Эксперименты с Unity #9 Генерация ландшафта
Сегодня рассмотрим интересный способ формирования ландшафта в Unity с помощью шейдеров.
Как обычно выглядит создание ландшафта в Unity? Создается объект с плоскостью ландшафта, настраиваются параметры компонента. После этого, используя различные кисти и инструменты вручную формируется рельеф. Также наносятся на поверхность различные текстурные слои. Не секрет, что эти кисти под капотом реализованы с помощью шейдеров. А значит можно использовать свои шейдеры для модифицирования карты высот и карт текстурных слоев.
Начнем с карты высот. Это обычная текстура, содержащая в себе высоту точки от нуля до единицы. Следовательно ее легко можно получить с помощью полноэкранного шейдера. Применив последовательно несколько различных шейдеров, можно получить завершенную карту высот.
В этом видео реализуем несколько модификаторов для ландшафта. Причем каждый модификатор можно двигать и вращать, изменения тут же отображаются на ландшафте. Подобрав хорошие карты, можно получить интересный и реалистичный ландшафт. Останется только раскрасить его в текстуры. Этим займемся в следующем видео.

Лига Разработчиков Видеоигр
10.5K поста23.5K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"