Чел, я тебе как тридешник тридешнику говорю) - тут ты признания не найдешь, эта публика не проникнется той охуенностью которая в ролике. Марвелоус рулит!)
Спасибо, рад что понравилось!
А по поводу признания, нус, я не ищу тут признания. Просто делюсь информацией, которая как мне кажется может быть полезна другим и делаю это абсолютно открыто и безвозмездно. Абсолютно понимаю, что публика можем быть довольно разная и может воспринимать информацию по разному. Кто-то воспринимает это как пиар, кто-то как бесполезный контент, кто-то просто ущербный троль, который просто ничего не умеет и свою неудачу выплескивает в виде умственно отсталых комментариев! А кому-то это станет интересным и быть может это сподвигнет кого-то также использовать данный софт для своих разработок, ведь я выкладываю это в группе разработчиков игр и казалось бы люди этим увлекающиеся интересуются такими вещами. Так что в первую очередь я это делаю для тех, кому это действительно интересно, даже если таких людей будет единицы. и заинтересованный человек не будет писать гадости или очередную бредятину типа zaebalo_2 и тд. это говорит о его не воспитанности и быть может необразованности.
Думаю pix8700 имел ввиду в целом наличие и использование данной программы в инди проектах и это ему понравилось в ролике, так как далеко не каждый использует подобный софт в своих играх, а может кто-то вовсе об этом не знает. А по поводу базовых функционалов - ну тут я не соглашусь. Скажем так, человек делавший ткань для Утопии является специалистом. А знания самой программы не является базовым функционалом и для более глубокого использования требуются время, опыт пройденный на ошибках и другие навыки, например знания разверток и лекал той или иной одежды, которые учат как правило в школах для шитья, именно изначально для этих целей служит программа, максимальное использование правильной сетки для последующей оптимизации модели и лоуполинга, анимация ткани, её ригинг и правильный экспорт в Unity, запекание карт нормалей и дургие подводные камни в виде каких-то трюков, которые выявляются с опытом работы в софте. Если вы владеете в полной мере хотя бы половиной вышеперечисленного, тогда вы опытный пользователь данного софта, что может быть и правдой и поэтому для вас информация в видео кажется проста. Но как я уже сказал есть много других людей, для кого это может быть абсолютно новым знанием и новым направлением помогающим в разработке игр.
Да, нынче очень много инструментов, которые могут позволить нарисовать объекты с фотореалистичным качеством графики. Раньше эту ткань пришлось бы лепить в ZBrush, и нормально она бы смотрелась реалистично только если тот, кто лепил - это художник. А еще раньше такую штуку приходилось бы моделировать в Максе, дергая за вершины, вот там был бы ад. Чтобы сделать такой мешок с барахлом, приходилось бы часов 20 сидеть только в Максе.
А сейчас - куски барахла из простейших объектов в любом 3D-инструменте, ткань в Marvelous Designer-е, а тектсурку в паинтере в три клика. Итого времени на мешок - пол часа работы, если не будешь плутать в интерфейсах.
Так и есть, технологии не стоят на месте. И я больше чем уверен, что скоро таки появится эта заветная кнопка в каждой проге "сделать всё круто"! :)
Я сам не люблю все эти индюшные ролики с целью попиариться (хотя пикабу для этого крайне неудобная площадка, тут хайпануть можно лишь запилив крутой пост, в котором расскажешь про свою игру), к тому же с претензией на пафос.
Но конкретно этот - зачёт, ибо про такой софт не знал. Расскажу ребятам на работе, может, им пригодится.
Напиши какие проги используются на всех стадиях разработки, какой подход используете, как оптимизируете. Напиши отдельный пост, думаю многим здесь будет интересно.
Спасибо! Обязательно буду выкладывать периодически видео и другую информацию о проекте. Многие вещи еще в процессе познания, так как всё же приходится многое учить и познавать методом проб и ошибок. Например есть вариант оптимизации, который подходит для проекта, однако не факт что он абсолютно на все 100% правильный либо подойдет для других разработчиков. Вообщем это я к тому, что обязательно буду выкладывать по мере поступления интересной и проверенной информации.
Еще раз спасибо!
Лига Разработчиков Видеоигр
9K поста23.1K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"