раскрыть ветку (3)
Ну не понимаю я тех, кто говорит, что обливион был плох.
квесты прибавили в оригинальности за счет упрощения поиска целей(я не говорю, что в морровинде они были заурядны). Неписи перестали ждать своей участи, стоя в одном месте. Подземелья стали больше.
Морровинд был атмосфернее и хардорнее, остальные преимущества не особо выделяются
квесты прибавили в оригинальности за счет упрощения поиска целей(я не говорю, что в морровинде они были заурядны). Неписи перестали ждать своей участи, стоя в одном месте. Подземелья стали больше.
Морровинд был атмосфернее и хардорнее, остальные преимущества не особо выделяются
раскрыть ветку (2)
Я не могу сказать, чем был мне плох Обливион. Он просто был хреновый. Когда я играл в него, у меня еще не было интернета и чужое мнение об игре я тырил:)
Обливион был просто скучный, очень простой и очень скучный
Обливион был просто скучный, очень простой и очень скучный
раскрыть ветку (1)
Вот толку так беспричинно критиковать.
на самом деле обливиону очень не повезло с временем выхода: одновременно с готикой третьей и neverwinter nights 2. Все три игры попали под раздачу. У кого с сюжетом завал, у кого с системой прокачки, у кого с оригинальностью
на самом деле обливиону очень не повезло с временем выхода: одновременно с готикой третьей и neverwinter nights 2. Все три игры попали под раздачу. У кого с сюжетом завал, у кого с системой прокачки, у кого с оригинальностью
