Warhammer Fantasy. Дата лист Огров
5700. Эльфийские историки подсчитали, что примерно в это время Древние создали огров, чтобы помочь остановить распространение Хаоса.
2750. Метеорит титанических размеров падает в самое сердце Королевств Огров; после этого рождается Великая Пасть и под влиянием ветров магии становится богом для огров.
2749. Пророк‑огр Грот Однопалый совершает паломничество, чтобы увидеть Великую Пасть, после чего устраивает пир из своих собственных последователей на краю блестящей, пульсирующей глотки вулкана. Warhammer Fantasy. Великая Пасть и Первый Жрец
2748. Буйство Морей. Комета из варп‑камня пролетает через весь мир и падает в противоположном полушарии; от этого в океанах всего мира одновременно возникают неестественные бури. Немногие, кто видел это, дожили до того, чтобы рассказать об этом.
2745. Война в Небесах. Выжившие племена огров мигрируют на запад, чтобы подняться на колоссальные вершины гор, где они сталкиваются со скайтитами. В ходе войны огры систематически уничтожают все крепости Небесных Великанов, а затем едят их трупы на пирах. Warhammer Fantasy. Великаны
2720. Большинство огров покидают Древние Земли Великанов, напуганные неестественным мерцанием в небесах. Огры спускаются с высоких вершин и достигают гор Скорби. Warhammer Fantasy. Горы Скорби
2600. Огры впервые встречают ихети — мутировавших огров, которые остались в Древних Землях Великанов. Warhammer Fantasy. Ихети
2523. Племя Бульги Пожирающих Ноги выследило и полностью съело вар банду Голга‑Головореза, прослышав слух, что мясо хобгоблинов на вкус немного похоже на говядину.
2400. Война драконов‑огров. Среди вершин гор Скорби огры обнаруживают древних существ, известных как драконы‑огры. В первую половину войны драконы‑огры успешно побеждали множество волн огров; к концу войны драконов‑огров оттеснили на север. Warhammer Fantasy. Драконы Огры
2300. Ведутся великие битвы со зверолюдами из Призрачного леса, по окончании которых огры устраивают легендарное пиршество из их бычьих стейков.
2100. Дрейф ледников. Легенды огров рассказывают о северном леднике, который сражался с ограми во время своего движения. Ледник погубил много огров. Некоторые огры говорят, что дрейфующий ледник снова начнёт двигаться, когда земли снова замёрзнут.
1955. В «Анналах истории лордов дварфов» говорится о крупных набегах огров на их шахты в горах Края Света. В это время дварфы впервые слышат слухи о горе, состоящей из чистого золота, которая находится в горах Скорби. Туда отправляются экспедиции.
1700. Последний скайтит. Одинокий скайтит бродит по Королевствам Огров; его выслеживает и убивает в битве Булук Острый Палец, чьё племя пирует на останках скайтита в течение месяца.
1400. Война Демонов. Открывается разлом, и демоны без счёта извергаются наружу. Многие племена сходятся в яростной битве с демонами. Война длится более года; в конце войны трещину удалось закрыть. Место, где происходила война, огры назвали Плато из Костей.
1000. Гноблары — новая порода гоблиноидов — стали обычным явлением в землях к югу от гор Скорби. Warhammer Fantasy. Треллы Огров: Гноблары. Часть Первая Warhammer Fantasy. Треллы Огров: Гноблары. Часть Вторая
950. Огр, чьё имя история не сохранила, но помнит его титул — Головорез, — становится первым Архитираном Королевств Огров и начинает практиковать Великий Пир.
947-930. Дремлющее в течение сотен лет Огненная Пасть извергается. Приняв извержение как знак того, что ограм пора идти на войну, Архитиран Головорез повёл многие племена огров на войну в другие земли.
800. Чтобы избежать порабощения дварфами Хаоса, гноблары целенаправленно прячутся рядом с ограми. План окупается, так как огры находят гнобларов более полезными в качестве слуг, чем в качестве пищи.
734-700. Битвы Пепла. Племена огров отступают из Тёмных Земель: в череде ожесточённых сражений с дварфами Хаоса огры терпят поражение.
100. Бунт чёрных орков и их бегство из Жарр‑Наггрунда. Многие чёрные орки оседают в горах Скорби, что приводит к многочисленным битвам с ограми.
121. Попытки очистить населённый агрессивной фауной Кровавый Пик терпят неудачу, что приводит к полной резне и уничтожению нескольких племён огров. Особенно крупные звери всё ещё процветают там и по сей день.
223. Битва при Демонической Коряге. Дварфы Хаоса и их демоны сражаются с ограми за обладание этой местностью. Огры терпят поражение при попытке пересечь Гиблую Реку (Водопад Гибели); в течение нескольких недель река была окрашена красным.
590. Падение Карак Врага. После почти постоянных сражений на протяжении сотен лет дварфийская цитадель Карак Враг наконец поддаётся натиску огров, когда Тиран Траг вводит в бой дюжину великанов. Им удаётся разбить ряд сторожевых башен и, наконец, главные ворота. Получив пушечное ядро дварфов в живот и не имея возможности есть в течение недели после битвы, Траг продолжает попытки привить гнобларам зоркость и внимательность.
702. Некоторые огры начинают путешествовать на дальний восток, где узнают, что огромные рогатые трофеи, которые носят огры на своих шлемах, высоко ценятся в далёких странах. В результате торговых сделок дорога на восток получила новое название — Путь Слоновой Кости. Warhammer Fantasy. Путь Слоновой Кости Warhammer Fantasy. Ужасные Пасти
920 - 940. Война Крыс. Нашествия скавенов по всему западному краю гор Скорби. Большинство туннелей и вар‑банд скавенов найдено и уничтожено; саблезубы оказались особенно искусными в вынюхивании многочисленных входов в туннели скавенов. Warhammer Fantasy. Саблезубы
1001. Один из первых рыцарей в поиске, сэр Болдрин из Брионна, отправляется в Королевства Огров в поисках монстров. Он их находит. Его ужасный конец рассказывается менестрелями Империи в конце пародийного шествия.
1401. Битва в Ущелье Кургеля. Вдохновлённый боевыми машинами дварфов, которые убивали одно племя гноблар за другим, Ма Капающий, самопровозглашённый повелитель гноблар, отправляется на поиски, чтобы создать свою собственную военную машину. Позже в том же году строится первый Ломабросатель. В более поздние версии Ломабросателей стали впрягать риноксенов: они оказались очень продуктивными тягловыми животными. Warhammer Fantasy. Риноксены Warhammer Fantasy. Ломабросатели
1877. Наёмники‑огры добираются до Наггарота, где их захватывают в плен. Огры настолько впечатляют тёмных эльфов, что их не пытают, как обычно, а вместо этого нанимают в охрану башни. Warhammer Fantasy. Людоеды
2302-2304. Великая Война на Севере. Известная в Старом Свете как Великая война с Хаосом, племена огров нанимаются во все враждующие стороны в этой колоссальной войне, в которой поклоняющиеся Хаосу северные варвары и их союзники — демоны и зверолюды под предводительством Асавара Кула — противостоят союзу Империи, дварфов и Кислева. Обе стороны могут похвастаться тем, что выставили на поле изрядное количество племён огров.
2305. Засада на горе Крэгг. Разбитая армия Хаоса ищет выход в Северные Пустоши Хаоса через Перевал на Восток. Они попадают в засаду огров в тени горы Крэгг, и о них больше никто никогда не слышал, хотя гнобларских борцов видели одетых во фрагментах доспехов Хаоса в течение десятилетий после этого.
2420. После захвата артиллерийского поезда из Нульна племя огров Рыхлого Зуба захватывает шесть Великих Пушек Империи. Огры обнаруживают, что могут нести пушку в бой, и, хотя многие огры погибают в процессе обучения, вскоре рождаются первые Свинцеплюи. Позже, в торгах с дварфами Хаоса, огры покупают собственные пушки. Warhammer Fantasy. Свинцеплюи
2480. Блаут Мастер Пиров захватил вереницу халфлингов (маленьких человечков, как называют их огры) во время своих многочисленных путешествий и, демонстрируя дальновидность и крайнее самообладание, привёл их в своё племя, чтобы съесть вместе со своими сородичами. Но полуросликов спас их врождённый талант в кулинарии. С тех пор халфлинги служат ограм наравне с гнобларами, с одним исключением: полурослики помогают в приготовлении пиров. Если они не будут этого делать, то быстро станут одним из ингредиентов в одном из блюд.
2482. Гризус Златозуб претендует на роль Тирана своего Племени Золотозубов. После победы Гризус съедает своего отца, Гофга. Warhammer Fantasy. Тираны Warhammer Fantasy. Архитиран Гризус Златозуб Warhammer Fantasy. Племена Огров
2487. Гризус становится Архитираном Королевств Огров. У огров в течение 100 лет никто не обладал подобным титулом: последний Архитиран, Доннер Гутбаг, нашёл свою смерть в лавине. Благодаря уму Гризуса Златозубого его наконец признают столь же ценным, как и красное мясо, очень желанное блюдо среди огров.
2496. Скрага Мясника изгоняют из своего племени; его руки оторваны от запястий. В лабиринтах под горами, кишащих горгерами, на него нисходит праведное озарение, и он становится последним Пророком Великой Пасти. Warhammer Fantasy. Скраг Мясник Warhammer Fantasy. Горгеры
2500 - 2510. Попеременно огр Голгфаг сражается как за, так и против орочьего варбосса Гнашрака Злобозуба. Многочисленные подвиги Голгфага во время этих сражений — а именно победа в битве при Ущелье Сломанной Ноги и его решение разграбить казну повелителя дварфов — привели к растущей славе смелого и непобедимого капитана наёмников. Warhammer Fantasy. Голгфаг Людоед Warhammer Fantasy. Хротиогг Warhammer Fantasy. "Людоеды Голгфага"
2512. Легионы нежити Имратеписа, Багрового Короля Нумаса, шагают из Страны Мёртвых, проносясь через Бесплодные Земли и в горы Скорби. Царь Гробниц проигрывает войну после того, как племя Копыта Грома выпускает стадо риноксенов в узкую долину Даггертута, сокрушая армию скелетов в порошок.
2518. Репутация огра Голгфага выросла до такой степени, что теперь все наёмники‑огры берут имя «Голгфаг». Те огры, что стали себя так называть, обнаруживают, что их стали чаще нанимать. В результате по всему известному миру появляется множество поддельных «Голгфагов».
2521. Новая Миграция. Огры, ставшие ещё более многочисленными и богатыми под властью Гризуса Златозубого, обнаруживают, что их становится слишком много для гор Скорби. Когда Огненная Пасть проснулась, Гризус приказывает завоёвывать новые земли, и вскоре тяжёлые шаги марширующих огров начинают слышаться во многих королевствах.


Лига Ролевиков
6.9K постов11.7K подписчик
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модеры: