Не краб, не лох, не аферюга.
Простой игрок, обычный камперюга,
Но лучше друга мне не найти.
Каждый дрочит как хочет. Не нравиться вам думать - не думайте. Это не мешает фармить тем, кому думать хочется и в ДМе
Насколько же нужно иметь ограниченное сознание, что бы на основе игрового того, как человек проводит время в игре определять его в категорию "типичных подпивасников".
Ну потому что большинство туда и заходит просто тренить стрельбу, тактика там не нужна
Это такая штука, когда игрок после смерти мгновенно возрождается в случайной точке карты (или в некоторых специальных) и сразу ведёт бой дальше. Отличительной чертой является то, что "все воюют против всех".
Там ниже люди уверены в том, что думать в режиме не нужно в принципе, просто бери и тыкай, однако со времён Квейка я точно убеждён в том, что ДМ это место, в котором здоровая голова позволяет нарезать фраги в нереальных количествах пользуясь тем, что туда куча народа заходит просто тыкать)
Ну, играя в War Thunder на танках, в некотором роде крысой являюсь я - вперёд по флангу не топаю, а тихоооонько жду, пока какой-нибудь неудачник сам выползет отуда.
Почему крыса? Да потому что пока я там отсиживаюсь, наша команда зачастую сосёт...
Да, великая игра. Преимущество у того, кто сидит спокойно и локации к этому всячески располагают. Прострелы с респа на респ, куча укрытий, а на максимальных настройках графики ещё и инвиз для врага ибо хрен ты нормально его рассмотришь, а уж если непогода выпадает, ууууу.... пиши пропало. Ах, да, забыл ещё о звуке. Себе ставишь звук двигателя на ноль, а звук вражеских движков на 200% или сколько там сейчас и ловишь... геймплей века.
Та нефига, решает тот, кто делает раши обдумано и точки контрит. Игра прелестна тем, что можно ворваться с любой стороны спокойно и жопу противника. Это не WoW, где тупо сидят по 20 минут порой. К тому же танка 3 и самолёты есть, что развязывает руки и даёт порисковать)
Не решают эти дополнительные респы ничего. Ремонт дорогой если без Према играть и большинство тупо ссыт играть активно и пробовать что то новое или рисковать ради победы при необходимости. Точки захватывают единицы, а уж по флангу обойти и вовсе редкость. Чаще всего ловил как раз таки из кустов снаряды, нежели в кумите. Дополнительные респы для 70% команды это просто возможность несколько раз сдохнуть, а не реализовать возможности сетапа и как то повлиять на бой. Тупо мясо для статистики. Самолёты в рб тоже не торт. Чисто летка ещё норм, хотя и там не без вопросов, но в смешанных то же мясо. Бобры бесполезны, истребители малоэффективны. Штурмовики полезны, но их потенциал это появиться, сделать несколько фрагов и носом в землю. Вариант с перезарядкой на филде чаще всего проигрышный ибо Филд далеко, а время зачастую не на твоей стороне. Из моего опыта - 2-5 фрагов, смерть, конец боя. Почему так быстро? Потому что ко второму респу, который через 5-7 минут происходит в среднем, по статистике команд уже видно кто победит. К моей первой смерти добрая половина игроков уже успевают умереть по несколько раз без результата вовсе и выйти. Я могу конечно продолжать, но зачем? Ключевые точки зачастую просраны, штурмовики ко второму респу в самом разгаре уже жарят респы, а фланговики не дадут далеко уйти. 10-12 человек в команде это стабильно игроки очень низкого уровня. Они ничего не могут сделать. Ни попасть ни увидеть. Закрыл первые два сезона и отложил игру на дальнюю полку пока что. Слишком много сил уходит на неё.
Единственное, что действительно бесит это неадекватный исторический баланс, когда твоя тима на 34ках воюет против итальянских помоек из 80х, которые ещё и детку сбивают на раз-два, или когда МиГ-21 из 60х воюет (умирает через 10сек после спавна) против ЗРК конца 00х
Ну ты конечно про летку рб загнул, дружище)0)) Там есть стратегии когда выигрывают уничтожением филда, выигрывают по наземке, но это не основные пути победы, таких боев процентов 5% максимум в рандомном поиске. Остальные 95% – победа уничтожением команды врага. Уничтожение филда это как правило сквад из 4 тяжелых бомберов, летящих на высоте. По наземке выиграть почти нереально, для этого должно совпасть несколько редких факторов – живой штурмовик/штурмовики вынесли тяжелую наземку (танки, тяж доты), 1-2 оставшиеся врага во вражеской тиме (желательно бобры/штурмовики), численный перевес, мешающий вражеской команде тупо вынести крабящих наземку. Ну или еще один вариант – афк космонавт которого не найти, поэтому приходится брать бомбы и крабить, что бы не ждать пока очки натикают.
А по танкам и балансу ты все правильно говоришь.
Прикол в том что метовых позиций на карте не так много, тогда как на многих картах путей обхода которыми не пользуется большинство игроков – дофига. Пока играл в танки постоянно фланговал и нормально настреливал. Понятное дело что если ты будешь тупо рашить, даже по флангу, то тебе насуют в бочину. А вот если ты не тупо едешь, а едешь и чекаешь предварительно основные позиции, используя естественные укрытия – ситуация меняется, все еще можно словить от кемпера, конечно, но от этого никто не застрахован. При методичном проходе и знании ключевых точек можно иногда кучи фрагов делать.
Не пользуются потому что карты очень большие. На низкоранговой технике задолбаешься там кататься, а на высоких рангах уже есть тепловизоры, которые флангователей в миг палят. К тому же в матчах все таки мало людей. 30 человек на десять квадратных километров это очень мало. Можно поехать на фланг и никого не найти до конца боя, потому что все пройдет в другой части карты. Так же не следует забывать о штурмовиках. Нередко находятся мстюны, которые первым делом летят зачистить точку, откуда их сняли с пробега.


