Заинтересовать игроков вашим миром можно, создавая связь с ним. Другими словами, если ваш сеттинг и его наполнение важны для вашей группы игроков, то это предотвратит превращение в бомжей-убийц и пренебрежение НПС и прочим.
Хорошая новость в том, что нам не нужен глубокий мир сразу в начале кампании. Этот подход заключается в создании минимально жизнеспособного сеттинга, а затем в том, чтобы игровой процесс постепенно дополнял его детали, сводя подготовку ДМа к минимуму, а влияние игрока — к максимуму.
И домены — отличный способ сделать это!
Домены связывают персонажа с миром, сюжет с территорией, а игровой процесс — с локациями. Домены дают персонажам цель, статус и индивидуальность. И они же служат идеальной основой для эпических сюжетных линий персонажей. Вот три совета от ДMа о том, как сделать домены интересными.
1. Соедините предыстории персонажей
Мне всё равно, сирота ты или нет, ты где-то родился, и твои родители тоже где-то жили. Это подразумевает место жительства. При прочих равных условиях, почему бы не сделать это место доменом? Начните с семьи персонажа, даже если они сироты. Задайте вопросы и свяжите ответы непосредственно с доменом:
Каково было социальное положение семьи? Были ли они землевладельцами, купцами, крестьянами или опальными дворянами? Их прежний статус создаёт непосредственный потенциал для конфликта и открывает новые возможности.
С кем они вели дела? У семьи кузнецов связи и враги внутри княжества были иными, чем у семьи писцов.
Какое значимое событие в королевстве совпало с рождением персонажа? Возможно, на землях княжества произошла великая битва, свирепствовала чума или дворянин-соперник захватил имущество семьи. Одна эта деталь может стать источником интриг на долгие годы.
Даже если у игрока нет интереса к истории о его семье, вы можете продолжать следовать этой цепочке мыслей, чтобы создать жизнеспособную идею для домена.
2. Соедините арки персонажей
Арка персонажа рассказывает историю о том, как игрок становится героем (или злодеем) в ходе вашей кампании. Целенаправленное развитие персонажей вместе заинтересует игроков как ничто другое. К счастью, у нас есть основа для захватывающих арок персонажей, заложенная в наши игры. Во многих системах персонажи игроков изначально слабы. Они проходят через испытания. А затем становятся сильными.
Второй слой — это сеттинг. Арки должны быть привязаны к месту. Слабы герои по сравнению с кем? Испытания для них— где? Домены дают вам идеальную возможность привязать арки персонажей к сеттингу. И это сделает их интереснее в каждой игре. Ваша задача — описать героическое путешествие персонажа через призму домена:
Слабость. Персонаж начинает с низкого или нулевого статуса в домене. Он — безземельный скиталец, забытый наследник или солдат без хозяина.
Испытания. Представляют собой специфические для данной области проблемы. Игрок должен защитить свою деревню от налётчиков, разоблачить коррумпированного сборщика налогов или заключить торговую сделку с соседней державой. Реализуйте эти задачи с помощью «случайных» встреч, побочных заданий или основных сюжетных линий.
Сила. Мощь персонажа отражается в его растущем статусе в домене. Он получает титул, землю, строит крепость и становится лидером, чьи решения определяют будущее королевства. Используйте домен как мерило развития — это и есть арка персонажа.
3. Соедините фракции
Мир без фракций кажется пустым. Миры превращаются в хаос. Но конкурирующие групповые интересы создают захватывающие сюжеты, которые наделяют ваших персонажей индивидуальностью, смыслом и целью, которые вливаются в эпические истории, которые мы стремимся рассказать. Эльфы против демонов. Гильдия воров против короны. Старки против Ланнистеров.
Домены предоставляют идеальную платформу для этого. Что-то, что нужно защищать. Что-то, что можно развивать. Что-то, что отражает путь персонажа.
Ваша задача — создать 2-3 фракции, конкурирующие за территорию,важную для персонажа. Создавайте соперников, врагов и злодеев, которые хотят заполучить то, что есть у персонажей, предпринимайте действия для этого. Эти действия станут вашими приключениями. Например:
Экономика. Конкурирующая гильдия наводняет рынок товаров, чтобы разорить торговцев домена.
Политика. Враждебный дворянин распространяет слухи при королевском дворе, чтобы настроить короля против партии героев и их Родину.
Саботаж. Диверсанты из гильдии воров подкупают важных лиц или отравляют колодцы.
Нападение. Враждебный военачальник осаждает ключевую для обороны крепость домена.
Это твой ход
Чтобы сделать игру в домене увлекательной для вас и ваших игроков, свяжите ее со своим миром, персонажами и сюжетными линиями. Используйте предысторию персонажей, тактику фракций и цели группы, чтобы сделать игровой процесс персонализированным.