56

Текстовый РПГ во вселенной Fallout часть 4 

Добрый день уважаемые подписчики и те, кто следит за данной темой.

Прошу прощение за сорвавшиеся сроки, обещал обновить информацию весной, но в итоге, из-за работы и отпуска нашлось время лишь сегодня.Мой проект жив и разработка идет. По срокам определиться очень сложно, так как в данный момент всем занимаюсь я один, + это новый редактор и даже после года проведенного в нём, не знаю всех нюансов.
Но точно игра будет в следующем году это 100 %, так как техническая часть почти готова (экономика, бой, имитация жизни, взаимоотношения НПС), квесты написаны на ''бумаге'' и нужно лишь перевести их в редактор.Проект будет закончен, и будет закончен именно в том виде в котором мне бы этого хотелось, слишком много времени и сил положено и всё взять и отменить уже нет возможности.Прошу Вас запастись терпением и доверием к проекту. Так же прошу прощение за орфографию на ранних этапах, ведь это всего лишь сборки, все будет исправлено в релизе.
Обещаю что будет захватывающий сюжет, не похожий ни на один из частей Fallout. История повествует о временах после первой части, за несколько месяцев до Fallout tactics и частично задевает территорию tactics + новые земли.
Особенности игры :Множество концовок и сюжетные твисты.Свобода перемещений и действий. Активная экономика (товары перемещаются от торговцев к торговцу или к НПС).
Что нового : * Появились перки, доступные в начале игры (всего 8 видов). От классических Силовых, до уникальных, которые раньше не встречались в сериях.

Немного скриншотов из билда. (на месте белого креста будут иллюстрации)

(Почему-то вставка сработала только через сторонний сервер...)

Пример покупки предметов.

Торговец описывает свой товар на основном экране, красным цветом обозначается кнопка, нажав на которую, открывается окно поверх игры. В этом окне отображается описание товара, цена и получаемый эффект от использования (если Вам известен этот предмет).

нажав на красный +, Вы добавляете товар к бартеру.

Пример продажи, в данном случаи патронов.

Данный продавец специализируется на продаже хлама, и не особо интересуется покупкой чего-либо. Поэтому покупать он будет по очень низким ценам.

Пример описания брони.

Данная защита дает сопротивление радиации 30%

Коэф. брони будет = 2, а ловкость вырастит на + 1 ед.


Так же броня может отнимать некоторые показатели, к примеру металлическая, она тяжелая, и нагревается на солнце, что уменьшает Выносливость, а следовательно нужно будет больше есть, пить и отдыхать.

Пример описания 9мм пистолета.

Как видно сейчас в ИНВ их 2шт.

Каждое оружие имеет ряд модификаций, а соответственно и различий, указано под кол-во патронов. |ВЕС|ОБОЙМА|ПРИЦЕЛ|...и т.д.

Каждый пистолет имеет свои модификации, они указаны под кнопкой изучить.

Если нажать на кнопку изучить, то появится точная информация по предмету, а также возможность его зарядить или разрядить не ''беря в руку''.

Во всё действия игры (какое действие Вы бы не сделали) будет протекать время.

Переходы между локациями будут занимать от нескольких часов до нескольких суток, соответственно Вам необходимы будут ресурсы (вода/пища).

Если же у Вас ничего нет, и у Вас началось критическое состояние,  Вы попадете на особую встречу, где придется добывать себе пропитание или воду. Однако это не всегда может закончиться успехом, обычно обессиленного героя ждет смерть.

В скобках обозначены эффекты которые Вы получили после того как выпили воду из лужи.

Здоровье упало на 10ед, жажда уменьшилась на 50 ед (так как значение от +100(нет жажды) до  -100,(смерть)) Радиация поднялась на 65 пунктов.

Больше спасибо всем, кто дочитал до конца, надеюсь интерес к проекту стал чуть больше.


Еще раз прошу прощение за задержки и столь не торопливую разработку.


1я часть. https://pikabu.ru/story/sozdanie_tekstovogo_rpg_vo_vselennoy...

2я часть. https://pikabu.ru/story/tekstovyiy_rpg_vo_vselennoy_fallout_...

3я часть. https://pikabu.ru/story/tekstovyiy_rpg_vo_vselennoy_fallout_...

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, значит пропустил где-то инфу, что вы пилите на этом редакторе.
Спасибо, гляну что там, да как. Я пока что на стадии написания общей схемы происходящего, но уже волосы на спине дыбом становятся от того, сколько разветвлений должно получиться и как это все сделать. Посему вот присматриваюсь к более удобному редактору.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Выдержка из вики


Части создаваемого произведения (текстовой игры) представлены в виде визуальной схемы: набора связанных ссылками (изображаемыми в виде стрелок) блоков-параграфов. Внутри блоков текст параграфов задаётся на простом языке разметки, близком к языку разметки DokuWiki или TiddlyWiki, включающем также макросы, позволяющем задавать значения переменных и проверять условия. Готовая история может быть экспортирована в html-файл, который может быть использован локально или помещён на веб-сайт.
Изначально создавалась как замена Twine (Tweebox), но в процессе разработки обросла множеством новых возможностей и значительно переросла своего идейного предка.

Если будут вопросы, задавай. Небольшой опыт в этом деле уже есть.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Хотел поинтересоваться. Делаю текстовую игру на Twine. Игра классическая менюшка, с полноценным упором на сюжет (2,5 варианта прохождения, каждый из которых разветвляется на 3-4 концовки). Игра без головоломок (по крайней мере классических. будут ли они вообще, вопрос еще открытый, так как пилю все же что-то детектив направленности. в любом случае это будет что-то не такое сложное, и с возможностью пройти этот фрагмент игры разными путями, что в итоге выльется в разные разветвления сужета), без статов, без вендаров и вещей. Даже инвентаря не будет. Чисто сюжетная ИЛ. Из картинок будет только нейтральный фон под атмосферу. На всю игру один и тот же.
Суть вопроса: насколько удобный этот instead, и стоит ли переходить на него с Twine при всех этих параметрах? По идее твайн меня вполне устраивает: у него легкий интерфейс, все мизерные вставки кода я уже нашел в интернете, а переходы и всевозможные "if" делаются легко; у него шикарное для моего жанра рабочее поле с параграфами итд. Но я не до конца уверен, что данный редактор воспринимается сообществом нормально, в отличии от instead, о котором я слышал частенько.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет.

Я не пользуюсь Twine и Instead. В процессе выбора программы я смотрел не только на функционал или интерфейс, для меня самое главное было то, что разработчики серьезно относятся к своему редактору и выпускают обновления, устраняя ошибки (как всегда добавляя новые), а так же улучшают редактор в плане оптимизации и возможностей.

Пока редактор развивается, на нем будут новые проекты, будет интерес как к играм такого жанра, так и к самому редактору.

Посмотрев несколько, я остановился на AXMA, о чем в принципе уже писал до этого. И так как это ответ на сообщение, не думаю что это будет рекламой.


Там так же все реализуется из if.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я так понимаю, планируете совместить каноничную вселенную с Fallout tactics?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Добрый день.

Именно так. Вселенная Fallout tactics является полуканоничной. В основном проблема канона в тактикс - это

1. Братство является остатком армии США, а не вышло из военной базы уже как самостоятельная организация не относящиеся к США  (что частично верно, так как Марипоза военный объект и до раскрытия тайны опытов, Братство были вояками.)

2. Убежища строились для сохранения людей, а не для опытов (тоже частично верно, так как были убежища и для сохранения людей)

3. Оружие и машины в тактикс имеют более современный вид (начало 60х) в отличии от канона где время застыло в 50х.


Я постараюсь объяснить все неровности канона сюжетом игры.

Это лишь мои мысли как можно было бы объяснить не состыковки.  

К примеру :

1. После падения дирижаблей на территорию вблизи Чикаго, оригинальные БС нуждались в рекрутах, поэтому вполне возможно, могли найти военный бункер-убежище, где жили резиденты. Они и стали дополнением для уже среднезападного БС, соответственно можно с уверенностью сказать, что в большинстве новых рекрутов, среднезападное БС (СЗ БС) это остатки армии США, вышедшие из резервации.

Это логично, так как в тактикс СЗ БС имеют ряд подземных бункеров Альфа-Браво и т.д.

И судя по интерьеру, они вполне похожи на убежища.

1
Автор поста оценил этот комментарий

пишешь как будто тебе 18-19 лет ) детективы делал. про фсб, про хакеров, про поимку киберубивца.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно Вы и правы. По мне так чем проще написано, тем легче понять и представить.

А быть может мне и есть 18-19 лет.

Билд остался ? Я бы глянул, если возможно.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

я тож когда-то делал игрушки на instead, но потом забил. слишком лениво стало доделывать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Добрый день.

Да, процесс очень утомляет, но я получаю удовольствие от самой разработки. От ощущения что пустой редактор, при запуске начинает жить по законам которые ты ему написал, что на каждое твое действие редактор отвечает другим действием, это дает стимул. К тому-же уже жалко потраченное время, если я возьму все и брошу.

О чем была игра ?

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества