14

TERRORHYTHM at DevGamm 2018

Всем привет! Уже больше месяца прошло, как мы выкатили нашу новую игрушку TERRORRHYTHM в ранний доступ в стиме.

Казалось бы, уже вот-вот почти все, однако, это оказалось для нашей команды только началом. Выпускаем обновление за обновлением, такое ощущение, что с момента выхода добавили контента больше, чем за все время разработки (ну и еще столько же в планах).

Представились на DevGamm-е (17-18 мая в Москве), и даже были номинированы.

Этот ролик в общих чертах рассказывает об этом + мы прикрутили возможность игры с DancePad-ом

Очень благодарны этому мероприятию! Собрали очень много полезных для нас отзывов и предложений.

Кстати, сегодня же в 20.00 по МСК, будет стрим нашей игры с участием самого разработчика.

Цитата твита:

"Сегодня вечером Вика @ncursed будет стримить одну из игр с #DevGAMM — Terrorhythm (TRRT). В программе стрима: общение с разработчиками, розыгрыш ключей и хорошая музыка.

Стартуем в 20:00 на канале https://www.twitch.tv/citizencursed/"

- http://kitchenriots.com

Ну и, традиционно, пару геймплеев нашей игры в режиме загрузки собственной музыки:

Scooter - How much is the fish (140bpm)

Offspring - Pretty Fly (143bpm)

Limp Bizkit - Break Stuff (218bpm)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

а можно узнать как опознается темп трэка игрой? сканится волна на пики от ударных (kick/snare) или просто инфа берется из мета-данных самого трэка?

на видео так и не догнал где символы направления которое нужно нажимать)) не может быть чтобы просто влево/вправо

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотри вот этот пост. Тут мы пытались более или менее объяснить принцип опознования темпа.  Powercoder прав, Фурье тут точно замешан))) https://pikabu.ru/story/razrabotka_ritmigryi_terrorhythm_quo...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит очень круто и динамично, а главное - залипательно!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, стараемся!

0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень круто выглядит, молодцы)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

0
Автор поста оценил этот комментарий

вас там спрашивали в стиме. но спрошу ещё здесь - демка будет и когда?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Да, она готовится

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

На видео с лб тоже пытался уловить визуально совпадение с kick/share, где ритм так и не понял. Рандомное молотилово какое то, кажется, что анализируется только темп.

Посмотрел ещё с оффспринг, в начале хоть какое то ощущение было, но быстро пропало.


Название отличное, выглядит не плохо, но ожидал что-то отдалённо похожее на гитархиро

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нам пришлось выбирать: либо делать как гитархиро, в котором каждый трек прописан отдельно, и количество этих треков ограниченно, либо ввести возможность подгрузки любых треков. Остановились на втором варианте, но у него есть свои слабые стороны, как, например, некоторые неточности в определении ритма. Однако по большинству ритмичных треков, на которых мы тестировали - все более или менее подходит.