Текстурки, конечно, еще дрочить и дрочить...
шляпки винтов, стекла над шкалами, разъемы на морде... ну и рендернуть бы без шумов ;)
Смотрите на реф:
Винты не отражают всей поверхностью, как у вас. У вас зеркально-стеклянное отражение. На нем нет затухания отражения. Хз как в блендере (уж не помню его редактор материалов) в максе например, в карту отражения и глосси, можно сунуть процедурку фалофф. А вторым слоем пустить блик, который пригасит отражение и придат "металличности"...
Далее стекляшка/пластмасска, у вас очень серьезная рефракция, и у неё "выход" в черноту... кстати, есть подозрение что на ней и геометрия присутствует. Опять же, не знаю как в матах сайклса, но у врея/октана/редщифта - это вполне настраиваемая история.
А по текстурам кстати что?) Кроме дерева, ибо там очевидно есть ляп на стыке в верхней передней части







CGI Media
3.1K постов6.5K подписчика
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.