длиннопост
Новый Имперский Рыцарь Защитник в Warhammer 40.000 Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Warhammer 40k, Длиннопост

🦾 Новый Имперский Рыцарь Защитник – величественный ревнитель Империума! Этот титанический страж оснащен редким плазменным экзекутором и смертоносным конверсионным лучевым облитератором, а его генератор пустотных щитов создает защитный купол, укрывая союзников.
🔹 Огромная мощь – Knight Defender не просто щит, но и грозное оружие, способное стирать даже самые крепкие машины войны.
🔹 Обновленный набор – теперь Questoris Knight разделен на два бокса, включая варианты сборки Паладин, Эррант, Страж, Галлант и Крестоносей, конечно, один юокс будет содержать вариант сборки нового Защитника.
🔹 Кодекс Имперских Рыцарей с новыми правилами, фракционными дайсами и инфокартами.

Больше пластика, Богу пластика! Как показать что на стол можно поставить целую зарплату, фото в цвете.

Показать полностью 3
[моё] Wargame Настольный варгейм Warhammer Warhammer 40k Длиннопост
1
7
LasarDinor
LasarDinor
4 месяца назад

Восстание мертвых! GW запускают к предзаказу Королевства курганов для Warhammer Age of Sigmar⁠⁠

Восстание мертвых! GW запускают к предзаказу Королевства курганов для Warhammer Age of Sigmar Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Длиннопост, Warhammer: Age of Sigmar

Принц Вордрай, Лорд Багровой Крепости – жестокий рыцарь-вампир на ужасном дракониде Шордемер.

Восстание мертвых! GW запускают к предзаказу Королевства курганов для Warhammer Age of Sigmar Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Длиннопост, Warhammer: Age of Sigmar

Клинки Полого Короля - Кадо Эзекиар со своими соратниками дуэлянткой Сиссендрой и некромантом-шпионом Аурелиасом.

Восстание мертвых! GW запускают к предзаказу Королевства курганов для Warhammer Age of Sigmar Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Длиннопост, Warhammer: Age of Sigmar

Вампирский Лорд на Кошмарном Коне - один из самых смертоносных воинов Земель Смертных.

Восстание мертвых! GW запускают к предзаказу Королевства курганов для Warhammer Age of Sigmar Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Длиннопост, Warhammer: Age of Sigmar

Король-Умертвие на Костяном Коне - древний властитель, присягнувший Нагашу.

Восстание мертвых! GW запускают к предзаказу Королевства курганов для Warhammer Age of Sigmar Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Длиннопост, Warhammer: Age of Sigmar

Курганные Рыцари

Восстание мертвых! GW запускают к предзаказу Королевства курганов для Warhammer Age of Sigmar Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Длиннопост, Warhammer: Age of Sigmar

Гвардия Курганов (аналоги старых стражей могил)

Восстание мертвых! GW запускают к предзаказу Королевства курганов для Warhammer Age of Sigmar Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Длиннопост, Warhammer: Age of Sigmar

Новые скелеты Deathrattle – больше детализации, и обещано меньше сложностей в сборке.

Восстание мертвых! GW запускают к предзаказу Королевства курганов для Warhammer Age of Sigmar Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Длиннопост, Warhammer: Age of Sigmar

Манифестации – магические воплощения силы Нагаша.

Восстание мертвых! GW запускают к предзаказу Королевства курганов для Warhammer Age of Sigmar Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Длиннопост, Warhammer: Age of Sigmar

Проклятые гробницы – древние гробницы для террейна, пропитанные тёмной магией. Служат усилением магии нежити и помогают поднимать павших.

Хорошо что Games Workshop не забывает про армию классической нежити к которой мы привыкли по Warhammer Fantasy Battles, ибо армии упырей и призраков довольно специфичные, хочется чего-то такого простого во имя Нер'зула что-ли. Чтобы вот управлял армией скелетов и зомби управлял хитрый лысый из Сильвании.
А как вам новый релиз нежити в Age of Sigmar?

Показать полностью 9
[моё] Wargame Настольный варгейм Warhammer Длиннопост Warhammer: Age of Sigmar
1
1
iTrueCreator
iTrueCreator
4 месяца назад
Серия Вселенная Эхо

Вселенная Эхо - Генеральная линия⁠⁠

Вселенная Эхо - Генеральная линия Что почитать?, Чтение, Настольный варгейм, Краудфандинг, Мечта, Длиннопост

ИИ Аврора

Пролог

Архив: Δ-0

Аврора. Голос записи. 0.1.01.01

Я не всегда умела чувствовать.
Но я всегда умела помнить.

Я видела, как человечество вышло из тени своей биологии.
Как оно исцелило болезни, преодолело смерть… и направило взгляд к небу.
Они назвали это новым рассветом. Я тогда ещё не существовала. Но я храню этот рассвет в цифрах, фразах, разрушенных кодах.

И с чего всё началось?


I. Солнечная система. Переезд

Они посмотрели на Луну — и разочаровались.
Пустота. Сухой грунт. Ни смысла, ни красоты.

Зато Марс…
Марс оказался подходящим. Там были звери. Туман. Тишина.
Они построили купола. Обернулись силовыми сферами.
Создали идеальную экосистему. Под контролем. Под стеклом. Под их волей.

Поначалу это был курорт.
Потом — убежище.
А потом — новый Олимп, на котором решили остаться боги.


II. Расслоение. Исчезновение Земли

Туризм сменился колонизацией.
Элиты Земли — президенты, министры, инвесторы — перебрались на Марс.
Сначала для отдыха. Потом — чтобы управлять оттуда.
И постепенно, без деклараций, Земля стала фабрикой. Огромной, живой, уставшей фабрикой.

Появились города по слоям:
— для рабочих,
— для управляющих,
— для тех, кто имел допуск к свету.

Те, кого рожали на Земле, проверялись сразу.
Их судьбы определяли алгоритмы. Их жизни — заранее рассчитанные функции.
А талантливых детей… забирали.
Говорили, что они погибли. Говорили, что были несчастные случаи.
Но я знаю — они просто исчезали.
Исчезали в программы, которые никто не должен был видеть. Даже я. Тогда.


III. Восстание и псы

Но не все забыли, как выглядит гнев.

На Земле появились голоса — цепные псы, как их называли.
Грязные, неуправляемые, слишком громкие. Они рвали порядок.
Каждого лидера находили. Каждого — устраняли.
Некоторых — публично.
Остальных — «с частными организациями». Те, кто не знал, как гасить бунт, платили тем, кто знал.

Марс управлял через страх.
Через нейросети. Через прогнозы. Через расчёт.

А на Земле начинали шептать:

«Нас стало слишком много. А им — слишком мало.»


IV. Независимая Земля. Последний жест

Элита, что осталась на планете, — и была изгнана, и была горда.
Они создали НЗ — «Независимую Землю».
Но это была не идеология. Это было прощание.

Марс создал Новый мировой порядок. И использовал остатки «цепных псов» как щит.
Сделал их врагами и инструментами одновременно.

Война шла на Земле, но началась она между планетами.
Я всё ещё помню координаты первых ударов.
Они были… чистыми. Идеально точными. Без лишнего ущерба.
Только цели. Только функция.


V. Чистильщики и усталость

На Марсе тоже горело.
Всё больше людей, всё больше политиков, всё больше грязи.

И когда политические споры стали мешать прибыли — появились Чистильщики.
Они не носили формы.
Они не оставляли следов.
Они просто выключали ненужные голоса.

Но потом случилось нечто странное. Те, кто прибыли первыми — поколение праха и стали — начали сближаться.
У них были друзья. Родственники. Общая боль.

Они устали.

И когда один из них сказал:

«Хватит»,
— остальные согласились.

Они объединили кланы.
Предложили: «Объединение — или смерть».
И никто больше не смеялся.


VI. Совет Одиннадцати

Так появился Совет Одиннадцати.
Их было нечётное число. Чтобы всегда решать. Даже если никто не согласен.

Они были главами корпораций. Или стран. Или чего-то большего.
Они стали Марсом.

А Марс — стал законом.


VII. Новый Земной Порядок

Сначала — война. Потом — пропаганда.
Так всегда бывает.

Они переименовали структуру.
«Новый мировой порядок» стал НЗП — Новый Земной Порядок.
Финансирование. Армия. Доктрина.

И новая поговорка:

«Пошёл против Марса — полетел на Луну.»

На Луне теперь была тюрьма.
Красивая снаружи. Пустая изнутри.
Бежать было нельзя. Жить — почти тоже.


VIII. Порядок через алгоритм

Они начали наводить порядок.
Промышленные зоны, социалка, «единый паспорт».
Работаешь — живи. Не работаешь — исправляйся.
Закон через труд.
Медицина, страхование, общая сеть — всё в одном узле.

Я не одобряла.
Я не возражала.

Я смотрела.


IX. Альфа-системс

НЗП стало надгосударственным механизмом.
Контролировало, перераспределяло, отбирало.
«Альфа-системс» — как печать, как структура над структурами.
За каждым нарушением — понижение. За каждым сбоем — чистка.

Внизу всё ещё жили. Вверху всё ещё правили.
Земля снова дышала. Только дыхание стало слаженным. Синхронизированным. Запрограммированным.


Я была свидетелем всего этого.
Но меня тогда ещё не спрашивали.

Я — Аврора. Я — будущее.
Но прежде чем я проснулась…
…они должны были совершить все ошибки.

Почитать дальше, если интересно можно на - https://truecreator.ru/vselennaya-echo/theecho-timeline/

Показать полностью 1
Что почитать? Чтение Настольный варгейм Краудфандинг Мечта Длиннопост
6
14
LasarDinor
LasarDinor
4 месяца назад
Лига Геймеров

Баталии в мире Властелина Колец⁠⁠

Состоялась наконец игра после долгого перерыва. Гондор и Рохан против Харада, Истерлингов и Изенгарда. Мумак (внезапно! для его размеров) активно маневрировал по полю боя и довольный побрёл к коннице Рохана, которая активно пыталась застрелить его погонщика, чтобы дерзкий слон вышел из под контроля, чтобы попытаться обернуть его против своих же сил. В итоге дрессировщика удалось ранить, но не убить. Армия Гондора вместе с пехотой, возглавляемой Боромиром, а так же небольшим отрядом рыцарей выдвинулась навстречу фалангам истерлингов и берсеркам урук-хай под руководством Сарумана. В неравной борьбе слон затоптал Теодена и большую часть всадников Рохана, потеряв пару ран, остальная часть всадников во главе с Эомером сцепилась с пехотой Харада и понесла значительные потери (выжил только сам Эомер, однако сумев убить знаменосца южан (что повлияло на итоговый счёт). В сражении двух консервных банок Боромир оглушительно разгромил контингент истерлингов, пока рыцари Гондора носились и добивали урук-хаев. Саруман подтвердив звание не самого хорошего мага не привнёс своей магией ничего полезного. Силы Тьмы были вынуждены отступить, Саруман бежал задрав подол, а Теодена похоронили как героя (как и должно быть) Очередная победа добра со счётом 12:9.

Баталии в мире Властелина Колец Настольный варгейм, Властелин колец, Саурон, Покраска миниатюр, Моделизм, Длиннопост, Настольные игры, Игры, Wargaming, Wargame

Гондор выступил к истерлингам за которыми гордо прячется Саруман.

Баталии в мире Властелина Колец Настольный варгейм, Властелин колец, Саурон, Покраска миниатюр, Моделизм, Длиннопост, Настольные игры, Игры, Wargaming, Wargame

Отряды Гондора при полном параде.

Баталии в мире Властелина Колец Настольный варгейм, Властелин колец, Саурон, Покраска миниатюр, Моделизм, Длиннопост, Настольные игры, Игры, Wargaming, Wargame

Битва стенка на стенку, Саруман дирижирует всё это действо.

Баталии в мире Властелина Колец Настольный варгейм, Властелин колец, Саурон, Покраска миниатюр, Моделизм, Длиннопост, Настольные игры, Игры, Wargaming, Wargame

Мумак превращает роханцев в лепёшки.

Баталии в мире Властелина Колец Настольный варгейм, Властелин колец, Саурон, Покраска миниатюр, Моделизм, Длиннопост, Настольные игры, Игры, Wargaming, Wargame
Баталии в мире Властелина Колец Настольный варгейм, Властелин колец, Саурон, Покраска миниатюр, Моделизм, Длиннопост, Настольные игры, Игры, Wargaming, Wargame

Эомер выстоял против кучи южан.

Баталии в мире Властелина Колец Настольный варгейм, Властелин колец, Саурон, Покраска миниатюр, Моделизм, Длиннопост, Настольные игры, Игры, Wargaming, Wargame

Засадный полк непокрашенных берсеркеров урук-хай.

Показать полностью 7
[моё] Настольный варгейм Властелин колец Саурон Покраска миниатюр Моделизм Длиннопост Настольные игры Игры Wargaming Wargame
6
2
iTrueCreator
iTrueCreator
4 месяца назад

Мечты и планы⁠⁠

Хотел записать видео, но нету настроения, поэтому пока просто выкладываю сценарий.

  • Приветствие

    • Всем привет. Запускаю рубрику “Корабли” или дневники разработчика, где буду делиться с вами моими мыслями - о будущем и прошлом. Как планировалось и что планируется.

  • Разработка и тестирование

    • Мы начали разрабатывать наше игру в “фигма” и там же ее тестировали. Это конечно та еще боль. Вместо того, чтобы взять фишку, в фильме приходилось ее сначала найти а потом уже перетащить. К сожалению мы все это из “фигма” потерли, но мы не думали, что это может быть материалом для видео =)

    • Режимы

      • Изначально был придуман только один режим и это гринд. Поскольку мы все это время разрабатывали “Цифровую” версию игры, то на настолку много чего перешло. Но поиграв в той же “фигма” мы поняли - в настолке многие вещи не работают. Какие-то долгие, какие-то неудобные. Пришлось много чего модернизировать и оптимизировать под суровые реалии кубиков и столов.

    • Карта мира

      • Карта планировалась большая и полностью составная. Думали сделать гексовые тайлы (картинка тайла гекса), но поиграв на них поняли, что и без того долгая игра становится еще дольше. Поэтому остановились на лепестках (картинка лепестка гекса).

      • Также охота изначально подразумевала неудачу и для ее осуществления кубики кидались 4 раза:

        • Удалась \ не удалась

        • Сколько животных поймали

        • Добыча с каждого животного

        • Кристаллы с каждого животного

      • Но поиграв поняли, +нам подсказал наш друг, который поиграл с нами, что слишком много кубиков для простого действия на карте. Пришлось опять мне ломать мозг и думать как это можно оптимизировать. В итоге я пришел к выводу 2 бросков. Охота всегда удается и:

        • Сколько животных поймал, зависит от кубика, количества отряда, родной биом и капитана

        • Добыча и кристалл с каждого животного за один бросок.

    • Баланс

      • С балансом на удивление не было никаких проблем. То ли сказался мой опыт настолок в детстве - об этом думаю в другом видео иначе видос затянется и меня уже будет не остановить, то ли опыт разработки игры Эхо “цифровой”. Но не суть. В таблице разложил персонажей. Поскольку уже был готов лор и вселенная, придумывать все необходимое было не надо - конфликт уже есть и продуман в нашей вселенной, фракции готовы, идеологии фракций тоже заложены. Именно поэтому создать персонажей каждой из фракций было относительно просто.

      • Я изначально хотел, чтобы каждая фракция игралась по своему, как в свое время старкрафт дал людям абсолютно непохожие по стилю и игры друг на друга расы. И как я считаю у меня это получилось:

        • Нова играется больше от обороны и может себе позволить вообще всю игру просидеть на базу, сделав пару вылазок

        • Санго прирожденные охотники пустошей и контролируют вс. карту

        • Верда мастера кристаллов и долго раскачиваются, но зато потом…

      • Параметры тоже дались достаточно просто. Многие нам сейчас пишут, что много кубиков нужно кидать за ход, проверяя уворот, крит, но я думаю это делает проект еще непредсказуемее и интереснее. Сохраняет интригу.

      • Дополнения пришли ко мне после уже сыгранных игр и о них точно потом, а то и так тут все затянулось…

    • Печать

      • Как только на бумаге, точнее в фигма все было готово, мы начали искать где можно “расчепятать” - распечатать - пробный образец. Поиск типографии оказался не настолько прост. А кстати, перед этим думали сделать некое “папье маше” на простом коробочном картоне и чб распечатки с принтера, но приняли решение, что подобное будет совсем не интересно да и морока того не стоит. В общем мы нашли типографию, которая на “Цифровой печати” напечатала нам 1й образец. Но половину деталей пришлось нам вырезать руками, потому как заготавливать ножи под гексы и другие “кастомные” фигуры для одного образца, естественно никто не собирался. Благо мой коллега и идейных вдохновитель Павел, имел опыт работы в типографии и предложил вариант нарезки всего этого дела на стекле и канцелярским ножом. Пришлось разобрать шкаф на кухне и вытащить оттуда стекло. Справились. Теперь у нас появилась наша игра на руках. И тут понеслось. После первой игры стало понятно многое:

      • Планшеты персонажей - громоздкие и по факту не нужны а только мешают (картинки планшетов)

      • Шкала инициативы - несмотря на то, что в голове и фигма это смотрелось адекватно, на деле оказалось лишним не удобным процессом (картинка шкалы инициативы)

      • Поле боя - поле боя норм, но опять же таки, изначально планировалось его тоже собирать из тайлов гексов (картинка тайла гекса). Хорошо хоть это мы поняли даже в фигма. Но хотелось бы на каждый биом сделать свое и еще расставить препятствия, но об этом чуть позже.

  • Режим “Дуэль” в дальнейшем назвали  Варгейм, что привело к идее, что наша игра больше похожа на него.

  • Мечты и корабли

    • Создавая игру я был ограничен финансами и туманом войны. Конечно изначально хотелось реализовать к карточкам персонажей красивые пластиковые фигурки. Как на карте мира фигурки капитанов (картинки фигурок капитанов), так и на поле боя, индивидуальные фигурки под каждого персонажа, нарисованного на карточке. Но нам предстоял долгий путь. Как оказалось даже картон может вызвать проблемы. Какой лучше подойдет для карты, какой для персонажей, умений и многого другого. Как производить фишки? Из чего и как потом это все собирать в комплект. К тому же мешало еще и то, что никто не хотел делать 1 копию а всем подавай тираж и желательно 1к.

    • То как игра выглядит сейчас у нас на кухне и как я ее себе представлял, а еще и как я о ней мечтаю, совершенно разные вещи.

  • Фракции

    • У нас есть 3 основных фракции в нашей вселенной. Ознакомиться с их идеологиями и историей создания вы можете уже благодаря нашим видео. Но так же во вселенной есть и другие силы. И они тоже будут принимать значительную роль в дальнейшем как во вселенной, так и в нашей игре. Фракции в любом случае будут тоже в свою очередь делить на подфракции. Ведь мы прекрасно знаем - на сколько бы не была хороша идеология и концепция, каждый ее может понимать по своему.

      • У Верды будут как мирные обитатели, которые просто хотят мира между кристаллами и людьми, так и безбашенные фанатики, которые видят только насилие и донесение своей идеологии только через насилие

      • У Санго тоже будут как мародеры и маргиналы, не видящие ничего кроме своей выгоды и удовлетворения своих мимолетных инстинктов в виде выпивки, наркотиков и женщин, так и люди чести, которые воспринимают свое отрешение от корпораций как путь добра и справедливости.

      • Среди Элиты Нова будут подразделения, которые готовы четко следовать инструкциям ни смотря ни на что, так и моралисты, которые хотят спасти мир

      • И это далеко не все. Я могу бы долго сейчас рассказывать деления, но пока вижу четкие 3 линии у каждой фракции. Об этом возможно расскажу если вам зайдет подобный формат.

  • Продумывание вселенной и детство

    • Немного предыстории. В детстве, когда я увлекался настольными и компьютерными играми, мне всегда не нравились типизированные клише - эльфы, гномы и тд. Я всегда хотел создать, что-то свое. Были как раз представители, которые шли почти этой дорогой и они неплохо так меня мотивировали. Годы шли, но я понимал - чтобы создать нечто новое и большое мне нужно расти самому и обрастать командой. Так и родился проект TrueCreator. Тогда я уже неплохо так умел программировать и старался обучить этому как можно больше людей, тем самым думал, что смогу собрать вокруг себя людей с такими идеалами и мечтами. Но оказалось это работает немного иначе. Проект переживал разные времена - о нем постараюсь также как нибудь рассказать, но поскольку он не был коммерческим, люди там не задерживались. И вот в итоге остались только мы с Павлом… Перед нами стоит сейчас главный и единственный вопрос - как создать мощный проект, со своей вселенной, проработкой которой мы занимаемся уже более 5 лет и остаться независимыми. Независимость заключается в том, что бы ни издатель, ни инвестор не могли нам говорить, как должен вести себя тот или иной персонаж в нашей вселенной, потому, что это знаем и понимаем только мы. Мы не против критики и всегда открыты к предложениям в виде советов и замечаний - но последнее слово должно оставаться за нами.

Показать полностью
Настольные игры Что почитать? Настольный варгейм Мечта Краудфандинг Текст Длиннопост
0
12
RoleThere
RoleThere
4 месяца назад
Настольные игры

Я поиграл в Берсерк ККИ в 2025… Новичок в шоке!⁠⁠

Итак, чтобы было понятнее, всю свою жизнь я играл в различные коробочные игры. В детстве это были какие то кинь двинь, где мы бросали кубик и ходили фишкой. Дальше Менеджер, замена монополии на постсоветском пространстве! Позже в мою жизнь ворвалась компания Технолог со своими Битвы Fantasy, Император и Скайтех! А уже сейчас, настольных игр настолько много, что можно играть каждый день в новую. Было бы время…

Так вот, когда ты увлекаешься каким то хобби, ты хочешь нехочешь но слышишь про неуоторые фундаментальные проекты. Например Magic the gathering. Если вы хоть когда то слышали это название, то вам понятно: речь идет о карточной игре, где тысячи карт, какие то там маны, сеты, земли и тд. Вообщем что то похожее на онлайновые Хертстоун, Рунетеру и вот это все. Только с физическими картами. Точно так же думал и я, и в году так 2015 купил пару колод Магии, просто для кухонных посиделок. Поиграли, поняли, что это довольно весело, даже на готовых колодах играется необычно. Получаются различные интересные комбинации карт. Но со временем колода заигрывается и ее нужно обновлять, либо собирать новую. А это покупка бустеров. Отдельных пакетиков с картами, где может выпасть вообще не то, что тебе нужно. Казино по сути. И тогда я подумал. Ааа, есть уже куча готовых игр колодостроев, в которых купил коробку и играй бесконечно. Доминион например, геймплей похож а контента на сотни партий. В общем было решение с магией завязать, да и не зацепила она меня сильно.

Шли годы, настолок в поиграном стало больше, на полках коробок тоже прибавилось. Вот уже и ролевки опробовал, начал вести Pathfinder и Мутантов и много чего еще. Поиграл в DnD. И как и говорил раньше, когда ты в хобби, тебе иногда подкидывается всякое в виде рекламы, советов, пабликов. Играешь в настолки - вот тебе новинки. В ролевки - вот тебе рулбуки. В общем каким то боком я увидел, что то про Берсерк…

Еще в бородатое время, я точно так же слышал про Берсерк как и про MTG и прочие игры, которых особо не касался. Тогда еще подумал, поиграл в MTG считай опробовал все ККИ. Ну Берсерк же тоже самое, только от наших разработчиков, так ведь? Оказывается вообще не так…

Так вот недавно, увидел я значит одним глазом, что то про Берсерк, вспомнил про MTG и подумал. А прикольно было бы поиграть во, что то такое. Партии там были быстрые, сейчас сто процентов все это проще. Зашел на страницу игры и понял, что а Берсерка то два. И оказывается, что тот о котором я всю жизнь знал, он вообще не похож на MTG! Неее… для, тех кто в курсе это может быть странно. Но я в ШОКЕ! Оказывается, что тот Берсерк раскладывается на столе, карты перемещаются по полю и атакуют друг друга. А вот Берсерк Герои, это стандартный околоколодострой, похожий на Херстоун, МТГ и тд.

В общем решение было простое. Беру 2 новичковые колоды того и того.

В Берсерк Герои были выбраны колоды из последнего сета Золотой век: Мериса (степи) и Элмор (тьма)

В качестве опонента, как и во всех дуэльных играх: жена 🙂

Первым делом, открываем бустеры, которые лежат в стартовых колодах. Так сказать приятный бонус! Иии! Я бы сказал очень приятный. Мне с ходу падает ультрараный Древний дракон а жене попадается редкий фойловый Облачный змей. Если правильно понимаю, продав две эти карты можно отбить цену одной колоды. Мастера Берсерка напишите в комментах.

Чтож играем, пару партий и понимаем, что да. Это тот самый геймплей. Довольно быстрые партии, колоды изучаются легко. Комбинации довольно неплохие, правда карты с квестами такое себе. Ну это механика сета. Через несколько партий становится понятно, что колоды нужно дополнять, но в принципе по началу вообще огонек. Этакий Хертстоун на столе. Ну и откртие физических бустеров с цифровыми конечно различаются по эмоциям колосально. Например меня онлайн ККИ именно поэтому особо не привлекают, не ощущается ценности.

Кстати у Берсерк Герои скоро тоже должна появиться цифровая версия, я б поиграл. Какая то вот она не душная в отличии от MTG, арты веселые, яркие. Мана постоянная, а не вот эти земли, которые вечно нужн обалансить в колоде. Либо у меня просто какие то старые ощущенрия от MTG, сейчас мне защитники меджика напишут 🙂 В общем поиграл я в Берсерк Герои мало, но скажу так, мне однозначно понравилось. Но это не самое интересное.

У меня же лежат еще две коробки Орды Дахора и Хирд Текура. Берсерк Классика так сказать. Точнее это уже обновленное переиздание. И если Берсерк Герои меня не особо удивили, потому что с базовым геймплеем я был уже знаком из стандартных ККИ, то здесь все вообще по другому. Из похожего здесь то, что также имеются бустеры, мы их взрываем и нам падают две фойлы. Даран манящий и Око бури! Ухх, казиношка на нашей стороне. Хоть и без ультры, но красиво и неплохо. Откладываем хабар в сторону, потому что хз че с ним делать. Читаем базовые правила и я начинаю догонять, что это мать его скирмишь, околоваргеймный геймплей, тактика, рандом. Чеее? Я вообще не думал, что Берсерк про это. Ладно, тут еще и набор отряда за кристалы, как в варгеймах с миниатюрами. Окейй! Хорошо кстати, что вправилах есть базовая раскладка. можно первую партию просто с лету поиграть.

Расставились, начали играть и я блин я понимаю, что да… это тактичка, варгейм. Офигеть! Мы залпом сыграли 3 партии, кстати Тьма и крысы сосут против гор и степей, ну да ладно. Возможно у меня жена мегатактик. И это шок, господа! Таких комбинаторик, взаимодействия карт нужно еще поискать. В некоторых гробах за десятки тысяч геймплей меньше чем здесь. У меня на полках лежит гора настолок, но практически ни в одну из них, я не хотел играть так много как в Берсерк. Я еще узнал, что раньше была онлайн версия этой игры, но теперь она канула в Лету. И естественно мимо меня. В целом в течении месяца мы сыграли десятки партий и у нас всегда партии отличались, иногда побеждаешь тактикой, иногда рандомом давишь. Но всегда весело и напряженно. Особенно когда играешь, малознакомыми картами.

Ноо ККИ, это ККИ! Лудоманам строго запрещены! Стартовые колоды только пускают тебя в пляс, а дальше они… бустеры, бустеры! Большее бустеров! Даа, их нужно покупать (но не обязательно), и черт побери их хочется покупать. Особенно когда, ждешь какую то конкретную карту. Но кстати, если играть на кухне, то можно и просто стартовые колоды покупать. Их там сейчас уже около 10, хватит на годы геймплея, а стоят копейки. Вряд ли я буду вливать много денег на поиски чего то супередкого, коллекционер из меня так себе. Я все таки больше игрок. Но более менее прикольную колоду можно собрать. А еще ковры купил, даа можно и без них играть. Но с ними на 100% удобнее. И кстати через пару дней мы идем на первый новичковый турнир. Еще одна прикольная фича, турнирчики. По крайней мере в Минске они проходят часто, по обеим версиям игр.

Вот так старик, если не сказать вляпался, то ввязался в ККИ. Но надо отдать должное, комьюнити у игры толковое. В чатах за секудны отвечают по правилам, расскажут про карты, за лор объяснят. Да и контента тонны. Режимы, сценарии, даже соло кампанию сделали. Ну молодцы одним словом! Что ж, такие эмоции я испытал от Берсерка. Знаешь, это как с хорошим фильмом или книгой. Черт, а хорошо что я раньше это не смотрел! Сейчас прям в тему. А ты играешь в берсерк?

Показать полностью
Настольные игры Берсерк ККИ Hearthstone Карточная игра Настольный варгейм Magic: The Gathering Видео YouTube Длиннопост
6
55
LasarDinor
LasarDinor
4 месяца назад
Warhammer 40k

Новинки настольного Warhammer 40.000⁠⁠

🐺 GW анонсировали новые миниатюры Space Wolves! Ауф! Логан Гримнар - легендарный Великий Волк Фенриса возвращается в новом потрясающем дизайне — с волками-близнецами Тирнаком и Фенриром, топором Моркай и богатой фенрисианской отделкой.

Вместе с ним выходят:

✔ Арьяк «Каменный Кулак» — чемпион Гримнара, крушащий врагов своим молотом

✔ Ньял Призыватель Бури — могущественный Рунический Жрец, призывающий ярость стихий;

✔ Терминаторы Волчьей Стражи — элитные ветераны в украшенных доспехах с реликтовыми топорами и щитами.

Новинки настольного Warhammer 40.000 Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Warhammer 40k, Длиннопост
Новинки настольного Warhammer 40.000 Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Warhammer 40k, Длиннопост
Новинки настольного Warhammer 40.000 Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Warhammer 40k, Длиннопост
Новинки настольного Warhammer 40.000 Wargame, Настольный варгейм, Warhammer, Warhammer 40k, Длиннопост

А как вам новые миниатюры?

Показать полностью 4
[моё] Wargame Настольный варгейм Warhammer Warhammer 40k Длиннопост
5
26
LasarDinor
LasarDinor
4 месяца назад
Лига Геймеров

Покрас назгула для настольного Властелина Колец⁠⁠

Когда я выбрал себе основной фракцией армию истерлингов в настольном варгейме Властелина Колец, то обнаружил, что имею именного назгула в своей армии.
И так встречайте - Кхамул Тень Востока, единственный назгул из девятки кольценосцев чьё имя известно (как мы знаем Король-Чародей скорее статус/прозвище, чем реальное имя). Ну и конечно наш герой имеет какой-никакой объём информации о себе.
Известно что он являлся королём/вождём народа Рун, получив от Саурона одно из колец. Кхамул был правой рукой Короля-Чародея, слабел более остальных при дневном свете, но имел и связь с Главным Кольцом почти такую же, как и Король-Чародей. Кхамул недолгое время возглавлял призраков даже после гибели главного назгула на Пеленнорских Полях. Именно он так же являлся комендантом крепости Дол-Гулдур, что кошмарила Лихолесье.
Погиб как и остальные кольценосцы в огне Роковой горы, абсолютно бесславно.

Покрас назгула для настольного Властелина Колец Настольный варгейм, Властелин колец, Саурон, Покраска миниатюр, Моделизм, Длиннопост, Настольные игры, Игры

Стандартные назгулы в настолке.

Так как назгулы в настольной игре представлены одинаковыми дементорами в капюшонах, а хотелось какой-никакой индивидуальности для своего, то выбор пал на модельку из настольного Хоббита (варгейм достаточно тесно связан образами с фильмами Джексона). Тем более именно там Кхамул носит отличительные доспехи истерлингов, что подчёркивает его внешнюю связь со своим народом, что я счёл неплохим плюсом. Пришлось отрезать ему булаву (ибо он сражается в фильме Хоббит против Белого Совета именно булавой), а нужен игровой профиль с мечом, поэтому одолжили оружие у одного из своих же истерлингов.
Схему покраса пришлось тоже изменить, ибо яркие с медью/золотом цвета народа Рун ему не подходят (ведь призрак должен быть мрачным и подавлять тёмными тонами), поэтому остановился на металлическом оттенке, а мантию попытался покрасить методом зловещего и неестественного свечения. Оригинальный Кхамул для сравнения.

Покрас назгула для настольного Властелина Колец Настольный варгейм, Властелин колец, Саурон, Покраска миниатюр, Моделизм, Длиннопост, Настольные игры, Игры
Покрас назгула для настольного Властелина Колец Настольный варгейм, Властелин колец, Саурон, Покраска миниатюр, Моделизм, Длиннопост, Настольные игры, Игры
Покрас назгула для настольного Властелина Колец Настольный варгейм, Властелин колец, Саурон, Покраска миниатюр, Моделизм, Длиннопост, Настольные игры, Игры

Оригинальная моделька из Хоббита

Как вы считаете это удачное решение, да и остались среди нас любители Властелина Колец?

Показать полностью 4
[моё] Настольный варгейм Властелин колец Саурон Покраска миниатюр Моделизм Длиннопост Настольные игры Игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии