61 фпс на каком железе то, а если человечков в два раза больше то какой фпс становится? Потянет ли мой комп итог, или придётся скучать в крайзисе.
Потянет, сейчас перетряхиваем генератор карт, после оптимизации будет еще прирост производительности. Моя карта
Но неужели ни у кого в команде нет машины помощнее для съёмки? Я все понимаю, инди-геймдев, все дела, но думаю, что части читателей демо с низким фпс может испортить впечатление не только от игры, но и от команды в целом. Это больше как "маркетинговый" совет.
Спасибо за совет, вот доказательства, что не все так плохо )) В прожекте 2 человека я художник-человек оркестр и кодер.
У нас нет условного общего мира с картой аля хаб локация и предместья, у нас концепт вы путешествуете из точки А в точку Б, по условной дороге, в ходе путешествия случаются текстовые эвенты, по результатам эвентов вы либо перемещаетесь в новую локацию либо просто получаете какие-то бонусы от произошедшего эвента и далее следуете по дороге. Это если очень коротко. Мы делаем больше упор на концепт рогалика в плане перемещения по миру.
Мир состоит из генерируемых локаций-секторов. Сейчас идет переработка-оптимизация генератора карт. На данный момент сектора 50на50 не лагают(61фпс). Планируемые сектора 100на100, после оптимизации тоже лагать не будут. Такие сектора можно соединять в более крупные локации, например квадраты в 9 секторов.
О, прогресс. Персонажи теперь полублок как лестинцу воспринимают, а не прыгают )
А так отличные результаты. продолжай )
Ага, а еще на FFT и Vandal Heats, ну так люди говорят. В Рагнарок Tree of Savior я тоже играл )





Лига Разработчиков Видеоигр
9.7K постов23.3K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"