Вот и дошли руки до создания первого поста на Пикабу. И хотелось бы его посвятить одной из моих любимых настолок - Ктулху: Смерть может умереть.
В общем, рассказывать про саму игру не вижу смысла. Любители уже давно ее оценили, много слов сказано и постов написано. Хочу поделиться тем, как миниатюры из этой игры были раскрашены моей девушкой. Фото буду выкладывать порционно, поэтому подписывайтесь и оценивайте в комментариях сам покрас и впечатления от увиденного. Ведь еще чуть меньше половины второго сезона не покрашено.
Собственно, сам Великий и Ужасный КТУЛХУ!
Далее идет последователь Ктулху - Звездное Отродье
Ужасающее Хтонического чудовище собственной персоной
Стартовал новый предзаказ по Осквернённому Граалю, на фоне этого решил проверить купленный фотобокс и что из моих объективов умеет в макро. Заодно сдуть пыль(как будет видно - с этой задачей я не справился) со своих миниатюр и вспомнить как начиналось моё вкатывание в покрас.
Менгиры - статуи из шапки поста. В игре являются островками спокойствия, используются часто. Красил в два этапа:
1)Баллончиком в черный грунт, драйбаш (сухая кисть) от темно-серого к светло-серому. Получилась фактура камня, а большего мне и не надо было.
2)Через год решил впервые попробовать технику OSL (прорисовка источника света на миниатюре), заодно и внести разнообразие в серые глыбы. Не сказать что я сильно доволен получившимися свечами, но на столе выглядит хорошо. К тому времени начал уже собирать краски Цитадель. В отличии от Звезды, ориентированной на реалистичные цвета, эти краски являются более насыщенными и разделены на линейки подтипов для более точного контроля и использования техник покраски. В остальном на Звезду не могу пожаловаться, в целом мне понравилось с ней работать.
Монеты - те что вставлены в паз менгиров, выполняют роль счётчиков, формировании шифра (чтобы ты случайно не увидел спойлер пока путешествуешь, в нужные моменты игра предлагает повернуть 3 монеты особым образом, формируя трехзначный код, отправляющий тебя в конец журнала читать важный диалог или описание), а так же просто используются при подбрасывании по принципу орёл/решка. Тоже покрашены баллончиком в черный, драйбаш металликом, голубым выделены цифры.
Третьесортная команда по спасению мира (буквально, вы запасной вариант у ребят, которые и сами были не на первых ролях)
Игровые персонажи из базовой коробки, самые первые покрашенные мной миниатюры. Начинал с красок "Звезда" мастер-акрил, за исключением красного - тут взял уже цитадель. Цветов было мало, приходилось постоянно их смешивать и выкручиваться. Но поэтому и люблю их, особенно виден рост навыка между травницей и друидом.
Персонажи из прошлого и будущего мира игры.
Спустя года два, обзаведясь полноценной коллекцией красок от Цитадель, решил покрасить игровых персонажей из дополнения. Результатом был доволен, за исключением лучницы - глаза и лук уж слишком аляпистые. А вот имитация крови порадовала, выглядит эффектно, с этих миниатюр начал добавлять капельку чернил в техническую краску "Blood for the Blood God", позволяет сделать её более фактурной на вид.
На этом работа над Граалем у меня закончена, есть еще два персонажа, но их я покрашу только если второй раз начну играть в дополнение. А я еще и в первый не прошёл. Поэтому жду Tainted Grail Kings of Ruin, оценить насколько я смогу лучше красить к моменту его прихода ко мне.
Ну и бонус - разница крупным планом между первой и последней миниатюрой в моей коробке игры). В целом, старался не тратить больше двух часов на каждую.
Первая запись из серии о том, как я делаю небольшой стол для игр в днд по вселенной Лавкрафта. Масштаб моделей и террейна 28мм или 1/56. В планах стол 50х50 см с устьем реки, разломанными мостами, лодками и, конечно же, домами.
Всем привет мои дорогие любители пластмассовых человечков, больше года ничего не выкладывал на пикабу, вот решил вернуться (и не со своими безумными идеями террейна). Красил другу в подарок капеллана в термоарморе,который уехал в Питер, на мой взгляд вышло сносно)
Приветы!:) Покрасила Героев и Дракона из настольной игры "Descent: Сказания тьмы (Акт II)".
Всё же Descent является достаточно сложным проектом для покраса, уже в который раз я ругаюсь на родные арты героев игры (особенно, на цветовую схему). И, несмотря на этот фактор, всё также восхищаюсь качеством и детализацией миниатюр, и порой этой детализации слишком много.
P.S. За неимением родного картонного террейна из игры, пришлось импровизировать из старого ДнДшного набора :)
Общее фото Героев
Фигурка дракона (Dragonlord Levirax) - самая крупная миниатюра игры, высотой 25,5 см. Вроде и прикольно переключиться покрасить крупный формат, но, учитывая, что фигурка не разбирается, доставила немало хлопот (аэрографом задула базовые цвета, после полностью детальная прорисовка кистью). За референс взят официальный арт дракона.
На мой взгляд, миниатюры из нового Descent - лучший пластик, что положили в настолку (по крайней мере, который мне встречался).
Роспись выполнена кистью и акриловыми красками. На драконе в ход пошёл аэрограф, для нанесения основных цветов, и после тщательная проработка деталей кистью.
Знаете, начинающим моделистам всегда дают один и тот же совет - разбавлять краску. Причина данного совета проста: разбавленная краска ложится более тонким слоем и дольше не высыхает с кисти, более того, большинство описанных техник предполагают, что краска верно разбавлена. Правда, мало кто говорит про то, как сильно надо разбавлять и про минусы разбавления краски. Нет, я не буду умничать и рассказывать про то, как "правильно" разбавлять краску. Но, кажется, я нащупал верное соотношение, а вот нащупать пропорции мне помогла техника прешейдинга, а результаты своего эксперимента я предоставляю вам на суд.
Вообще есть два естественных способа сделать прешейдинг без аэрографа. Первый - муторный, но интересный: по чёрному грунту несколько раз делаем драйбраш разными оттенками серого, в моём случае от Stonewall Grey до Silver Grey. Подобный метод подготовки модели используется так же в технике слэп-чоп. Такой метод я использовал для первого огра и результат меня приятно удивил.
Обожаю технические цвета, особенно эффект крови.
Второй же метод предполагает загрунтованную белым или светло-серым модель полностью пролить чёрным и впоследствии сделать драйбраш светло-серым. Подобный метод мне меньше понравился, ведь эффект прешейда не так сильно выделяется во время покраски, как в предыдущем методе.
Да, металлические части на тела, такие как кольца и скобы я покрасить забыл и увидел только сейчас.
По мне получились хорошие, качественные модели в игровом покрасе, был бы счастлив услышать ваше мнение
Да, если всё ещё задаётесь вопросом - какой же смысл в прешейдинге, то ответ прост: такой же, как и в слэп-чопе. Вы видите естественную позицию и переход между светом и тенью, а во время наложения тонких слоёв эти переходы сохраняются. В итоге вы получаете естественную "световую карту" на самой модели, которая помогает в работе над дальнейшими высветлениями.
На этом я завершаю свою эпопею криворукости, я устал как от процесса, так и от результата, новые миниатюры не вызывают больше никаких эмоций, я перегорел.